Как задроты, которые в прошлой жизни могли только мышку поднимать, стали такими сильными? Всё просто. Быстро разобравшись в механиках, они начинали с малого, от простеньких квестов и сжиганий муравейников до живодёрства с собаками и кошками на улицах по ночам.
В конце концов, раскачиваясь, за каждый уровень мы получали тысячу очков и сундук. Да, лудомания и досюда добралась. Ведь в системе ещё был и магазин, в котором вы могли покупать предметы, способности или те же сундуки. К слову, обычные деньги система также принимала и обменивала их на очки, тем самым богачи и тут были в плюсе, хотя со временем они всё меньше и меньше были полезны, ведь очками можно было также вести торговлю, таким образом, мир со временем перешёл на единую систему валюты.
Люди получили невероятные способности, от полёта до пускания фаерболов, от способности взрывать всё щелчком пальца до землетрясения. Мечи, разрубающие здания, арбалеты, уничтожающие авиацию и доспехи, способные выдержать выстрел танка. Всё это было на вооружении людей, большинство из которых свихнулись на почве силы и творили по миру множество бесчинств. Что ж, некоторые раскачивались до такого уровня, что без всяких пушек и магии могли принять выстрел из РПГ и поднять всё тот же танк.
Но человечество не отступило и приняло вызов. Люди объединялись против этих монстров и одолели их. Некоторые перешли на службу государств, некоторые были убиты, некоторых держали в камерах, так как они обладали интересными способностями и надеялись, что те перейдут на их сторону.
И когда мы, казалось бы, справились с этой угрозой и погибло больше половины человечества, пришло новое сообщение с небес.
«Поздравляем вас леди и джентльмены! Мы знаем, мы затянули с этим, но пришло время первого дополнения! Встречайте Армия Некроса! Ужасные некроманты прибыли на Землю! Их армия жаждет уничтожения всего живого на своём пути и превратить вас в глупую нежить! Сможете ли вы справиться с этой напастью, давайте узнаем! Армия Некроса! Новое дополнение уже через неделю!»
Все были в шоке от этого сообщения, но геймеры на службе государств сказали, что это сто́ит воспринимать серьёзно. Тогда-то я и подумал, зачем пришельцам нужны ресурсы планеты, а вот позабавиться, как-то надо. Эти твари просто устроили для себя «Шоу Трумэна» и смотрят свой реаллайф проект, реализованный под РПГ-игру, но что делать людям? Бестолково сражаться со всем, что набрасывают эти твари, а ведь мы их даже не видели.
Дополнение началось. Кости и трупы миллиардов людей, с кладбищ и прочих мест захоронений, начали подниматься, что и уничтожило государственность стран окончательно. Люди объединились в анклавы и были заперты в областях окружённые армией мертвецов. С толпами которых, даже те хвалёные супермены-задроты справится не могли. Дороги между регионами остались, но полноценной связью это назвать нельзя. Свободного перемещения без налётов, как в средневековье почти не бывало, причём не только со стороны монстров, но и, так сказать, нейтральных игроков. Я же смог вступить в этот мир только спустя шесть лет.
В 2043 году мне Артёму исполнилось 20 лет. Не знаю почему, но именно этот возраст Администраторы, так стали звать пришельцев, оценили, как тот при котором, игрок имеет права вступить в игру. До этого ты мог набирать уровни, прокачивать статы, но очки и сундуки получить не мог, а, соответственно, и сверхспособности тоже. Разве что кто-то тебе мог что-то подарить, но таких дураков не было. Игрок, было синонимом слову человек, все остальные существа инициировались как монстры, прирученнные животные были петами и им нужно было создать привязку, иначе они могли одичать. НПС в игре не было, по крайней мере, пока. Готовясь к вечеру, я активировал статус, дабы посмотреть, с чем я начну.
Имя: Артём Торопов.
Профессия: отсутствует.
Уровень: 13
ХП: 100
МП: 100
СП: 100
Сила: 18
Тело: 14
Ловкость:13
Сноровка: 20
Магия: 0
Дух: 12
Очки прокачки: 0
Очки валюты: 0
Способности: отсутствуют
«Негусто пока, но, надеюсь, с получением первых предметов и очков, смогу сделать что-то более-менее годное». — подумал Артём.
Он надеялся получить магический предмет и развиваться в сторону магии, став колдуном или кем-то вроде того. Предстоял выбор профы, а это было очень важно, ведь навыки и предметы для конкретной профы стоили дешевле и работали намного лучше остальных, хотя чисто технически можно было купить любой навык.