Выбрать главу

Доступно 25 свободных очков характеристик.

   Так. Так, так, так. Сначала надо бы узнать, за что каждая характеристика отвечает. Стоило об этом подумать, как открылось второе окно поверх первого.    Путем недолгих поисков я выяснил следующее. Параметры нужны только как граничные критерии при работе с оружием и снаряжением. Например банальный пистолет требовал 3 Силы и 15 Ловкости. Работать он мог и без параметров, но модификаторы атаки срезались нещадно. Интеллект и мудрость были нужны для работы с магией. Давалась она вместе с выбором направления и профессии при старте игры. Не понял, где они у меня тогда? Ладно, разберёмся. Удача помогала в паре с интеллектом идентифицировать предметы, а вообще была самой мутной характеристикой. К тому же каждая характеристика улучшала мое тело или ум. Сила давала защиту от физического воздействия, ловкость - скорость передвижения, интуиция, интеллект и мудрость улучшали мышление каждая по своему. Вопрос с параметром удачи в который раз оставался открытым.    На этом было всё. Я подозреваю, что с уровнем откроются более интересные плюшки, но подозрение - это не знание. Потому будем танцевать пока что с тем, что есть.    Почитав доступную инфу о системе параметров я узнал много интересного. Например шанс критической атаки всегда был 1%, а сила крита 20%, но вот как их увеличивать пока было неизвестно. Вероятнее всего с помощью шмота. Впрочем, где его доставать, вопрос так же оставался открытым.    По поводу самой игры тоже были мысли. Во-первых, я был бы идиотом если бы отказался играть. Такое выпадает раз в жизни, а я всегда был азартен не в меру. Сколько дней было просижено в играх за компом, а тут игра в реальности пусть пока до конца и непонятная. Но, как и в моих старых играх, тут я должен стать первым. Это дело принципа. Значит будем учиться.    Во-вторых, если игра в реальности, то буду я играть или нет моих противников не будет волновать. Я уже их соперник. А значит стать сильнее жизненно важно. Мандраж постепенно проходил, уступая место азарту и удовольствию. Учитывая сколько времени я убил в подростковом возрасте на игры, тут я был на своем поле. Не думал, что снова начну играть в игрушки, но и игра тут не чета моим обычным. Мозг давно требовал отдохнуть, пора было заканчивать. Начнем с имени. Недолго думая я решил назваться старым ником, под которым я играл практически везде. Дем Ми Ург.    - Имя принято. Желаете начать игру? Что за вопрос? Я усмехнулся. Конечно желаю. Впереди самая интересная игра в моей жизни.

Начать игру.

Глава 1. Быть или не быть? Вообще не вопрос.

Оппа! Почему я ничего не вижу? "На вас наложен эффект Дезориентация. Слепота. Длительность 5 секунд после перехода по нуль связи."

Нуль-связь? Интересно, то есть это не виртуальная реальность, а попросту другая реальность в которую я попал через какой-то нуль-переход. Может это связано с тем самым Древом миров? Что-то вроде системы порталов? После разберусь. Первоочерёдный вопрос звучит очень просто. Где я?

Вокруг царила тьма. Видно было ровно столько, чтобы увидеть ладонь, прислонённую к носу. К тому же большую часть обзора закрывали системные сообщения, выскочившие перед глазами, после того как я здесь оказался. Мысленно приказав придать прозрачности окнам с информацией и убрать их на границу зрения, я начал поочерёдно их рассматривать.

"Вы начали игру аватаров. Доступно изменение системных параметров игрока Дем Ми Ург. Доступен выбор начального класса игрока Дем Ми Ург. Доступен выбор умений 0/1. Доступен выбор заклинаний 0/1".

Воооот! Началась раздача плюшек. И полгода не прошло. Пора закопаться в них поглубже, пока мой виртуальный, но оттого не менее жадный, хомяк не взбунтовался.

Итак. Открыв выбор начальных классов я утонул в море информации. Их было нереально много. Начиная от стандартных: Воины, Маги(с разделением по классам стихий) и прочие Стрелки и, заканчивая совсем уж непонятными вроде Левиария, Фрайтера или Глабарда. Слава всем игровым богам, что при сосредоточении на одном из них выдавалась общая информация. Не удержавшись я одним глазком глянул на класс Фрайтер.

Начальный класс - "Фрайтер" Сила +5 * на уровень класса Ловкость +15 * на уровень класса Интуиция +5 * на уровень класса Удача +5 * на уровень класса