- Открывает ветку Контактного Стеллс-боя.
-Открывает ветку владения Снайперским оружием.
-Открывает ветку владения Холодным оружием.
Доступны 3 варианта дальнейшего развития. Доступен выбор дополнительных умений 0/2.
В принципе мне понятен этот класс. Одиночка-стеллсер, с навыками ближнего боя и снайперской винтовкой. Этакий Зеро из старой компьютерной игрушки. Способен выдать огромный разовый урон, как на расстоянии за счёт навыков снайпера, так и вблизи за счёт стеллса и клинка. Но выбор однозначно не для меня. Надо думать, что подходит именно мне. По моему скромному мнению, лучший класс это тот, что подходит тебе по духу. И что же мне, после окончания медфака и нескольких лет работы в отделении реанимации, подходит? Правильный ответ! Медик, хилер, прист и иже с ними, за которых я собственно и играл чаще всего в ММОРПГ раньше.
Кстати, никогда до этого мне и в голову не приходило, что выбор места учёбы и работы как раз был обусловлен привычной для меня (по крайней мере с виду) атмосферой. Интересная, хоть и глупая мысль. Нужно будет её обдумать, но далеко не сейчас. Прочь лишние мысли. Пока я думаю, остальные качаются и мои наполеоновские планы стать лучшим в Игре ставятся под угрозу.
Нусс, начнём пожалуй. "Отсортировать доступные классы с умениями лечения". "Умения отсортированы".
По моему их меньше не стало, по крайней мере на вид. Ещё одна идейка. Фраза инфосервера о Древе миров всплыла у меня в голове. Совсем не обязательно, что миры и существа, населяющие их, похожи. А значит, попробуем так.
"Отсортировать оставшиеся классы. Оставить только понятные мне, по терминологии данной ветви Древа миров".
Пошла потеха. Классы перетасовались, и взгляд начал цепляться за знакомые названия. Медик, Адепт, Священник, Паладин. Стоп! Я увеличил один из них. Проработав столько времени в отделении реанимации, я попросту не мог пройти мимо.
Начальный класс "Реаниматор" Интеллект +10 * на уровень класса Мудрость +10 * на уровень класса Удача +5 * на уровень класса
- Открывает ветку Лечения. - Открывает ветку Боевой медицины. - Открывает ветку Воскрешения. - Открывает ветку Общения с духами.
Хм... что ещё за общение с духами? Типа поговори с тем кого не излечил? И смех, и грех, но эта ветка чем-то меня цепляет. Что там ещё есть в классе?
Доступны 2 варианта дальнейшего развития. Доступен выбор дополнительного умения 0/1. Доступен выбор дополнительного заклинания 0/1.
Беру! Заверните два, -решил я, вернувшись к Реаниматору после просмотра полусотни доступных классов. Лучше под себя я ничего не нашёл. Конечно было немало интересного, но вот гибридного класса, подобного Реаниматору, ни одного. Да, и ветка Общения с духами повлияла на выбор. Быть мне Повелителем призраков, если повезёт. Или призраком, если повезёт не мне.
"Выбор сделан. Начальный класс Реаниматор"
Интеллект +10 * на уровень класса Мудрость +10 * на уровень класса Удача +5 * на уровень класса
Доступно 3 единицы навыков. Доступен выбор дополнительного умения 0/1. Доступен выбор дополнительного заклинания 0/1.
Продолжим разбор плюшек, из кучи которых торчал нос моего неугомонного хомяка. Сначала стандартные заклинания и умения. По два и там, и там. "Открыть выборку из доступных заклинаний".
И вновь зрение расфокусировалось от количества названий. Подумаем, что мне нужно. "Отсортировать заклинания. Оставить заклинания, наносящие урон и лечащие, в зависимости от цели".
Выбор стал гораздо меньше и заклинания разделились на две графы: Контактные и Дистанционные. "Убрать из выборки контактные заклинания".
Дистанция наше всё. Подозреваю, что из-за увеличения параметров интеллекта и мудрости, остальные параметры такие как: сила, ловкость и интуиция будут не в почёте. А значит, попадать под удар мне нежелательно. Дабы проверить свою догадку, я открыл окно персонажа. Информация, содержащаяся тут, сильно изменилась со времён последнего просмотра. Видимо выбором класса, я открыл дополнительную информацию о себе. Дем Ми Ург Уровень 1 Класс Реаниматор - Уровень 1
Сила - 1 Жизни - 10 Ловкость - 1 Мана - 110 Интуиция - 1 Интеллект - 11 Мудрость - 11 Удача - 6 Пассивные характеристики: Выносливость - 1
Стоп! Что ещё за выносливость? Параметр послушно открыл информацию по мысленному приказу. "С выбором класса добавлен пассивный параметр Выносливость. Количество жизни персонажа: 10*на Выносливость".
Негусто. Прямо признаём, что под удары противников (когда они появятся), мне попадать не стоит. А слово в названии "пассивный", скорее всего даёт понять, что ни один из 25 свободных статов, я в этот параметр не вложу. Впрочем попытка не пытка, подумал я и мысленно попробовал поднять параметр выносливости на 1. "Действие невозможно. Пассивные параметры повышаются с уровнем в зависимости от их использования".