Понятно. То есть будь на месте выносливости, к примеру стрельба, то стреляя из любого оружия, я работал бы на повышение параметра. Только, вот как поднимать выносливость ума не приложу. Ладно. Замнём для ясности, и пора продолжать, -одёрнул я себя и вернулся к заклинаниям.
После отсева лишних заклинаний осталось три. Блистающая стрела, Молот света и Вихрь лепестков. Первое наносило урон врагу или лечило союзника. Молот бил по площади, опять же нанося разовый урон всем врагам и отлечивая в этой же области союзников. Вихрь же создавался вокруг меня, восстанавливая здоровье и нанося урон тем врагам, что имели бы глупость подойти в упор. Для меня из всего предложенного выбор особо не стоял. Пусть название больше подойдёт друиду или эльфу, а внешний вид принцессе 10 лет от роду, но беру я Вихрь. Плюшки выбора мне были вполне понятны. И пусть урон у Стрелы был выше, а Молот давал 0,5 секундный стан, но Вихрь объединял в себе лечение, урон и защиту моей хрупкой, и оттого гораздо более драгоценной, тушки. Выбор сделан. "Вихрь лепестков" Описание: Вас оберегает сама природа. Маны на каст - 0 Маны на поддержание-10 в секунду Лечение за такт - 3 Урон за такт - 3 Особенности - нет.
Покопавшись немного, вторым заклинанием я выбрал Сферу света, дающую лечение мне и ослепление на 3 секунды противникам. Минус был в том, что союзникам, если они не закроют глаза, слепота так же прилетала, но вспомнив мудрую фразу, решил разбираться с проблемами по мере их поступления. Будут союзники - буду думать.
"Сфера света" Описание: Свет может не только спасать, но и вредить, что вы и доказали, научившись его использовать. Маны на каст - 25 Длительность - 3 секунды Маны на поддержание - 0 Лечение +10 Ослепление 3 секунды в радиусе 15 метров. Особенности - ослепление получают все, кроме создателя.
Заклинания я себе выбрал, дело за умениями. Тут, будучи уже "опытным" пользователем, я отсортировал те, что укрепляли или улучшали организм носителя. И после недолгого чтения, выбрал первое из двух.
"Медитация" Описание: Ускоряет метаболизм чакр организма. +50% регенерация маны. Особенности: при движении эффект снимается.
Мана, как и дистанция, наше всё.
Со вторым было сложнее. В отобранных умениях было много интересного, но ничего за что бы зацепился взгляд. Отменив выборку я начал листать страницы в надежде на интуицию(реальную, а не ту, что равнялась единице). Вот оно!
"Выход из тела" Описание: Позволяет на короткое время разрывать связь с физическим телом и становиться духом.
Маны на каст - 0 Длительность 10 секунд Умения в облике духа - Аура ужаса, при активации 10% шанс наложить на всех в области действия Страх.
Мана на каст - 50 Радиус - 10 метров Возможности духа - Бестелесность 100%, Телесный облик - 10 маны в секунду. "Страх" - противник бежит от вас в течении 10 секунд или до нанесения ему урона. Путём несложных расчетов выходит, что, даже в плену, я смогу надавать по всем вражьим мордам, напугать их (с неплохим шансом на успех), развязать свою ценную тушку, и дальше по ситуации. Сбежать подальше или продолжить моральные страдания врагов, уже находясь в своём теле. Я уже не говорю о возможностях разведки и прочих особенностях облика духа в дальнейшем. К тому же, может ,при дальнейшей прокачке на пару с веткой общения с духами, получу лишнюю плюшечку. Беру. Вокруг всё ещё царила тьма, и посетовав на отсутствие сигарет, и вообще маломальских удобств, я осторожно ощупал поверхность пола и с удовольствием сел. Камень, на который я примостился, был прохладным и влажным. Создаётся впечатление того, что я нахожусь под землёй. Надеюсь игра не похоронила меня заживо? Впрочем для гроба чересчур просторно. Лишние мысли прочь. У меня ещё 25 свободных статов лежат мертвым грузом и ветки Реаниматора не осмотрены.
Вкладка персонажа. Дем Ми Ург Уровень 1 Класс Реаниматор - Уровень 1
Сила - 1 Жизни - 10 Ловкость - 1 Мана - 110 Интуиция - 1 Интеллект - 11 Мудрость - 11 Удача - 6 Пассивные характеристики: Выносливость - 1
Итак, думаем. Что я хочу от своего персонажа в идеале? Ответ однозначен, много маны, сила заклинаний и категорическое нежелание получать вблизи по своей тушке. Значит в приоритете интеллект и мудрость, немного удачи, силу на пару параметров вверх, чтобы иметь возможность таскать вещи на себе и в инвентаре. Ловкость и интуицию оставим на единичке. Дем Ми Ург Уровень 1 Класс Реаниматор - Уровень 1
Сила - 3 Жизни - 10 Ловкость - 1 Мана - 210 Интуиция - 1 Интеллект - 21 Мудрость - 20 Удача - 10 Пассивные характеристики: Выносливость - 1