Выбрать главу

Ну как то так. И пусть меня ругают, за вполне возможную криворукость в будущем, но свой класс я вижу именно так. Мудрый, условно удачливый, дистрофик лекарь с кучей маны и желанием жить.

"Использовав столько параметров разом вы не только отточили ум, но и укрепили тело".

Выносливость +2 Доступен пассивный параметр - Мудрец. " Количество маны персонажа: 10*на Мудрец". Дайте ещё пару десятков статов. Хочу много выносливости. Но и то, что дали тоже приятно, чёрт возьми. Теперь у меня 30 хп и шанс выжить собственно повысился в 3 раза.

Мудреца однозначно беру. Плюс к мане с моим классом, это просто шикарно. И что это за последнее окошко мигает? " Изменение пассивного параметра Выносливость. Укрепив ум и тело вы получаете возможность повышать Выносливость за свободные параметры"

Убер-плюшка! В мыслях нарисовалась картина Лекаря-танка с огромной кучей жизней и алмазной броней. Прочь такие прекрасные мысли. Но вот подумать на будущее, конечно стоит. Насчёт повышения выносливости подожду до первых противников. Возможно там хватит и моих 30 хп, а может первым будет стоять огромный лось размером со слона и такой мне: "Добрый вечер". Короче нехватка информации и всё тут. Потому думать об этом буду потом. Осталось самое вкусное. Три свободных параметра в ветках Реаниматора. Хомяк душил меня жабой, чтобы я нашёл, украл или вытребовал четвёртое свободное очко. Веток то четыре. Глубоко вздохнув я решил пару минут отдохнуть и обдумать ситуацию. А она не радовала. Дальше вроде как, по словам инфосервера, только неизвестность. Кем придумана игра, кем создана, сколько людей (существ) в неё играют? Какой приз в конце концов? И есть ли он вообще? Что за Древо миров и как понимать название игры? Что за аватары? Короче сплошные вопросы и никаких, даже самых коротких, ответов. Попытка связаться с сервером удачи не принесла. "Локация закрыта от внешнего соединения. Связь с внешними носителями информации невозможна". Понятно. Напрягает конечно, но всё выглядит логично. Никакого Вики и форумов. Какого персонажа создашь, тем и играть придётся.

Отдохнув ещё с минуту я решил, что пора продолжать. Открыв ветки реаниматора я углубился в чтение. Ветка лечения предлагала, как можно было догадаться из названия, заклинания лечения в различных вариациях. Боевая медицина предполагала разделение на контактный и дистанционный бой, и тут наверное было понятно, что из предложенного я буду брать. А вот остальные две ветки меня сильно удивили. Воскрешение разделялось на множество веток. Воскрешение союзников, себя любимого, наложение аур с шансом воскреснуть при смерти и многое другое. Короче ветка для чистого класса поддержки, но это не наш выбор. Играть, не имея возможности с радостью вломить вражине по первое число, мне не нравилось никогда. Впрочем, замечал я конечно и таких игроков, но для отыгрывания подобного класса поддержки нужен был определенный склад ума. У меня такого не было. Общение же с духами ... это было нечто. Вызов духов, возможность сделать их своими спутниками, вселения духов и прочие вкусности, на которые мне пока что было рано даже смотреть. После недолгих раздумий я решил пока не брать лечение, благо его я взял заранее самым первым, но выбрать по одному заклинанию из остальных трех веток. Боевая медицина предлагала мне две атаки, но так как одна из них была контактная, выбор был определён заранее.

"Остановка сердца" Описание: Изучив особенности живых организмов, вы получили возможность деструктивно влиять на них. Мана на каст - 10 Урон - 10 (20% нанесённого урона возвращается лечением) Дальность - 10 метров Особенности: не действует на нежить и механизмы. Выбор очевиден, дистанционная атака с вампиризмом (пусть и слабым) позволит, держась на расстоянии, восполнять свою жизнь и наносить урон. И пусть контактная атака по всем параметрам была лучше, но повторюсь - дистанция наше всё.

Один из трёх есть. Мысленно потерев руки от удовольствия я открыл ветку воскрешения.

Три заклинания на выбор. Неплохой щит с 5 секундным баблом(способность дающая временную неуязвимость) и возвратом половины урона противнику. Стандартное воскрешение и бафф воскрешения длительностью на час. В принципе первое заклинание меня устраивало если бы не одно но. Щит начинал игнорировать урон, после того как оставалась одна единица жизни, а значит в битве после 10 секунд действия заклинания, я был не жилец. Чихни на меня, я и развалюсь. Стандартное воскрешение меня так же не устроило. Быть шаблонным лекарем не мой путь. Играть по шаблону, значит отдать инициативу в руки врагов. Мне нужно что-то способное как минимум удивить противника. Как максимум ошеломить, а в идеале заставить сделать сеппуку от осознания моего величия. "Вечный воин" Описание: Накладывает эффект "Восстановление после смерти"