Выбрать главу

Маны на каст - 150 Длительность - 1 час Действие - Воскрешает владельца эффекта после смерти с 50% хп. Особенность: Не больше одного эффекта на существо единовременно.

Видимо лучше мне на начальных уровнях не найти. Конечно 150 маны это две трети моего запаса, но время действия с лихвой перекрывало этот минус. Да и с пунктом удивить, тоже выходит как нельзя лучше. Убил меня значит противник, радуется, размышляет о своей крутизне и прямоте рук, а тут я в сверкающих доспехах, да с огненным мечом появляюсь сзади и начинаю раздачу пряников. Хотя, пожалуй, со сверкающими доспехами я переборщил. Но и без них выходит очень даже смотрибельно. Беру. Теперь самое долгожданное и интересное. Общение с духами. На выбор 2 заклинания. Посмотрев описание первого я понял, что, даже если второе дает власть над миром, я выберу первое. В конце концов миров вроде как много оказалось, а вот спутники-духи на дороге не валяются.

"Призыв духа-спутника 1 уровня" Описание: Вам на помощь приходят даже силы Серых Пределов. Духи слушают вас как саму Смерть.

Маны на каст - 0 Длительность - до вашей смерти. Количество спутников - 1. Особенности - Характеристики духа-спутника рассчитываются по формуле "Кол-во ваших параметров на данный момент + 5* на уровень духа. Возможности духа-спутника - Бестелесность 50% (шанс попадания физической атакой 50%). Команды духа-спутника - Атака, Защита, Отдых(возможно изменение с увеличение уровня духа).

Однозначное долгое ваааау! Призыв до смерти (то есть в идеале бессрочно), спутника об отсутствии которых я недавно горевал. Бестелесность и приписка о возможном изменении команд, делали духа только более ценным. Мне нравится. Дальше идёт разделение ветки на две. Либо увеличение количества существ, либо усиление одного. Можно, конечно взять и то, и то, но тогда статов банально не хватит ни на что более.

Второе заклинание было не менее желанным для меня, но на фоне призыва духа всё же меркло. Один раз в сутки на 10 минут позволяло призвать ЛЮБОГО из доступных духов. Приказов тут было намного больше. Да и складывалось ощущение, что дух будет тебя понимать в принципе полностью, но на чаше весов бессрочность вызова с разгромным счетом победила даже подобного "умного" духа. Взяли.

Дем Ми Ург Уровень 1 Класс Реаниматор - Уровень 1

Сила - 3 Жизни - 30 Ловкость - 1 Мана - 220 Интуиция - 1 Интеллект - 21 Мудрость - 20 Удача - 10 Выносливость - 3 Пассивные характеристики: Мудрость - 1

Общие заклинания - Вихрь лепестков, Сфера света. Общие умения - Медитация, Выход из тела. Классовые заклинания: Остановка сердца Вечный воин Призыв спутника

Мне нравится то, что получилось. Хилер со спутником, возможностью быстро восстановить ману (пусть и не двигаясь при этом), и некоторым количеством способностей, позволяющих защитить свою ценную тушку или наказать того, кто на неё посягает. Пожалуй я готов начинать. Стоило мне подумать об этом, как от стен вдруг мягко заструился свет, позволяя разглядеть наконец обстановку. Что же, не гроб и это уже неплохо. Зал, в котором я вальяжно расселся прямо в центре, представлял собой каменную коробку шириной и длиной примерно 10 метров. Выход был один, и эта дверь даже на вид выглядела запертой. Поднявшись с пола я в который раз пожалел об отсутствии сигарет и открыл окно с информацией мигающее всё то время, что я осматривался. "Чтобы начать полноценную игру пройдите испытание силы и ума. Цель: Пройти последнего босса подземелья. Вариативно".

Вариативно? То есть можно не убивать? Что там ещё написано. "Награда: Открытие аукциона Древа, открытие инвентаря, открытие ветки развития аватара".

И с наградой вопросик наметился. То есть это что-то вроде яслей? Пройди их и откроются все возможности игры. Подозреваю, что от варианта прохождения многое будет зависеть. Прошёл, убивая всех вокруг? Получи статус Безжалостный убийца. Или наоборот. Бегал от всех врагов и на тебе Трусливую крысу в статус. Ну это я к примеру. Что будет на самом деле узнаю уже почти сейчас. Вот только Призову духа-спутника и набаффлюсь чтобы из ушей лезло.