Выбрать главу

Не на шутку перепугал внезапно выкатившийся игрок в кольчужной рубахе, каком-то ржавом котелке и с секирой, которую, кстати, он выронил и чуть-ли не утопил.

— Ну, заяц! Погоди!.. – беззлобно выругался игрок, чей аватар был дворфом с густой бородой черной по пояс. Он рывком встал на ноги, подобрал свое оружие и, мельком глянув на меня, рывком вернулся на поле боя. – Мля, осторожней, там заводь. – Донеслось из-за кустов.

— Дурин! Чугунная твоя башка! Сказал же уходить с линии удара, когда кроль лапами бить собирается! – услышал я уже другой мужской голос.

Спустя несколько секунд бой завершился, и я решил перепрыгнуть берег. Всего-то метра полтора для меня плевое дело, но не тут было! Ноги так и не оторвались от земли. Прыгать разучился? Ловкости не хватает? Но, нет, перед глазами появилось строка с красным текстом:

Ошибка! Не авторизованный в системе персонаж! Проводится проверка...

Мигнув пару раз, сообщение заменилось простынёй лога:

«Проверка легальности персонажа...»

«Проверка этапов создания персонажа...»

Выбор расы... ОК

Выбор расы: Человек.

Выбор внешности... ОК… внешность: по умолчанию.

Выбор класса... ОК… выбран класс: Жрец

Выбор покровителя.... Пропущен. «Выбор покровителя пропущен!»

«Внимание! Данная возможность теперь появится не ранее, чем на 10 уровне развития персонажа и при посещении выбранного храма. Бонусы выбранного покровителя начнут действовать со следующего уровня после уровня, на котором был выбран покровитель.

Внимание! Выбранного покровителя нельзя сменить.»

Выбор имени... Ошибка: имя персонажа отсутствует!

За несколько секунд прошла проверка, рассказавшая о моём аватаре всю подноготную… Покровителя нет, имени тоже.

Перед носом появилась просьба ввести своё имя:

«Введите ник...»

«Максат» — произнёс я в слух и подтвердил принятие ника. А вот окно с выбором покровителя не появилось. Жаль, я думал, что и эта ошибка исправима. Вместо этого появилось игровое приветствие, должное появляться сразу при входе в игру, а не спустя минут уже эдак десять!

«Добро пожаловать в Эрилон!

Приятной игры, и не забывайте отдыхать в реальности!

Часть интерфейса в виде кнопок выхода, меню и саппорта заняла положенное место в правом нижнем углу обзора. Решил значится: «в капсулу залезть – просто создать персонажа».

— Мужик? Сам же сказал, что там заводь! – послышался всё из-за тех же кустов голос. – Безымянный? А может просто ник скрывает? И вообще, Дим, тебе кроль всё-таки сильно тебе в голову зарядил. Какой на хрен новичок, тут?

— Да ну тебя, Тим, не веришь, пошли проверим? Я не успел разглядеть, как он на воде там стоит, но он там точно есть!

— Мы из-за тебя засветло к мишке не успеем! То одно, то другое.

— Не спорьте, мальчики, - вклинился в спор мелодичный голос девушки. – Из-за ваших споров мы точно никуда не успеем.

Спустя пару секунд из кустов показался помятый шлем, а после весь персонаж — дворф с обветренной и поцарапанной мордой лица. В ржавой кольчуге и с двуручной поношенной секирой наперевес.

— Мужик, ты что тут делаешь? — обратился ко мне дворф, поправляя барбют съехавший на глаза.

— Дурин, он там? — донеслось из-за кустов.

«Друрин. 10 уровень.» — подсказала система, высветив его ник над головой зелёными буквами и красным «десятку», означающую уровень. А градация цвета здесь показывает силу персонажа по отношению к наблюдателю. Игрок может свободно видеть уровень игрока в пределах двадцати уровней выше уровня игрока.

— Стою, не видно, что ли? Вот воздухом свежим решил подышать. — Ответил я.

— Ты как здесь оказался на своём первом уровне? — прищурился дворф, опираясь на древко своего топора, как на тросточку.

— Просто зашёл в игру и оказался здесь. — Ответил я, продолжая осматривать окрестности в поисках пути.

— Ха-ха-ха... — рассмеялся дворф, — просто зашел? Так и скажи, что повелся на обещания какого-нибудь игрока, что тебя прокачают по-быстрому и бросили тут. Не мог же так далеко сам в лес для десятого уровня забурится. Мы тут ниже девятого уровня не одного моба не встретили.