— Я не смог пройти испытание. После первой попытки мне показалось, что все, что я сделал, было в корне неправильно, поэтому я прошел испытание еще раз. По-своему, а не так, как все советовали. В общем… — я развел руки в стороны и пожал плечами, — не смог.
Орк промолчал, а в горах пронесся ураганный ветер — голос Великого Духа воздуха:
— Дух Шамана должен быть тверд. Ты обрек олененка на смерть, освободив волка, но ты обрек волка на жизнь, освободив его от капкана. Всю жизнь Шаманы должны принимать тяжелые решения, которые приведут одних к гибели, других оставят в живых. И незыблемость, твердость этого решения Шаман должен ощущать всем своим существом, иначе он будет неспособен постоять за себя перед Великими Духами стихий.
Дух Шамана должен быть стоек. Шаман должен понимать, что решения, которые он примет сейчас, будут влиять на его жизнь потом. Если бы ты переплыл яму с водой, то не смог бы собрать пыль, необходимую для дальнейшего испытания. Ты стойко раз за разом заставлял воду покориться тебе, спаивая ей свою кровь. Ты не знал, но чувствовал, что делаешь все правильно. Чувство — это то, что отличает Шаманов от других классов.
Дух Шамана должен быть мягок. Забывший своих предков Шаман — черств и слеп, Духи не будут откликаться на его зов, он не сможет вырасти выше Элементного Шамана. Для тех, кто не почитает предков, это предел. Ты почтил память своих предков, они верят в тебя, Шаман.
Дух Шамана должен быть гибок. Прямое, видимое на первый взгляд решение не всегда является правильным. Разделить зерна — только половина пути, понять, для чего они нужны, — доступно только истинным Шаманам. Ты смог, поэтому я дал тебе возможность выбора Тотема. Остальные Шаманы получают его случайно.
Я закончил. Ты смог порадовать меня, младший брат. Отныне ты — Начинающий Шаман. — Вихрь в руках орка стал стремительно слабеть и буквально через десяток секунд исчез.
Обновление задания «Путь Шамана. Шаг 1»: Задание выполнено.
Обновление класса игрока: Класс Шаман заменен на: Начинающий Шаман. Обратитесь к учителю для обучения работы с младшими Духами стихий
Я посмотрел на орка.
— Учитель, — почтительно склонил я голову, — позвольте прикоснуться к вашей мудрости.
— Я не могу тебя учить, младший брат, — ответил орк. — Решением совета Шаманов меня лишили этой возможности. Тебе нужно найти более достойного учителя. В пригороде Анхурса живет старый Шаман Корник. Обратись к нему, он тебе поможет. А теперь нам пора возвращаться, процедура распределения начнется с минуты на минуту.
Получена классовая цепочка заданий: «Путь Шамана».
«Путь Шамана: Шаг 2». Найдите учителя Шаманов Корника
Орк создал портал, и мы вернулись в его кабинет. Опять у меня возник глупый вопрос: а кто управлял рудником, пока орка не было? Нет, спрашивать не буду — еще обидится и распределит куда попало. Мне же нужно в Анхурс. Там и Корник где-то живет, и Карт, да и таверна «Веселый гнум» тоже в том городе. Пройдет три месяца, и я все это смогу найти.
Раздался хлопок, и в кабинете орка открылся портал перехода. Вот и все. Сейчас я войду и окажусь в какой-нибудь деревне, где местный староста…
Вышедший из портала человек прервал все мои мысли. Низенький, толстенький, жабоподобный, с Камеамиа на груди. Губернатор явился на Прику. А ему-то что тут понадобилось?
— Ну неужели без меня нельзя распределить этих противных заключенных? — начал пищать он своим омерзительным голосом, даже не смотря в мою сторону. — Этого засунуть надо в какую-нибудь захудалую деревню, например, Большие Васю… — Губернатор запнулся, ибо его взор наконец остановился на мне. Пипец. Неужели распределением занимается не орк, а эта человекоподобная смесь жабы и Губернатора? О, точно — Жабернатор!
Губернатор несколько мгновений простоял с вытянутыми губами, так и не договорив «Васюки», затем на его лице проступила гаденькая ухмылка, он даже руки потер, после чего начал выплевывать слова:
— Я же говорил, что я не забуду того, что ты не отдал мне свою Легендарную вещь! Того, как ты обошелся со своим Губернатором! Ко мне в замок! Немедля! В качестве поселения я назначаю Махану, бывшему заключенному рудника Прика, свой замок! Марш в портал! Бегом!
Внимание! Ближайшие 2 месяца и 26 дней вам предложено прожить в замке Губернатора провинции Серрест. У вас есть возможность покидать замок на срок не более 48 часов, после чего вы будете телепортированы обратно. Желаем приятной игры!