Получен опыт: +1 Опыта, до уровня осталось: 98
Получены улучшения навыков:
+50 % навыка специальности Горное дело. Итого: 100 %. Навык специальности Горное дело увеличился на 1. Итого: 2
+10 % параметра характеристики Сила. Итого: 20 %
+5 % параметра характеристики Выносливость. Итого: 10 %
Бегло глянув на сообщение, появившееся перед глазами, я отмахнулся от него, чтобы собрать руду и начать третью жилу, как тут…
Легкое, практически невесомое удовольствие, сравнимое с тем, которое получаешь от стакана холодного, свежего пива, выпитого после жаркой сауны, накрыло меня с головой. Это было так неожиданно и в то же время приятно, что мне захотелось прыгать, петь, кого-нибудь обнять. Крыса, ты где? Я люблю тебя!
Эйфория длилась недолго, но оставила глубокий отпечаток у меня в душе. Да, ради такого стоит вкалывать по двенадцать часов в день. Я даже подумать боюсь, как накроет за прокачку характеристики или основной специальности! Все-таки есть свои плюсы в том, что в капсуле включают восприятие ощущений. И прав был Альт, это ощущение — незабываемое.
Со второй жилы я получил еще шесть кусков Медной руды, что позволило мне забыть про дневную норму и открыло дорогу моему заработку. Итак, что мы имеем: Бодрость — девяносто пять, Прочность жилы — сто процентов, Горное дело — две единицы. До окончания рабочего дня — примерно пять часов. Приступим!
Сообщение, которое я поставил в настройках для отслеживания Бодрости, выскочило примерно через час работы. Присев на землю, я с удовольствием отметил, что со вторым уровнем Горного дела работать намного приятнее — примерно тот же час работы, что и раньше, а от Прочности жилы осталось сорок пять процентов. И это я еще не напрягался!
Теперь оставалось решить, что делать с охотой. Бегать за Крысой я не смогу, Бодрости и Выносливости не хватит. На Ловкость рассчитывать бесполезно, с единицей в навыке я только себе по ноге попаду, а не по Крысе. Ловушки, что ли, ставить какие-нибудь? Вот задача…
Крыс на моем участке оказалось не так уж и мало — я насчитал около пяти штук. Как и все животные начальных локаций, Крысы были не агрессивны и имели тридцать единиц Жизни. Юркие звери постоянно шныряли туда-сюда между камнями и только изредка на несколько секунд выходили на открытое пространство, разрушая все мои наполеоновские планы. Выделив одну из Крыс, я посмотрел ее свойства:
Крыса рудника Прика. Описание: шныряющие животные появились на Прике с самого открытия рудника, доставляя его администрации неприятности. За убийство Крыс полагается награда. Жизни: 30. Атака: 10. Броня: 2. Невосприимчивость к магии: 2
Не находя решения, я автоматически начал перебирать свои характеристики и способности, продолжая напряженно искать варианты.
Раса: Человек. Самая первая раса Барлионы. Столица — Анхурс… Дальше… Горное дело — специальность персонажа, позволяющая добывать руду. С ростом специальности уменьшается потеря Бодрости на… Дальше… Класс: Шаман. Духовный наставник, умеющий общаться с Духами, призывая их себе на помощь. Призываемые Духи помогают Шаману защищаться либо лечить поврежденных соратников, а сильные шаманы могут… Дальше… Стоп! Назад!
Шаманы могут работать с Духами! Что же я туплю-то так? Утром ведь специально себе пометку сделал — разобраться с Шаманом!
Потратив несколько мгновений, чтобы понять, как открывается книга заклинаний, я вывел ее перед собой и принялся изучать. В книге у меня было всего два заклинания, зато каких!
Призыв Малого Духа исцеления: Вы обращаетесь к миру Духов, призывая Малого Духа исцеления, который отдает часть своей сущности (жизненной силы) пострадавшему. Сила призываемого Духа и количество отданной сущности зависит от Вашей характеристики Интеллект. Время камлания: 2 секунды. Стоимость призыва (до инициации в Шаманы): (Уровень персонажа)* Жизни вызывающего, Стоимость исцеления: (Уровень персонажа)*4 маны. Восстанавливает (Интеллект*3) Жизни.
Малый удар Духа молнии: Вы обращаетесь к миру Духов, призывая Малого Духа молнии в противника, который забирает часть его Духа (жизненную силу) с собой. Сила призываемого Духа и объем забранной у противника жизненной силы зависит от Вашей характеристики Интеллект. Время камлания: 5 секунд. Стоимость призыва (до инициации в Шаманы): (Уровень персонажа)* Жизни вызывающего. Стоимость атаки: (Уровень персонажа)*4 маны. Урон: (Интеллект*3) Единиц. Дальность: 20 метров