– Зачем?
– Мы выкупаем у них все за доллары и продаем за кредиты. На эти деньги закупаем новые обручи, расширяем инфраструктуру…
– Придется договариваться с американцами и русскими. Но дело того стоит…
Сколько можно успеть за три часа? Придумать исследование и забить очередь на спутник на год вперед, накупить тушенки, роллтонов и пятилитровых баклаг с водой. Моментально надоест, но можно будет не тратить время на походы в магазин. Открыть отложенные в свое время гайды и закрыть их. Потому что к черту теорию, когда можно возвращаться.
«Вход».
И вот я снова в лесу. Тело мое, а вот одежда – уже нет. В тот раз не обратил внимания, хотя я тогда очень на многое не обращал его. Даже кажется, что ты не в игре, а просто оказался в другом месте. Проверим.
«Характеристики».
Перед лицом всплыла небольшая таблица, с легкостью увеличивающая свой размер, повинуясь движению рук. Пока немного, но, как я в свое время узнал, некоторые параметры появляются в процессе игры. Изначально – базовый набор, подходящий для расы и особенностей игрока.
«Сила – 3.
Ловкость – 4.
Живучесть – 4.
Интеллект – 4».
Маловато и, если честно, обидно, думал, будет побольше интеллекта по сравнению со всем остальным. Или мне его решили порезать после того, как я поступил со Светой. Ярость вспыхнула и тут же пропала – не время. Теперь посмотрим способности. Только одна.
«Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ».
Гребаный переводчик, что же может за этим скрываться? Ну, да ладно, разберемся в процессе. Теперь инвентарь. Развернулось еще одно окошко. Так, ограничений по количеству предметов нет, только вес – пока 70 килограммов, из которых свободно 69 с половиной. Полкило приходится на ножик, такой же, какой пару часов назад распорол мне горло.
«Нож безнадежности.
Урон 8—12.
Критический множитель х4.
Одно из первых десяти орудий людей, брат которого пролил первую кровь расы. Пока обида не будет смыта, основные характеристики оружия будут скрыты».
А вот и награда за мой необъявленный квест. Заодно стало понятно, как я умер и как работает механика игры. Мои 40 жизней, минус урон, умноженный на 4, и я – труп. А могло, кстати, и не хватить, остался бы жив, не повезло. Гребаная удача. На этот раз все будет по-другому. И, оттолкнувшись посильнее, я прыгнул вперед. В ногах еще отдавалась боль от удара о землю, а перед глазами вспыхнула надпись:
«Прыжок в неизведанное
Вами получено новое достижение. Большинство разумных с опаской вступают в новый мир, но только не вы. Первое движение, сделанное вами в Джи, было прыжком. Высота ваших прыжков увеличена на 1 %».
Если игра раздает бонусы только за непредсказуемое поведение, пожалуй, у меня есть все шансы добиться неплохого преимущества. Во всех онлайн-играх, которыми я когда-либо увлекался, стартовые локации были щадящими, умереть там было практически невозможно. Но создатели Джи, величайшей игры во Вселенной, по всей видимости, решили отказаться от подобной вульгарщины. Это я хорошо усвоил после встречи с первым же монстром.
«Злоболис, – услужливо подсказала мне информационная панель. – Урон 15–22, особая возможность – “Ослабляющий укус”».
Два, максимум три метких попадания «злоболиса» (привет горе-переводчику в моем собственном лице) – и я лежу, не в силах пошевелиться, пока идет отсчет времени до моего воскрешения.
Три часа, или 180 минут, долгого, томительного ожидания. Мало того, что мобы для моего первого уровня необычайно сильны, так еще и повторный вход в игру после гибели доступен лишь спустя столько времени… Интересно, есть ли способ это обойти? Если так пойдет дальше, то жалких двух лет (и то при самом удачном раскладе) мне точно не хватит.
«Делать нечего, придется заняться на скорую руку придуманным исследованием, чтобы не тратить драгоценное время впустую. Не получится задуманное с игрой, так хоть в науке какой-никакой след оставлю, – мелькнула упадническая мысль… – Нет, к черту это самокопание! Просто в следующий раз я поступлю умнее…»
Легкое потемнение в глазах, подкатившая к горлу тошнота… И вот я снова стою в лесу, держа в руке нож, и наблюдаю за убившим меня три часа назад злоболисом. Тот находится на опасном расстоянии от меня, но почему-то в упор не замечает. Видимо, я для него настолько смешной противник, что он даже не считает нужным напасть на меня повторно.