Выбрать главу

Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции.

А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой.

Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я.

Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.

Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.

- Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.

Интеллект:

- Природный интеллект: 0.98

- Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.")

- Логико-абстрактный интеллект: 0.99

- Философия: 0.99

- Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.")

- Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.")

- Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.")

- Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.")

- Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает все о себе и о причинах своих поступков.")

- Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.")

- Реакция: 1.00 ("Бог, способный среагировать на любую неожиданность.")

- Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 ("В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.")

- Объемно-Абстрактная логика: 0.9 ("Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.")

- Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!

- А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? - спросила Люция.

- Нет.

- Эх...

Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее.

Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать это хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи.

- Господин. На нас хотят напасть монстры. Может сбросим вещи и...

- Не бросай. Так сразимся.

- Но мне тяжело...

Монстры. Каждый раз они становились сильнее и хитрее, с каждым новым этажом у них появлялись новые умения и способности. Совсем недавно появились так же невидимые ледяные монстры, которых было бы довольно трудно убить, если бы не довольно сильно развитая внимательность. Для меня, как для сыгравшего тысячи лет игрового времени с полным погружением, отточившего концентрацию, реакцию и внимательность до божественного уровня, было легко заметить их положение.

- Господин?

- Чего тебе.

- Вы убили монстров.

Похоже я немного задумался, рефлекторно убил их всех и даже не заметил. Интересно, кто были эти монстры? Скорее всего ледяные студни, поскольку только они встречаются мне настолько часто, что у меня даже рефлексы на их убийство появились. Липкие, словно жидкая резина, тягучие, они поглощали все, до чего могли дотронуться, кроме льда. Вряд ли у них найдется что-то интересное. Поэтому просто идем дальше

- Ок. Идём дальше, - сказал я. От Люции повеяло эманациями ужаса, когда она взглянула на моё лицо.

Сани были очень тяжелые. Они до верху были забиты трофеями, которые я снял с монстров. Все я не брал, только самое лучшее. Но даже так их набралось довольно много. И если бы я не напитывал сани своей ледяной магией, то они бы давно растаяли под давлением груза. Не думал, что физику в игре продумают настолько хорошо.

- Господин. Мы дошли до девятьсот десятого этажа. Может отдохнем?

- Нет. Идем дальше. И не смей бросать груз. Он очень важен!

Ледяные уровни были одинаковые. Все тот же ледяной пол с вмурованными в него людьми. Все те же ледяные столбы, верхушки которых терялись во мгле. Все те же редкие глыбы, за которыми прятались разнообразные монстры. Вот и сейчас я видел, как за одним из булыжников прячется очередной монстр. Невидимка. Лишь колебания теплого воздуха сильно выдавали его.

Я сделал фейспалм.

Анализ...

Применена способность:

Неполная версия ЛицоДлань Исцеления.

Ваш разум прояснился на *11%

Почему все невидимки в этой игре так тупо палятся? Нет, визуально их было не видно. Я даже изменения в гравитации не ощущал, как и каких-либо запахов. Но вот циркуляция теплого и холодного воздуха, колеблющаяся с определенной частотой, чувствовалась невероятно четко. Им бы стоило придумать замкнутую систему газообмена.