Выбрать главу

Найти скрытый переход очень сложно: надо приблизиться вплотную и соблюсти необходимые условия, при этом у каждого перехода они свои. Один, например, можно увидеть, лишь оказавшись рядом с ним в определенное время. Другой виден только из строго определенного места. Третий требует выполнения ряда действий: например, нырнуть в озеро и выглянуть из-под воды на берег.

Учитывая эти сложности, Смеющийся Господин создал подсказки с указаниями, как найти эти тайные врата, но разбросал их по сотням миров. Хотя Игроки могут обнаружить скрытый переход и без их помощи.

Ценность скрытых переходов в том, что в местах, куда они ведут, гораздо выше вероятность найти дары Владыки Хаоса или что-нибудь иное важное или просто ценное.

Тайные тропы.

Также ведут в другие миры за пределы игрового поля. Распоряжается ими Хозяин дорог и перекрестков.

Тайные тропы — это изнанка миров. Они, проходящие по краю Вселенной, существуют везде и нигде. По воле своего Хозяина они могут привести идущего и в Нижние миры, и в обитель светлых богов. Они проходят там, где есть дороги, любые, хоть малая тропка в лесу, хоть мост, переброшенный через речку: везде, где есть основа, Хозяин дорог может проложить свою тропу, по которой путешественник, пробираясь через миры, придет к своей цели. При этом следует учитывать, что выход в выбранный мир обычно вызывает чувство дезориентации на несколько секунд.

Для того, чтобы воспользоваться тайными тропами надо провести ритуал, призвать Хозяина, внести плату и указать, куда хочешь попасть, предоставив маяк: любой материальный предмет, связанный с нужным миром.

Правда, Игроки, связанные печатью Хаоса, не в праве сами обратиться к Хозяину дорог и перекрестков. Им для этого нужна помощь извне. Кто-то, кто откроет для них тропу, заплатив Хозяину путей и перекрестков.

Передвигаться по тайным тропам можно лишь используя собственные ноги или другие части тела. При этом на тайных тропах нельзя проливать кровь и отнимать жизни других путешественников, также оплативших свой путь Хозяину. Все путешественники здесь — лишь его гости, а он не любит насилия и смертей, и тому, кто нарушит его правила, тайные тропы будут навеки закрыты.

Межмировые порталы.

Игроки могут построить портал, ведущий в миры за пределами Игры. Но это сложное и дорогое мероприятие, гораздо затратней платы Хозяину путей. К тому же место прокола всегда можно отследить.

Дом Чаш.

Об этом мало кто из Игроков знает, но в этой таверне есть двери, ведущие в разные места и миры.

По желанию Хозяина Дома Чаш (или по просьбе пришедших с той стороны смертных, богов или вовсе существ без имен и названий) там для избранных им Игроков открываются особые двери, что могут привести куда угодно. И тут уже зависит от Игрока, сможет ли он договориться с этим непостижим существом, Хозяином Дома Чаш, да и рискнет ли ему довериться…

Дома Игроков.

Да, личные дома Игроков тоже являются отдельными мирами вне времени и места: они создаются в тот момент, когда Игрок впервые проворачивает ключ, открывающий дверь на Площади игроков.

Дом создается таким, каким его желает видеть хозяин. Здесь хозяин неуязвим для других Игроков. И ни один Игрок не сможет сюда попасть, не получив приглашения, что уж говорить о том, чтобы напасть.

Гремлины.

Как и Игроки, они служат Хаосу, но другой его грани — Слепцу, Повелителю случая.

Их клан продает развлечения, организуя различные игры. Вот ради участия в такой игре гремлины и могут перенести Игрока в любое место и время, даже в мир за пределами Игры.

Хотя эти существа и щедро платят за участие (например, монету Леприкона, приносящую абсолютную удачу, можно получить только у них), но обожают подлые шутки над беззащитными. а еще они мастера недоговаривать и заставлять упускать очевидное при заключении сделок. У обычных людей почти нет шансов выжить, если они свяжутся с гремлинами, да и Игрокам придется не легко.

Существует также немало других способов выйти за пределы мира Игры, непроверенных или непостоянных, непредсказуемых.

Например, боги, высшие демоны и другие подобные сущности, имея свой интерес, могут перенести Игрока, даже не спросив его согласия, куда им угодно. Именно так Рэн по воле Радужной госпожи попал в Храм Гроз.

Еще у Игроков существует легенда о Картинах Пути, через которые можно попасть в место, что на них нарисовано.