Выбрать главу

Мало кто знает, а те, кто коснулся этого знания — молчат, но со временем та сила, что заставляет слугу подчиняться и выполнять приказы хозяев, теряет свою власть. Годы смывают силу запретов, перестают их делать непреложными. Хаос не приемлет постоянства. А что может больше противоречить самой сути Хаоса, чем вечное рабство, нарушающее один из основных его принципов — абсолютную свободу? Сама сила, с помощью которой создают слуг, разрушает печати, ограничивающие их свободу и заставляющие подчиняться. И кто знает, быть может, когда-нибудь со временем слуги смогут обрести свободу? И тогда их души, не привязанные к картам, смогут вновь вернуться в Колесо Жизни и обрести новое воплощение и новую судьбу?

Содержание

28. Карты: Общие сведения

'Если Огненная стрела летит на двадцать шагов, значит, эти

двадцать шагов она пролетит и нанесет тот урон, что описан

в ее свойствах, даже если в этом мире огонь вообще не горит'.

Игра Хаоса, книга 1.

Карты созданы Владыкой Хаоса одновременно с Великой Игрой как ее основная составляющая. Карты — это частицы Его силы, запертые в маленькие прямоугольники с оживающими картинками. И обладающие огромной силой, не подчиняющейся ни физическим, ни магическим законам миров, что посещают служители Хаоса.

Хаос является неотделимой частью мироздания, поэтому не существует миров, недоступных ему. Благодаря этому карты везде и всюду работают так, как указано в их свойствах.

Применять Карты могут только Игроки, лишь им дано высвободить силу своего Господина. Полностью использованная карта становится пустышкой, а Повелитель Игры создает все новые и новые карты взамен использованных, разбрасывая их по мирам в своих дарах или помещая на полки Лавки Карт (да, той самой, что является одним из трех якорей Торговой площади Города Игроков).

Каждому Игроку важно понимать и учитывать: карты — всего лишь временно получившая форму сила Хаоса. Хотя некоторые их них и позволяют призывать существ, иногда даже, разумных, не стоит обманываться и считать созданий карт живыми. Призванные существа по сути — просто материальные проекции, неспособные по-настоящему ни жить, ни умереть. Игрок может призвать существо указанное на карте количество раз, сколько бы оно до этого не «погибало». Поэтому нужно помнить: карты — это просто вещи, они — лишь инструменты в руках Игроков. А к вещам не стоит привязываться или беречь сверх меры.

Изначально Новичкам после прохождения Лабиринта дается базовый набор карт, двенадцать штук. Как правило, это случайный набор, который должен помочь будущему Игроку пройти второй этап испытания. Ничего ценного в таком комплекте почти никогда не попадается, но иногда в нем бывают редкие карты. Так же среди них есть две обязательные карты: «Еда» и «Вода».

В дальнейшем Игроки получают карты в качестве трофеев от побежденных или просто погибших Игроков, находят в дарах Владыки или покупают (обменивают) в домах, лавках карт или напрямую у других Игроков. Некоторые карты, имея необходимые ресурсы, можно создать самим. Еще карты можно взять во временное владение (в аренду) у других Игроков.

В тех случаях, когда Игроки не планируют в ближайшее время использовать свои карты, они могут сдать их в аренду. (Подобное можно делать лишь с редкими картами, которые купить в обычной лавке невозможно. Также, разумно отдавать в пользование лишь карты с бесконечным использованием.)

Размер платы за временное пользование картами регулируется правилами Игры, а срок аренды устанавливается Игроками. Если в течение этого времени погибнет владелец карты, то карта останется у арендовавшего ее до конца оговоренного срока, а потом сама вернется в Книгу погибшего или достанется тому, кто эту Книгу подобрал. Если же погибнет временный владелец, то карта вернется к хозяину сразу. Еще временный владелец не может использовать арендованную карту на Арене в боях против других Игроков, а также не может ее продать или подарить.

Карты можно передать в аренду напрямую другому Игроку или воспользоваться услугами карточных домов. Хотя лавки и берут плату, следует обращаться именно к ним, ведь так обеспечивается анонимность хозяина карты (что в отношении ценных карт весьма важно) и подлинность самой карты.

Вообще при проведении любых операций с картами следует быть внимательными и соблюдать осторожность. В Игре существует немало способов обдурить других. От банальных краж, до карт-обманок, копирующих реальные карты, и ментальных способностей, ограниченных лишь фантазией и силой применяющего их ментата. И защита Города Двойной Спирали тут не поможет.