Легендарные карты (их еще называют реликвиями) не просто единственные в своем роде, но и обладают особыми силами, выделяющими их даже на фоне уникальных карт: Великие звери Гидра, Левиафан, Громовой великан, Титан и другие воплощения стихий, легендарные сборные доспехи, такие как Кровавый сокол Шепчущего и т. д.
Эти карты существуют так долго, что никто не может с уверенностью утверждать, когда они появились. В Игре существует счетное количество легендарных карт, каждая из которых меняла владельца множество раз. Все они являются самыми могущественными картами в Игре. Если хозяин такой карты погиб за пределами игрового поля или завершил свою игру, поднявшись к престолу Владыки, то легендарная карта сама вернется в Игру, но ее придется найти заново.
Вообще, с редкостью, как и с рангом — чем выше категория редкости, тем карта полезнее. Так, распространенная карта знаний может наделить любыми знаниями, зачастую абсолютно ненужными. На редкой же карте знаний или будет указано, какие именно знания она несет, или же будет значок случайного выбора, но сведения в любом случае будут ценными. Но верно и обратное — чем реже карта, тем меньше шансов встретить ее.
Уникальные, а тем более легендарные карты редко выставляют на продажу без особой необходимости. Владельцы таких карт редко открыто заявляют об их наличии, чтобы не привлечь к себе внимания Игроков более высоких рангов, которые могут попытаться завладеть ценными экземплярами. Покупку, обмен и открытое владение уникальными и легендарными картами могут позволить себе лишь состоятельные и опытные (сильные) Игроки.
Содержание
31. Карты: Типы
Типов карт существует множество, здесь же мы перечислим основные и самые распространенные (про некоторые типы потом расскажем подробнее):
— призыв существ;
— боевые, бытовые и аурные заклятия, карты действия (в т. ч. изгнания);
— карты призыва оружия, доспехов (в т. ч. сборных) и защитной «бижутерии», щиты;
— карты зелий;
— карты знаний;
— артефакты;
— поисковые карты;
— карты изменения: усилители карт, атрибутов Игрока и характеристик Игрока или выбранного им существа;
— карты растений;
— всевозможные рецепты, чертежи и свитки;
— карты перемещения;
— карты слуг.
Карты призыва позволяют материализовывать различных существ: боевых, ездовых, разведчиков, носильщиков и т. д., при этом существа могут совмещать одновременно несколько функций. Полководцам и владыкам становится доступна возможность призывать целые отряды, а не только единичных существ.
Как и любые карты, карты призыва создают существ, подчиняющихся только действующим правилам Игры, а не физическим и магическим законам мира, в котором оказались.
Призванные существа могут обладать разумом, но не стоит путать призванных разумных существ и слуг: первые не имеют души и, по сути, являются материальными проекциями, а не живыми существами. Поэтому разрушение тела призванного существа не вредит ни карте, ни самому существу: хозяин карты сможет вызвать его снова полностью здоровым, если у карты еще остались заряды, конечно.
При этом некоторые призванные существа обладают интересным свойством: «саморазвитие». То есть они еще и учатся, в том числе, и на своих ошибках. Саморазвитие — редкое свойство, встречающееся не в каждой карте. Оно, забирая у Игрока-хозяина часть заработанного в бою эмбиента, обеспечивает рост уровня, силы и интеллекта призываемого существа, а со временем может даже наделить его особыми способностями. Полученный опыт — неотъемлемая часть призываемого существа, поэтому смена хозяина не влияет на развитие карты и не откатывает ее до первоначального уровня. «Саморазвитие» хоть и усиливает карту со временем, но ее уровень повысить не может.
Аурные заклятия позволяют как накладывать проклятия, так и «чистить» от них ауру Игроков.
Карты действия направлены не на материальный мир, как боевые заклятия или зелья, а дают возможность влиять на действия, выполняемые другими Игроками. Например, карта «Дрессировщик» дает возможность перехватить контроль над призванным другим Игроком существом, а одна очень редкая золотая карта отменяет любое следующее действие врага. Самыми же распространенными картами действия являются карты изгнания призванных существ.
Под доспехами подразумеваются все возможные предметы защитной экипировки и их комплекты. Так, карты могут призывать как отдельные предметы (плащи, шлемы, маски, кирасы и т. д.), так и весь комплект снаряжения целиком. Но не стоит их путать со сборными картами доспехов (их тоже называют комплектами, так как они, обычно, содержат полный набор предметов, но о них мы поговорим отдельно). Обычно, доспехи — это карты рангом не ниже серебряного. Призванные доспехи, как правило, появляются сразу на Игроке, так что ему не надо тратить время на облачение.