Ценность и сила комплекта зависит от уровня изначальных карт, но целое всегда сильнее простой суммы частей.
Если полностью собранные комплекты из обычных карт еще встречаются на просторах Игры, то завершенные легендарные доспехи — целое событие. О котором старательно молчат. Даже собрав такой доспех, мало кто из Игроков может себе позволить его использовать: очень опасно светить такую ценность перед другими Игроками — тут же появится слишком много врагов и завистников даже для сильнейших полководцев.
Содержание
Приложение 1. Коренные жители Города и его окрестностей
Город Двойной Спирали еще называют Городом Игроков. Он создан для них, а они, вместе со своими слугами, составляют основную часть его жителей. Но не единственную.
Игроки приходят и уходят. Даже те, кому удается зацепиться в Игре и обрести силу, не живут вечно. Но, с дозволения Владыки Хаоса, кроме его слуг-гремлинов, в Городе либо его окрестностях могут поселиться и иные существа. Вот у них есть шанс познакомиться с вечностью поближе. И хотя большинство из них не является уроженцами сердца Игры, именно они заслуживают право называться «коренными» жителями Двойной Спирали. Здесь я расскажу о некоторых из них.
Имя: Хозяин Дома Чаш, конкретное имя (как и тело с памятью) забирает у своих должников до тех пор, пока они полностью не расплатятся с ним, превращая тех на время в рабов.
Дом или место работы: трактир Дом Чаш, один из трех якорей Города Двойной Спирали.
Занятие: бессменный хозяин Дома Чаш, всегда стоящий за стойкой. Обладает почти безграничной властью в пределах своего трактира.
Причина появления в ГДС: почему Хозяин захотел открыть трактир именно здесь не известно, но он по собственному желанию обратился к Смеющемуся Господину за разрешением и получил его.
Плата: обязан раз в месяц правдиво и полно ответить на любой вопрос назвавшего его имя (если знает ответ) и предоставить обед за счет заведения по выбору Игрока.
Имя: Джок, прозвища — Странный Джок, Чокнутый, полное имя — Джокер.
Дом или место работы: живет и работает в небольшой лавке, торгующей редкими ценными картами. Лавка очень часто перемещается на новое место (чаще, чем меняется весь Город) и ее крайне сложно найти по второму разу.
Занятие: хозяин и единственный работник лавки редких карт. Мастер, создающий необычные карты.
Причина появления в ГДС: всегда мечтал создавать что-то необычное и путешествовать, не выходя из дома. Смеющийся Господин сам пригласил его в свой Город, так как это показалось ему забавным.
Плата: обязан предложить каждому посетителю такую карту, которая будет инструментом решения основной задачи, стоящей перед Игроком. При этом само решение Игроку придется найти самостоятельно.
Примечание: `````При работе над книгой в случае необходимости персонаж может быть видоизменен.`````
Имя: Смотритель Дома Мастеров, также известный как Алхимик.
Дом или место работы: Дом Мастеров, расположенный, похоже, вне времени и пространства, войти в него можно только через Город Двойной Спирали.
Занятие: организует и контролирует работу мастерских, занимается собственными исследованиями, создает свитки рецептов, что после утверждения Владыкой попадают в Игру, принимает участие в жизни приглянувшихся ему Игроков.
Причина появления в ГДС: прячется от разыскивающих его сильнейших богов и демонов, так как посмел бросить вызов установленному порядку вещей.
Плата: выполнение обязанностей смотрителя мастерских. Не имеет права общаться со смертными, просить их о чём-то или выполнять их просьбы, но может встречаться с ближними слугами Смеющегося Господина.
Примечание: `````При работе над книгой в случае необходимости персонаж может быть видоизменен.`````
Имя: Кузнец памяти, Однорукий.
Дом или место работы: лавка «Кузница Памяти».
Занятие: оказывает услуги по стиранию выбранной клиентом части собственных воспоминаний, ослаблению их силы или замене на новые.
Причина появления в ГДС: бывший слуга из карты, сумел снять с себя оковы служения, но не смог покинуть Город Игроков. Устроился в городе, найдя выгодное применение своему необычному таланту.