Плата: уже внесена службой в качестве слуги. Но Владыка непредсказуем.
Примечание: `````При работе над книгой в случае необходимости персонаж может быть видоизменен.`````
Имя: Лигия, Великая ведьма.
Дом или место работы: домик в Торунских топях.
Занятие: живет, занимаясь своими ведьминскими делами. Иногда принимает путников, может дать им совет или даже помочь. Если захочет.
Причина появления в ГДС: решением богов Лигия навеки заточена в болотах под названием Торунские топи, тогда же получив и бессмертие. Непосредственно в Город или игровое поле вокруг него доступа не имеет, но по соглашению с Владыкой Хаоса Игроки имеют возможность посетить ее болота через карту Дом на болоте
Плата: неизвестна.
Содержание
Глава 6
Приложение 2. Принципы действия доспехов
Игроки носят предметы, созданные обычным образом (например, ботинки Рэна за 600 дайнов или доспехи из девмерейна), и защитное снаряжение, создаваемое картами.
Доспехи, призываемые из карт, бывают четырех типов:
— отдельные самостоятельные вещи (Плащ хамелеона);
— набор носимых вещей, составляющих единый комплект (комплект Хранителя ночи);
— доспехи, призываемые 1 картой (не сборной) (доспех Стремительных ударов или Чешуя дракона);
— доспехи, призываемые 1 картой, собранной из «неносимых» вещей: непригодных к использованию по отдельности (комплект, собранный продавцом плаща Хранителя ночи, легендарный доспех Кровавого сокола Шепчущего).
Теперь рассмотрим их более подробно:
1. Самостоятельная вещь выполняет заявленную функцию. Если она включает в себя защиту (физическую или магическую), то после исчерпания индивидуальной прочности предмета (прочки) — исчезает. Исчезновение одной вещи не вызывает исчезновение других предметов экипировки. Защита, если есть, распространяется или на все тело, или на указанную в карте часть.
2. Носимые части комплекта ведут себя также, как и отдельные вещи (индивидуальная прочка, область защиты, если есть, указывается в карте). Плюсом добавляется взаимодействие частей: они усиливают возможности друг друга, в том числе и прочку.
3. Проще всего с доспехами, призываемыми 1 картой. Они представляют собой что-то вроде комбинезона: тело, руки и ноги закрыты, но голова, кисти и ступни — нет. При этом защищает ВСЁ тело, включая открытые части. Обладает единой на весь доспех прочкой. Если доспех исчерпал запас прочности, то он исчезает. При этом удар, вызвавший исчерпание доспеха (но не поглащенный им полностью) проходит по той части тела, на которую был нацелен (пример: уничтоженные ноги Рэна во время Турнира).
4. Доспехи, призываемые 1 сборной картой, закрывают те части тела, которые были заявлены в картах-частях (и занимают соответствующие слоты). Например, продавец плаща Хранителя ночи собрал комплект, который уже имел плащ, и еще один надеть было нельзя. Такой доспех обладает единой прочкой, и защищает указанные в карте области. Но так как в большинстве случаев сборный комплект (даже простой или серебряный) лучше разрозненных вещей, то обычно он защищает ВСЁ тело и обладает очень высокой прочностью (по сравнению с отдельными вещами).
Так же следует отметить, что все доспехи делятся на две группы и по другому критерию: пропускают ли они часть урона или поглощают весь. Встречаются оба варианта.
Например, доспех Чешуя дракона попустил часть урона, когда Рэн пнул кристаллический куст на Турнире, но не исчерпался. Доспех Четырех стихий, принадлежащий противнику Рэна на Турнире, также пропустил часть урона, позволив сломать тому крылья Ветром ледяных осколков. Но пропал доспех только под воздействием Облака вулканического пепла.
Хотя в Игре могут встретиться и доспехи, которые не пропускают урон вовсе.
Если подвести итог, то степень защиты, даруемой доспехом, складывается из степени поглощения урона и прочности доспеха (или его частей).
Содержание
Приложение 3. Камни-усилители
Все камни-усилители являются аналогом карт-усилителей, но, в отличие от них, даваемое ими улучшение не является постоянным, а действует только на одно применение улучшенной карты, возвращая ее потом к прежним показателям. Камни одноразовые — исчезают после первого использования. Любой наложенный положительный эффект компенсируется отрицательным: после усиления основной карты у нее увеличивается скорость срабатывания.