Выбрать главу

Камни-усилители можно найти (или купить) непосредственно, т. е. в виде камней, или призвать из карты.

Обычные карты, содержащие камни-усилители мощности удара, подразделяются на:

— легендарные: до 20 применений, камень усиливает заявленную в названии стихию на 500% + дает карте профильный эффект, скорость срабатывания основной карты после усиления — 10 минут;

— уникальные: до 10 применений, камень усиливает заявленную в названии стихию на 400% + дает карте профильный эффект, скорость срабатывания основной карты после усиления — 7 минут;

— редкие: до 5 применений, камень усиливает заявленную в названии стихию на 300%, скорость срабатывания основной карты после усиления — 5 минут;

— простые: 1 применение, камень усиливает заявленную в названии стихию на 100%, скорость срабатывания основной карты после усиления — 1 минута.

С повышением ранга карты призыва камня уменьшается задержка срабатывания основной карты после усиления.

Так же существуют камни, добавляющие иные положительные эффекты кроме увеличения силы удара основной карты, но они тоже вызывают задержку срабатывания основной карты.

Учитывая неудобство использования и временное действие эффекта самые распространенные камни-усилители относительно недороги.

Содержание

Приложение 4. Дом Мастеров

(Автор Александр Кобец)

Никто не ответит, где находится вход в Дом Мастеров, ибо его просто нет. Ведь и по сей день многие из сильнейших богов и демонов продолжают искать алхимика, бросившего вызов установленному порядку вещей. Их слуги давно бы уже нашли дорогу, существуй она.

Впрочем, Игрокам об этом неизвестно, и они воспринимают сложившееся положение дел, как очередную шутку Владыки.

Служителю Хаоса оказаться в Мастерских несложно. Если Игрок собрал всё, что требуется по любому из записанных рецептов, достаточно просто пожелать там оказаться, держа в руках какой-нибудь свиток и находясь в пределах Двойной Спирали. Вот только знают этот секрет немногие и вовсе не спешат делиться им с окружающими. Да и свитки встречаются нечасто.

В Доме всегда есть необходимые инструменты, от атомного сепаратора до мультиалтаря, чтобы создать артефакт или зелье по опубликованным в свитках рецептам, но ингредиенты придётся принести самому. Каждый игрок, входя в Дом Мастеров, оказывается в собственной лаборатории, где ничего не меняется за время его отсутствия. Говорят, даже падающая капля неподвижно застывает, ожидая возвращения своего мастера. Неудивительно, что некоторые Игроки используют мастерские как склад для ценных вещей, особенно скоропортящихся. Хотя в некоторых старых наставлениях делать подобное категорически не рекомендуется, но никто не знает почему (см. фанфик про смотрителя).

Если артефакт или оружие изготовлены в мастерской с нуля, они несут в себе отпечаток силы хаоса, поэтому один раз они сработают в любых мирах и аренах, подобно картам. Игроку не возбраняется создавать что-то своё, поэтому мастерские очень популярны перед Турнирами, однако для применения на Арене оружие или защита должны быть созданы собственноручно. На зелья подобные ограничения не распространяются при условии, что они применяются только на владельца и призванных им существ.

Никто кроме ближних слуг Хаоса и поныне не знает, что у Дома Мастеров есть свой хозяин и автор большинства рецептов. Его называют Смотритель или Алхимик. Даже любопытные гремлины ничего не смогли выяснить о его прошлом, история и подлинное имя гениального ученого ведомы только Владыке. Он и по сей день лично просматривает каждый созданный рецепт, прежде чем выпустить его в свою Игру.

Однако, поскольку в Мире Хаоса нет непреложных запретов, иногда в мир попадают артефакты, созданные Игроками, самостоятельно догадавшимися совместить знания, полученные из разных рецептов и этот процесс не в силах контролировать даже Смеющийся Господин.

Содержание

Nota bene

С вами был Цокольный этаж(через VPN), на котором есть книги. Ищущий да обрящет!

Понравилась книга?

Наградите автора лайком и донатом:

ИГРА Краткое пособие для Новичков