Отдельные моменты:
— Количество карт, которое может хранить Книга, ограничено. Но ее объем можно расширить, наложив на Книгу карту усиления. Еще иногда встречаются карты, которые не занимают места в Книге.
— Клятва на Книге (или договор) дается Игроком исключительно добровольно, но она касается в основном торгово-деловых отношений. Например, отношения в клане Клятвами не регулируются.
Содержание
10. Атрибуты Игрока: Компас
Компас — один из атрибутов Игрока, создан богом Механиком по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. Его нельзя уничтожить обычным образом. Команды Компасу отдаются вслух или в ручном режиме.
Компас дает возможность Игрокам путешествовать по мирам. Он сам собирает энергию для прыжка, но для этого нужно время, разное в разных мирах и осколках. Время зарядки можно уменьшить, улучшив Компас с помощью специальных кристаллов или воспользовавшись разовыми кристаллами перезарядки.
Игроки могут не только перемещаться сами, но и переносить других существ. Только это технически трудно: нужны капсулы сжатия, каждая из которых стоит дайнов, к тому же она одноразовая. Игроки переправляют за раз максимум десять-пятнадцать существ.
Кроме основной у Компаса еще много функций.
Например, измерение времени. При этом Компас показывает исключительно время в Городе Двойной Спирали, никак не привязное к течению времени того мира, в котором находится Игрок. В Компасе возможно установить дополнительную функцию по указанию времени текущего мира, но за отдельную плату.
Или еще возможность — сканирование окружающей территории. Так, на экране Компаса останки погибших Игроков отображаются в виде маленьких зеленых черепков. Карточные сферы горят синим, сокровища или золотые пирамидки — желтым, враги — красным, а союзники — белым, облачко тумана, закрученное в форме спирали — скрытый переход. При этом самый мощный Компас, усиленный всем, чем только можно, сканирует территорию вокруг себя не дальше, чем на двести пятьдесят шагов.
И не всегда видит всё. Например, скрытые переходы отображаются на Компасе только тогда, когда к ним приблизятся вплотную. А Дары Владыки можно увидеть на Компасе только с помощью редких карт или карт сокровищ.
Вообще, для Компаса существует множество возможных улучшений: кристаллы, карты, энциклопедии. Последние (например, Малая энциклопедия миров и Большая книга осколков у Рэна) позволяют Игроку видеть на карте компаса всю необходимую ему информацию о мире или осколке: природные условия, указание на набор действующих правил Игры, действующие физические законы и путь развития местной цивилизации, устройство общества, в кого или во что верят местные жители, применяемое ими оружие, возможное противодействие, средства связи, информация о товарах, которые можно у них купить или продать, насколько существа в этом мире опасны…
Кристаллы ускоренной перезарядки Компаса
Кристаллы ускоренной перезарядки Компаса — артефакт разового применения, позволяющий уменьшить время до совершения следующего прыжка. После использования они исчезают, к тому же накладывая на Компас откат, не позволяющий вновь использовать подобные артефакты в течение длительного времени. Конкретный срок зависит от мощности использованного кристалла.
Кроме того, эти кристаллы, к сожалению, не заряжают Компас полностью, а лишь сокращают время, необходимое для готовности Компаса к прыжку.
При этом кристаллы уменьшают время до полной зарядки, на процент от оставшегося времени, а если его осталось меньше 1 часа — то процент от часа. Размер процента также зависит от мощности кристалла.
Так что, несмотря на несомненную полезность этих артефактов, возможности мгновенного перемещения они не дают. Для этого Игрокам надо использовать редкие карты Спасения или Бегства.