Выбрать главу

Турнир тысячелетия, как следует из названия, проводится раз в 1 000 лет. Это добровольный турнир. Помимо награды из рук Хозяина Игры победитель получает место в Совете Старших. И, кстати, он достаточно скоро должен произойти.

Бой за звание чемпиона Арены проводится раз в 660 лет. В нем может принять участие любой желающий Игрок, но в конце останется лишь один победитель (он же — единственный выживший). Как ни странно, но жаждущих сразиться за приз Смеющегося Господина много: карта, выставляемая в качестве награды, намного превосходит встречающиеся в Игре. Стоит отметить, что до событий на Кейдане эти бои были более многочисленны, чем сейчас.

Содержание

16. Поединки (дуэли)

Всем Игрокам рано или поздно приходится драться с другими Игроками. Убивать друг друга служители Хаоса могут либо так же, как других разумных, либо в поединках. Чем бы они ни были обусловлены, правилами Игры или волей Игроков, проведение всех поединков независимо от места нахождения Игроков обеспечивается Ареной.

Механика всех поединков (неважно, вошел ли ты в здание Арены или проводишь бой на осколке с «дуэльным» набором правил) одинакова:

На добровольные поединки подобные ограничения не распространяются.

Репутация же в Игре очень важна. Если умышленно оскорбить и отказаться от поединка, то Совет Старших может наказать, заклеймив на определенный срок изгоем. Клан обычно изгоняет трусов с низкой репутацией, лавки не продают им товары, а Игроки убивают при первой возможности. В общем, без последствий отказ от такой дуэли не проходит.

Но кроме карт можно использовать все, что у Игрока есть с собой (кроме механизмов): оружие, зелья, доспехи, яды и т. д. При этом на Турнирах Игроки сражаются лишь оружием, созданным хаосом и несущим в себе его частицы. Любое иное недопустимо.

Можно использовать подобранное на арене, если там будет, что подбирать. Так, можно захватить контроль над диким зверем, оказавшимся в месте схватки, и натравить его на противника. Или вызвать элементаля. Другое дело, что протащить на арену своего питомца вряд ли получится.

Содержание

17. Устройство мира Игры: Общие сведения

'Скажи, зачем и для чего я начал Игру Хаоса?

Для чего я вам дал в руки частицы своей силы,

заключив их в форму карт?' Игра Хаоса, книга 2.

' —… миры для участия в Игре никогда не избираются случайно, мы приходим лишь туда, где развитие мира застыло, когда нет движения, и царствует предопределенность…'

Владыке Хаоса доступна вся Вселенная, но ведет он свою Игру не во всей Вселенной, а лишь в заинтересовавших его мирах. Поэтому Игроки живут в пределах игрового поля, а его границы определены для каждого промежутка времени, отмеряемого Фестивалями.

В пределах мира Игры Игроки могут перемещаться свободно с помощью Компаса (с учетом сложившейся «географии», конечно).

Миры могут привлечь внимание Смеющегося Господина по разным причинам: застой и отсутствие развития, нахождение на грани неминуемой гибели и отчаянная нужда в еще одном шансе,… или просто пришло время испытания, достоин ли мир жизни и дальнейшего развития.

Владыка не приказывает своим служителям совершить то или иное изменение в мире: Игроки и жители мира сами принимают решение, воспользоваться ли шансом, найти ли тот путь, что выведет из сложившийся ситуации, или утонуть в крови. Но если устранить причину, по которой мир попал в Игру, то он вернется к обычной жизни, не дожидаясь ближайшего Фестиваля, а Игроки потеряют возможность посещать и беспокоить его.

Из-за целей создания Игры и изменчивости Хаоса игровое пространство нестабильно и состоит из независимых друг от друга Осколков, Центральных и Внутренних миров и Города Двойной Спирали, являющегося доменом Хаоса и центром Игры. Единственное что их связывает — это сеть переходов, узлами которой они являются. В каждом месте доступны для прыжка с помощью Компаса только соседние с ним осколки и миры, а не любая точка игрового поля, при этом у разных мест различное количество соседей. Миры, из которых можно сразу попасть в Город Двойной Спирали называются узловыми.

Игроки перемещаются по мирам осознанно: каждый сам планирует свой маршрут в зависимости от мощности своего Компаса и доступности близлежащих мест. Исключение составляют Новички, проходящие второе испытание: при активации Компаса их выкидывает в соседний осколок или мир случайным образом.