Выбрать главу

Но стоит только прийти в себя, снова ожить, как в уровне появляется Эниотроп. Монстр невиданной физической силы, вся его мощь черпается от энтропии – королевы хаоса и воплощения беспорядка в системе. Этот монстр обладает уникальной способностью извлекать энергию из окружающей среды и использовать ее для своих злых целей, укрепления собственного подавляющего могущества или создания разрушительных волн энергии, которые сметают все на своем пути превращая в прах самые стабильные структуры. Пожалуй, это единственный в моей игре огромный механический монстр, обладающий столь огромной энергией.

Он шел мне навстречу сотрясая весь мир тяжелой поступью, от которой рушились горные хребты, а за ним, как свита демонических ангелов катился вал огненных взрывов и катастроф, повышая уровень энтропии во всей Вселенной. После его атаки остается бесплодная пустыня, в которой нет «ничего». И это, пожалуй, единственный монстр, которого невозможно до конца уничтожить. Можно только снизить уровень энтропии до приемлемого уровня и нейтрализовав угрозу, которую он представляет бежать.

Последний монстр уровня «Петли безумца», Зеркалер именно после схватки с ним я попадаю в начало адского цикла к самой первой двери. Он есть сущность депрессии и негативных мыслей, которые могут возникать в моем уме. Это дьявольское создание обладает способностью умножаться, создавая множество копий себя. Они в свою очередь отображают повторяющиеся мысли самоунижения и негативного самовосприятия. Зеркалер, как основная часть пантеона моих монстров, может периодически меняться, не давая четкого образа, что отображает ту или иную мысль сознания.

В первом своем столкновении я даже не сразу увидел его, а только остро почувствовал его гнетущее болезненное воздействие. Полностью прозрачное создание способное сливаться с окружающими объектами, что сделало его тогда невидимым для моих глаз. Первое, что я увидел, когда стало понятно. что я столкнулся с неведомой силой — вокруг совершенно пустого пространства начали появляться копии самого себя, отражающие его негативные мысли и эмоции. Копии Зеркалера в зависимости от начала его локации и уровня «Петля безумца» могут быть прозрачными или иметь мутное, искаженное отражение — я сталкивался со всеми. У Зеркалера есть многочисленные щупальца, которые выходят из него, захватывают жертву и перенося его в мир своих темных эмоций парализуют, рассекая на сотни тысяч срезов. При каждой попытке убежать от него я ощущал, как мои собственные мысли и эмоции начали играть против меня, создавая ловушки и ухудшая желание сражаться. В борьбе с этим монстром я пришел к выводу, что должен научиться различать реальность от ложных мыслей, преодолевать и уничтожать зеркалерины, запутанные мысли, несущие негативную оценку своих способностей, чтобы повернуть мир на 180 градусов и лишить Зеркалера возможности подавлять мою волю к сопротивлению.

Он единственный монстр, которого я не смог одолеть. Каждый раз, как только я уже предвкушал победу Зеркалер и переворачивал все отражения на сто восемьдесят градусов, внушая мне негативную оценку своей победы и пока я сражался с копиями самого себя, он продолжал размножаться, пока полностью подавлял меня и втянув в себя переносил в самое начало игры.

Мои бесконечные поражения в локации с Зеркалером принесли осознание мне, что я превратился из игрока в саму игру. Мой мозг и мое сознание это одна бесконечная игра и я уже никогда не смогу вернуться. Я должен что-то предпринять, я должен найти выход. И вот тогда я повстречал своего последнего монстра. До сих пор я не понимал в полной мере всех пророчеств Нунция и сомнений Ченса Балларда.

[1] Хил / Heal – лечение, выздоровление или восстановление персонажа в игре.

Глава 12.

Локация: Смерть и Звезда безумца.

Я престал быть игроком, я стал игрой, даже не ее отдельной частью, а всецело игрой, от начал и до конца, ее неотъемлемой полноценной сущностью. Сложно сказать, что повлияло на это. Возможно, причины независимые от меня, но с каждым циклическим прохождением я становился очень сильным и беспощадным персонажем. Во мне появились новые таланты, пробудились новые ранее неизвестные мне инстинкты и способности в игре. Я неожиданно почувствовал для себя, что могу найти свою новую цель в жизни, в мире игр и стал полностью фокусироваться на ней забывая прошлое. В памяти стирались прежние образы друзей, я все реже и реже вспоминал Нунция, Балларда, Корри… Поэтому постепенно изменилось и мое отношение к событиям в игре. Полностью погрузившись в мир геймплея созданного моим разумом — забытье подтачивало и разрушало, воспоминая о реальном мире, о человеческих ценностях, как поток воды разрушает, брошенный прочный камень в поток реки, делая его частью дна.