1. Заклинание, которые вы прокачиваете — для магов, паладинов, жрецов, некромантов
2. Ритуальная магия — для жрецов, магов, некромантов и т. д.
3. Рунная магия — для всех. Всего в игре существует тридцать две руны. Руны могут наноситься на оружие, доспехи, предметы, здания и т. д. В тоже время руны складываются в различные слова, и если их наделять маной, то вы получите заклинание. Самый маленький расход личной маны именно в этом виде магии. Это нововведение от администрации игры. Опасность использования рунной магии, заключается в сложности произношения. Тут вам придется реально заучивать новый язык непохожий ни на один другой. Тот, кто овладеет данным типом магии, сможет сравняться еще и с классом Маг, Некромант, Жрец. Еще один недостаток это длительность в изучении…"
А вот это ОООЧЕЕЕНЬ интересно!
То есть, я свободно могу качать танцора, а вместе с ним быть и отличным магом. Только противостоять магам смогу еще не скоро (как маг против мага), ну да и это хлеб, а перспективы хорошие. Пора начинать работать и качать своего персонажа, а у меня, кстати, там девять очков нераспределенных. Думаю, по одному очку брошу в Интеллект, Мудрость и Выносливость, а все остальное распределю… четыре в ловкость, два в силу. Думаю, выйдет гуд. Изучение рун может оказаться очень запаристо, но судя по описанию это того стоит.
Так, надо бы Дэну звякнуть, сообщить, что я уже десятка и буду сегодня уже в городе. А там еще заняться выигрышем с турнира.
— Алло! — отозвался друг.
— И тебя туда же, — ответил я, — я уже десятый взял, так, что сегодня буду в городе.
— Отлично! — Обрадовался мой друг. — У меня босс тоже играет, так, что я после обеда буду уже дома. Давай в три в игре. Тем более, завтра суббота…
— Вот именно поэтому играем до вечера, а потом на мероприятия. — Перебил я друга.
— На какое? — Удивился друг.
— В клуб, на секс и виски, — улыбаясь, ответил я.
— Собрался разговеться постящийся ты мой! — Обрадовался друг. — Так девочек я сейчас организую…
— Не, не, не… — оборвал я его энтузиазм. — Мы по старинке. Как в старые добрые!
— О нет! — притворно взмолился друг. — Опять полный отрыв, ты в курсе, что тебе не восемнадцать и даже не двадцать два?
— Уже состарился? — Поддел я друга.
— Не дождешься! — Обломал меня он.
— Не очень-то и хотелось! Тьфу, на тебя противный! — Смеясь, ответил я. — Давай если что пиши в игре Пися. Ха-ха-ха… — Не упустил я возможности попытаться пошутить.
— Ха-ха… — поддержал друг. — Я смотрю ты сегодня в ударе. Давай, спишемся.
Я положил трубку и отправился в капсулу.
ВХОД
Привычные звездочки и я встаю со своей кровати в личной комнате. Теперь одеваюсь и начинаю распределять Очки Характеристик:
ИМЯ — Арлок
раса — Имперец
Уровень — 10 (20\4300)
Здоровье 170\170 (бонус +15хп)
Мана 80\80
Грузоподъемность: 160 кг
Класс — Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ
Навыки: торговец 1 ранга 3\20
травник 1 ранга
ученик следопыта 2 ранга 1\3
ученик мечника 1 ранга 4\5
ученик лучника 1 ранга 2\5
кровотечение
начинающий фермер 1ранга 1\10
Возраст — 25
Предыстория — неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)
Сила — 22 (+2)
Ловкость — 27 (+4)
Интеллект — 14 (+1)
Мудрость — 13 (+1)
Выносливость — 19 (+1)
Телосложение — 23
Нераспределенных Очков Характеристик: 0
Поздравляем! В связи с тем, что вы достигли 10 уровня в Яслях, Боги даруют вам +10 ко всем Характеристикам (За исключением телосложения)!
Хорошенькая, такая плюшка для усердных, да и для Танцора характеристики выходят загляденье, ловкость так та вообще глаз радует. Я ж не танк неповоротливый, я дамагер или ДД, кому как удобней. Так, а что у меня с наносимым уроном?
Наносимый Урон
22–40
критический удар
50-100
Нехило, однако. Только я так и не разобрался, как он определяется. Может, если сменю оружие то смогу разобраться. Ладно, походу разберусь, а нет так на форум напишу пусть объяснят, те кто уже понял. Надо посмотреть, что у меня с деньгами. Я открыл сумку и устроил ее ревизию:
Малое Зелье Маны 3шт.
Котелок 1шт.
Прочность: 100\100
Меч ученика
тип: Обычный