Выбрать главу

Мда… Шмота явно не хватает, и становлюсь менее проворным. Ну да ладно. Закончив с распределением Очков Характеристик, мы отправились на следующий уровень подземелий. Снова зомби и скелеты, снова вонь от разлагающихся тел. В этот раз без помощи команды игроков нам пришлось более туго. Я метался как прокаженный раздавая удары на прав и на лево, срубая головы и прочие конечности, а друг сыпал огненными шарами и, испепеляя продолжающие дергаться части тел. На зачистку мертвяков ушло минут пятнадцать. В конце боя, я уже просто сидел и смотрел, как мой друг выносит оставшихся. Сдохла моя выносливость и закончилась вода в купленной Дэном фляге. На восстановление решили остаться здесь же. Пока восстанавливались статы, я решил все же расспросить друга на животрепещущий для меня вопрос по поводу магии.

— Ну смотри, Веталь, — с удовольствием, принялся объяснять мне друг, — Рунная магия — это конечно круто, но на нее нужно убить дофига времени. Нужно учить правила начертания, правила произношения, правила компоновки и составления. Если ты в реале всегда грезил магией, то это и может быть интересным, странно конечно, что ее запретили именно магам, но если мы перейдем к рассматриванию общей магии, тогда становиться все предельно просто. Возможности общей магии со временем дает возможность повелевать четырьмя стихиями. Огнем, водой, воздухом и землей. Я молчу про телекинез и другие возможностью. Ты представь, какие открываются возможности, когда ты воплощаешь заклинания одной силой мысли. Это сейчас, чтобы пустить огненный шар мне нужно мысленно из своего внутреннего источника посылать импульс в руку, выпуская нужное мне заклинание, а в дальнейшем, все, что мне нужно будет так это подумать. Ты представляешь эту скорость? Мысль и огненный шар уже там, где мне нужно. Да что там огненный шар, представь огненный дождь или каменные пики. Без движений и без усилий. Да я смогу силой мысли создать себе кресло и левитируя его передвигаться, одновременно с этим сыпя заклинаниями. А в рунной магии чтобы, что-то сделать мало того, что тебе придется разработать самому заклинание, так его еще прокачать нужно, чтобы пользоваться быстро. В общей магии, ты ограничен лишь своей фантазией, в рунной строгими правилами построения рун. Есть еще ритуальная магия. Я ей кстати тоже буду обучаться. Очень удобно, когда есть время создать высшее заклинание без траты маны. Мана берется из предметов. Мне все равно придется выучить руны. Но тут все намного проще. Делаешь скрин и во время начертания пиктограммы просто берешь скрин и вставляешь в нужных местах, затем берешь предметы, расставляешь их по рунам, импульс Маны и вуаля! Готово. А твой резерв полон. Хочешь, просто рисуешь на свитки пиктограмму или пентаграмму, мне без разницы, тоже самое проделываешь на полу, расставляешь предметы и свиток готов. Нужно несколько одинаковых свитков, возьми больше ингредиентов. Вообще ритуальная магия тесно связана с алхимией.

— А тебе зачем ритуальная? — Не понял я его мотивов.

— Ну до того как я стану Архимагом, высшие заклинания я смогу творить только при помощи ритуальной, — пояснил друг, — к тому же мне и предметы не особо нужны, их можно заменять каплями своей крови на руны, или просто заливать свою ману. Вот представь:

" Идет бой за крепость, идет первая стадия снятия защиты, часть магов кидают атакующие заклинания, я черчу нужную схему, а затем с двумя магами наполняю ее маной и бросаю в крепость, скажем удар метеорита. Все защита пала. Или скажем мы с тобой собираемся пойти в очень опасный данж. Я заранее черчу заклинания, расставляю предметы и делаю свитки, или же просто закидываю к себе в посох. Все! В любой момент, я, не являясь Архимагом, могу применить данное заклинание. Или же пройти к ритуальному магу, и он продаст свиток или закачает купленные у него заклинания мне в посох. Весь прикол, в том, что в ритуальной магии нет простых заклинаний!"

— То есть маг, это очень круто! — Делаю вывод я из всего сказанного.

— Почти. — Кивает Дэн. — Рунные маги могут еще и драться. Достаточно выучить заклинание ближнего телепорта или, как его еще называют, перемещения, и вот такой убийца магов уже у меня за спиной, а если его оружие еще и зачаровано, то он получает неплохие шансы на прохождение защиты. А учитывая, что маги в плане количества жизни хлюпики, то маг быстро уйдет на перерождение.

— А если он Архимаг? — Уточнил я.

— А если он Архимаг, его умение скручивать горы и доставать лаву и прочее, и прочее, тоже не факт, что спасет. Но выживаемость в этом плане у магов очень высокая, все зависит от умения самого игрока. — Объяснил мне друг.