Выбрать главу

— Мои Господа! — Сказал седовласый, склонив голову. — Вы вернулись. Простите, что не уберег, вашего потомка.

— Он еще жив. — Жестко сказал лысый.

— Какова же твоя история мой мальчик? — Прошептал жилистый, с интересом рассматривая парня, в чьем теле едва теплилась искорка жизни.

— Давай Локки. — Кивнул головой лысый, обращаясь к жилистому.

— Арес, ты уверен? — С легким беспокойством спросил он.

— Давай. — Еще раз кивнул головой тот, кого назвали Аресом.

Локки зашептал какие-то непонятные слова, меня начало засасывать вместе с жилистым и лысым в голову парня. Прошло пару секунд и вот я стою перед огромным монитором, а в следующую секунду, я вижу, слышу и чувствую, все, что пережил парень, в голове которого я оказался.

— Ну, что Арес, посмотрим, как жил наш с тобой потомок? — Спросил голос Локки.

— Давай. — Твердо сказал голос Ареса. — Мы должны знать, как жил наш потомок. Достоин ли он был нас?

— Думаю да. — Твердо ответил Локки.

Мир завертелся, а я зажил чужой жизнью. Передо мной пронеслись картины моего? Или парня? Рождения, затем я видел, как (пусть будет мы) росли, как пошли в первый класс, а затем и в университет. Целым калейдоскопом картинок, эмоций, чувств, запахов и звуков, передо мной проносилась целая жизнь парня, до мурашек похожего на меня.

Что это было? Сон? А может Видение? А может, я видел жизнь своего двойника, живущего в параллельном измерении? Ответа на этот вопрос я не знаю.

Я очнулся и первым делом посмотрел на часы в коммуникаторе. Прошло минут двадцать, а может тридцать, с момента начала моей медитации. Я встал и одев спортивный костюм вышел на лоджию. Кое-где все еще взрывались салюты, освещая ночное небо, сполохами разноцветных взрывов. Я закурил сигарету и посмотрел на небо.

«Так, что же это было?» — Спросил я сам себя.

Ответа я так и не нашел на этот вопрос. Докурив сигарету, я прошел в зал и включил свой древний ноутбук. Мигнула картинка заставки. Я дождался пока мой тугодум загрузиться, снова посетовав, что остался без нового ноута, затем щелкая мышкой, я создал папку.

— Как же назвать? — Подумал я вслух. Немного поразмыслив, я принял решение. — Пусть будет «Мисания». Ведь все началось именно с нее.

Я назвал папку «Игра Мисания», после чего создал документ WordPad.

— Жаль, ворда нормального нет. — Посетовал я.

Я переименовал документ в формате rtf на — Глава 1.rtf. после чего открыл его. Короткая загрузка ознаменовалась миганием лампочки «мысли» железного мозга. Я посмотрел на белый лист и тут же написал: «Глава 1».

«Ну что ж. Приступим!» — Подумал я и начал описание приключений моего тезки, так похожего на меня.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Глава 1

— … Сегодняшний день ознаменован выходом первой в истории виртуальной онлайн игры. Более миллиона игроков уже приобрели капсулы, для погружения в виртуальную реальность, — вещала дикторша из голографического экрана телевизора, — более ста пятидесяти счастливчиков подавали заявки на участие в розыгрыше, а сегодня пятьдесят из них получат приз в виде лучшей капсулы для игрового процесса. И так, давайте поприветствуем главу корпорации "Гэйминг Софт" Артура Ивановича Дараева!

В зал телестудии прошел высокий брюнет, лет тридцати пяти. Дорогой итальянский костюм, черного цвета обтянул крепкий торс мужчины, а белая рубашка подчеркивала свежий загар. Улыбаясь, Артур Иванович прошел к дивану, в котором и устроился с большим комфортом. От этого человека тянуло уверенностью, богатством и успешностью.

— Артур Иванович, перед тем как вы, лично, проведете розыгрыш, ответьте на пару вопросов, если вас не затруднит, — обратилась к гостю студии телеведущая, пожирая холостого олигарха глазами.

— Конечно, Инночка! — ответил глава корпорации.

— Артур Иванович, как вам удалось совместить игры и виртуальность. Да еще и объединить это в онлайн игру?

— В этом нет ничего удивительного, — ответил глава корпорации "Гэйминг Софт", — мы долго изучали возможности мозга человека, так же всем известны обычные шлемы виртуальной реальности, так вот, главным недостатком этих шлемов всегда была пиксельная или векторная графика, а также высокие требования к устройствам, через которые они подключались. Капсула погружает пользователя в контролируемый им сон, при этом весь игровой мир передается напрямую в мозг. Мы потратили более десяти лет на разработку такой технологии, которая бы не являлась опасной для пользователей. Были разработаны более тысячи, разнообразных устройств, прежде чем смогли создать капсулы. Погруженный в сон пользователь попадает в контролируемый сон, после чего оказывается… — Артур Иванович на секунду замолчал, подбирая нужное слово, — в личном кабинете своего сознания, после чего может войти в мир игры.