Выбрать главу

  ИМЯ - Арлок

  расса - Имперец

  Уровень - 10 (20\4300)

  Здоровье 270\270 (бонус +15хп)

  Манна 80\80

  Грузоподъемность: 160 кг

  Класс - Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ

  Навыки: торговец 1 ранга 7\20

   травник 1 ранга

   ученик следопыта 2 ранга 1\3

   ученик мечника 1 ранга 4\5

   ученик лучника 1 ранга 2\5

   кровотечение

   начинающий фермер 1ранга 1\10

  Возраст - 25

  Предыстория - неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)

  Сила - 22(+3+5+1 - от снаряжения)

  Ловкость - 27(+5+7+2 - от снаряжения)

  Интелект - 14 (+3- от снаряжения)

  Мудрость - 13 (+3- от снаряжения)

  Выносливость - 19(+4+4+2- от снаряжения)

  Телосложение - 23

  Защита - 24

  Нераспределенных Очков Характеристик: 0

  Из этого всего:

  Меч Мурзилка

  тип: Редкий (только победителям турнира)

  без ограничений по уровням и классам

  Урон: 30-65

  Шанс критического удара +3%

  +5 к ловкости

  +3 к силе

  +4 к выносливости

  Во время боя - 20% к весу.

  Особенности: Нельзя продать, потяерять украсть, полная привязка к игроку, возвращается к владельцу после Воскрешения

  Прочность: Неучтожимый, не требует заточки

  Кожаная куртка мечника

  тип: Обычный

  Характеристики:

  +5 к силе

  +7 к ловкости

  +10 к защите

  прочность: 600\600

  Кожаные штаны мечника

  тип: Обычный

  Характеристики:

  +4 к выносливости

  +1 к силе

  +7 к защите

  прочность: 600\600

  Сапоги мечника

  тип: обычный

  Характеристики:

  +1 к силе

  +2 к выносливости

  +3 к защите

  прочность: 600\600

  Перчатки мечника:

  тип: обычный

  +2 к ловкости

  +1 к защите

  прочность: 450\450

  Шелковая рубашка

  тип: Дорогой

  Характеристики:

  +3 к интелекту

  +3 к мудрости

  +3 к защите

  прочность: 1000\1000

  В общем считаю, что скупились вполне удачно. Обощлось нам это все в 50 золотых и пятьдесят серебра, самой дорогой оказалась рубашка. Тратить деньги еще и на плащ, меня задушила жаба, эта же жаба позволила сэкономить 30 золотых 20 серебряшек и 5 медяков. Причем торг за последний медяк продлился минут двадцать, а торговлю ухитрился поднять аж на 4 пункта! И торговец и я остались довольней, при чем судя по торговцу ему понравился сам процес, а я из-за сэкономлиных денег. Теперь наш путь лежал в лавку алхимика, куда мне строго настрого Дэн запретил заходить, аргументировав это тем, что не собирается убивать час игры на слушанье моих проклятий гаправленных на алхимика.

  - Кто платит, тот девушку и танцует, - ответил я ему на это.

  В ответ я заслужил воздетые глаза другам к небесам и уловил как он прошептал: "За что же мне эта кара". Я лишь ехидно улыбался. Друг вышел злой уже через пять минут.

  -Чего злой такой? - Спросил я его.

  - Надо было тебя брать с собой, - ответил мне он, - 40 золотых за двадцать средних зелий здоровья и столько же за среднии зелья маны.

  - Хозяин Барин, - констатировал я его промах, - я здесь стоял, мог бы и позвать. Так куда мы топаем?

  - Да тут данж в километре есть, в него и идем, - пояснил мне друг.

  - А как же ПКшеры? - поинтересовался я, на что он выматерился и остановился. Глядя на его расстроенный взгляд, я смог только махнуть рукой. - Не парься в таком шмоте я 14 уровень на мечах уделаю.

  - А если маг? - спросил он.

  - То это к тебе. - Ответил я. - У меня защиты от магии пока нет.

  - Держи, - протянул мне друг кольцо. Я всмотрелся в характеристики:

  Кольцо слабой защиты от стихий

  тип: обычный

  +10% защиты от огня

  +10% защиты от ветра

  +10% защиты от воды

  +10% защиты от земли

  прочность 150\150

  Маны: 100\100

  - В нем еще и мана есть? - Удивился я.

  - У всех магических вещей есть мана, - начал мне объяснять друг, - это один из дополнительных доходов магов, наполнение маной амулетов, но поскольку, практически все игроки обладают определенным количеством маны, то нам достаются на зарядку, только действительно хорошие вещи, а расплачиваться могут подобными безделушками. Стоимость таких услуг двадцать серебряных за еденицу маны.

  - Дороговато, - заключил я.

  - Ага, - согласился друг, - но тут система не дает взять меньше. Это гильдейская цена.

  -Ясно, - сказал я.

  До выхода из города мы добрались минут за двадцать - двадцать пять. Стражники хмуро проводили нас взглядом и пошли дальше. По пути встречали игроков в основном от пятого до девятого уровня. Пару раз видели группы ПКшников, но те нас почему-то игнорировали, хотя он сами были все восьмого или девятого уровня, а такие сильно слабее меня, да и Дэна. Он таки ухитрился создать персонажа заново заплатив десять баксов и прокачав его до десятого уровня по новой. До самого данжа прошли без особых происшествий. Здесь был устроен блокпост стражи, отдельные места у реки много стопок с дровами, создавая возможность остановиться для приготовления пикника. Мы ни где не задерживаясь прошли мимо всего этого великолепия, поставили новые точки возрождения в специально отведенной для этого зоне и сразу вошли в развалины древнего города, заросшие лианами и мхом. Игроков здесь было довольно много, а потому мы на угад выбрали вход в подземную часть данжа и ушли с бурлящей и кипящей поверхности.

  Как только мы вошли под своды тоннеля, который спиралью уходил вниз, мы зажгли два светляки, один подвесили впереди, другой позади, мы оказались между ними, но света вполне хватало для того, чтобы осмотреться. Каменные стены из серого кирпича, стертые от времени ступени, нависающий над головой, местами сколотый потолок. Мрак и скукотища, если бы не паутина, придающая этой серости, какую-то старость и зловещия. Мы сделали пару шагов по ступеням, опускаясь вниз и на нас, дохнуло сыростью, затхлостью и плесенью. Амбре было великолепно и мы воодушивились окончательно погружаясь в игру.

  Я медленно крался вперед в любой момент готовый напасть или отступить. Сткпени все длились и длились, вот уже на протяжении пятнадцати минут, создавалось впечатление, хотя думаю так и было, что мы опустились уже метров на сто. Дэн терпеливо сохранял тишину, впрочем как и я, благо обстановка не распологала к разговорам. Спустя еще пять минут моего задыхающегося терпения, мы наконец-то дошли до конца лесницы и я чуть было не заорал от радости, ибо ступеньки закончились одновременно с задохнувшимся терпением. Крика не получилось, так как свет от пущенного вперед шара выхватил непонятное создание. Рассмотреть как следует я его не успел. Но вроде похоже на паука, размером с собаку. Дэн не растерялся и тут же пульнул огненый шар размером с мой кулак в темноту корридора. Огненый шар просвистел у меня над ухом, обдавая меня своим жаром, и умчался в темноту, попутно ее разгоняя. На этот раз я успел рассмотреть моба.

  Пещерный Паук

  уровень 10

  Жизнь 230\230

  А в следующее мгновения паука накрыло заклинание и по ушам ударил визг боли. Я посмотрел на параметры здоровья паучны: 170/230. Мощно. Я более не стал ждать и рванулся в рукопашную, стараясь не загораживать собою противника. Следующим заклинанием друга стала ледяная игла впившаяся в бок моба. Я же пользуясь секундной задержкой, широким махом отрубил ближнюю лапу, сруби 45хп и отмахнувшись от сообщения "Кровотечение" Отбил ответный выпад лапы моба. Дэн пулял ледяные иглы и огненые шары, чередуя их между собой, а я отвлекал паука на себя. Уловив удачный момент, я всадил свой клинок между желовков моба. Крит. Моб поддернулся дымкой из которой что-то выпало.