- Эй! - окрикнул странника Первожрец, - хватит свою пятерню разглядывать, мы сюда не за этим пришли.
- Да тут не видно ничего!
- А ты приглядись.
Найд повел глаза вправо, потом влево. Ну пар и пар, облако и облако. Хотя стоп! Вот прямо в воздухе возникла надпись. Странник, сощурив глаза, пригляделся и смог ее прочесть.
Милорад-гончар. Убит шилом в горло и ограблен Маулом.
Что за чертовщина?! Чуть дальше первой надписи, Найд разглядел вторую.
Белла. Задушена в своей гримерке любовником Райсом Седым.
Надписи появлялись и вспыхивали в белесом тумане как светлячки. Посияв немного, они исчезали. Странник читал о том, как кого-то четвертовали, утопили, проткнули насквозь вертелом или отравили. Он и не подозревал, что существует такое великое множество умерщвления одних добрых людей другими добрыми людьми.
- Это все происходит сейчас? - спросил он у невидимого Первожреца.
- Да. В ту самую секунду, как кто-то расстается жизнью, мы получаем об этом печальную весть. А в полночь все убитые возродятся в Храмах Птицы, если они исконные. И милостивая Рух уничтожит их воспоминания о боли и страданиях.
- А пришлые возродятся на капище и с памятью у них будет полный порядок.
- Именно так.
- Можно узнать, в каком городе происходит убийство?
- Для жрецов не составляет труда обратиться к Птице и узнать подробности любого умерщвления. Причем самые детальные подробности.
Найд несколько секунд стоял в задумчивости, не обращая внимания на загорающиеся и гаснущие известия о чьей-то погибели.
- Я знаю, как вы можем превратить Скорбные Хроники в Летопись Гнева. И вам эта идея очень понравится!
Глава 2
Ростислав Андреевич Носкин не любил дешевые вещи. Он люто ненавидел запах экономии, цвет безденежья и вкус бедности. Поэтому в его руке очутилась не какая-то там дешевка, а увесистые настольные часы в глыбе кварца с золотыми прожилками. Ростислав метнул ее через стол в паренька, сидевшего напротив. Попал - зашиб бы, но паренек резво уклонился и часы врезались в панорамное окно кабинета Носкина. Стекло выдержало, не вывалилось, но покрылось сеточкой мелких трещин.
Паренек, оглянувшись и увидев трещины на стекле, резко побледнел. Еще один участник этой сцены, высокая рыжая женщина в деловом костюме, сидевшая закинув ногу на ногу в другом кресле перед Носкиным, глядя на попытку убийства и глазом не моргнула. Будь ее воля, она сама бы пристукнула Бориса, возглавлявшего IT-департамент компании Nextlife. Ведь из-за его халатности компания лишилась примерно тридцати процентов от запланированного дохода. Что- что, а деньги она считать умела, недаром в той же компании она работала вице-президентом по финансам.
- Как ты мог ЭТО проглядеть?! - Носкин не орал. Он выдавливал каждое слово с максимальным презрением.
- Да причем тут я? - пискнул Борис, - у нас все было под контролем. Это просто сбой...
- Сбой?! Сбой, твою мать?! Сбой это когда дома свет гаснет! Ненадолго! А это не сбой, Боренька, это убытки! - Ростислав Андреевич развернулся к молчавшей до этого момента женщине, - сколько мы потеряем?
- Много. Очень много. Аналитики еще просчитывают, но там цифра с девятью нулями точно вырисовывается.
- Слышал? У тебя в подчинении полторы тысячи человек и это только штатные сотрудники. Плюс в десять раз больше внештатных! И вся эта кодла вовремя не могла отследить, что в игре что-то пошло наперекосяк?!
Носкин сходил с ума от злости не на пустом месте. У Четырехземья, как у проекта с громадным бюджетом, был план развития на десять лет вперед. По этому плану на первом этапе игроки «запускались» только в четыре Стихийных локации, которые были разделены между собой труднопроходимой границей под названием Пелена. В этих глобальных искусственных «песочницах» игроки раскачивались, входили во вкус и нагуливали жирок. На втором этапе Пелена должна была исчезнуть, обновляя игровой процесс и предоставляя игрокам новые возможности для развития. Такая стратегия была тонко рассчитана психологами - для постоянного поддержания интереса к игре у человека должны быть пределы, за которые можно вырваться. Эти границы возможного должны были исчезать поэтапно. Сначала спала бы Пелена, потом игроки должны были получить постоянный доступ на Плато Равновесия, а на третьем этапе им бы покорилась и Тронная Гора, расположенная в самом центре Четырехземья.