Это было опасно, с группой игроков в открытом бою я справиться не мог. Путь к двери был отрезан, поэтому я побежал в сторону служебного помещения. У служебного выхода столкнулся со стражником НПС 200-го уровня. Включив баф на двойную силу, пошел в размен. Благодаря легендарной сумке, которая давала мне двойное здоровье, и яду, который существенно замедлял стражника, мне удалось победить его. Понадобилось всего восемь ударов панцербрехером, чтобы убить стражника, а в ответ, получил только четыре удара мечом. Все-таки хорошо быть ловким и быстрым.
Выбежав из бара, сразу выпил зелье, восстановив им здоровье, после чего направился к другому бару.
У очередного бара меня ждал облом. Не доходя ста метров, нейросеть меня предупредила о засаде. Похоже, кланы очнулись и включились в охоту на меня, но уходить просто так не хотелось. Наверняка каланы успели поставить засады на меня, только в основных ожидаемых точках. Через двадцать – тридцать минут, в игре появится достаточно игроков для прочесывания всего города, а у меня еще остался не использован баф двойного здоровья. Пробегая мимо одного дома, заметил охранника 200-го уровня. По Западному королевству я знал, что в таких домах живут обычно министры. Если мне удастся сразиться с охранниками по очереди, то у меня есть все шансы их победить. С министром я должен справиться без проблем, как правило, они 300-го уровня, но большая часть очков характеристик распределена в интеллект, от которого меня должен защитить магический щит. Добежав до нужного дома, включил баф тишины в радиусе десяти метров, чтобы второй охранник не услышал шум битвы. Спрыгнув на охранника с крыши, я сумел нанести удар первым. Учитывая действия яда, движения охранника сразу замедлились, и я успел нанести второй удар, прежде чем получил ответный. Не смотря на то, что я проигрывал в силе, ловкость и двойное здоровье за мной. На каждый удар охранника, я успевал наносить два своих удара. После пятнадцатого удара, охранник был убит, но у меня осталось только 35% здоровья. Я выпил последнее зелье, которое восстановило мое здоровье до 60%. Теперь при использовании бафа, у меня будет не 200% здоровья, как обычно, а всего лишь 120%. По идеи должно хватить, чтобы справиться.
Теперь вопрос, как быстро проникнуть в дом? Притом, это сделать надо быстро, с минуту на минуту на улице появятся загонщики. Дверь была заперта, на окнах первого этажа были решетки. Варианта было два, или постучать в дверь в надежде, что тебе откроют, или окно второго этажа. Вряд ли, если я постучу, мне откроют дверь, если второй охранник не услышит знакомого голоса первого, то будет готов к нападению.
Остается второй этаж. Осмотрев парадную, я понял, почему один из охранников стоял снаружи. Используя крыльцо, можно очень просто подобраться к окну на втором этаже.
Забравшись на крыльцо, нейросеть подсветило окно второго этажа красным контуром, означающим ловушку. Пришлось аккуратно по карнизу добираться до соседнего окна. Перед тем как разбить окно, мне пришлось активировать, одноразовый баф ночного видения, так как два часа уже давно прошли, а оказаться в темноте совсем не хотелось. Звук разбитого окна показался мне очень громким. Я влетел в какое-то помещение, и сразу включил баф двойного здоровья. Комната была пустая, и я быстро выбежал в коридор. Открыв дверь напротив, сразу получил молнией в грудь. Хорошо щит сработал во время, но через полсекунды получил удар мечом в спину от второго охранника. По всем правилам PvP, я принялся атаковать более слабого соперника. Как и ожидал, в комнате был аристократ 300-го уровня. Девять ударов панцербрехером, и аристократа больше нет, но за это время, я получил четыре удара от охранника. Напоследок, аристократ повесил на меня проклятие, снимающее 1% жизни в секунду, и мне пришлось использовать последний баф своего кинжала – полное очищение. Уровень моего здоровья был всего 23%, в то время как передо мной стоял противник универсал 200-го уровня со 100% здоровья. Собственно говоря, а зачем мне с ним сражаться? Я и так перевыполнил свой план на сегодня и заработал двенадцать уровней. Жаль только НПС идут по тарифу монстров, а не игроков, хотя вроде на королей и министров действует более сложная тарификация опыта.