- Может, они друзья, и давно в группе играют, - шепотом ответила Монета.
- Вряд ли, на этот остров попадают поодиночке. Друзей и сыгранных групп здесь не бывает - это общая особенность всех хардкорных локаций в игре.
Один из игроков случайно споткнулся о камень, валяющийся на побережье. В этот момент я поймал мысль, которая все время ускользала от меня. Камни, которые взрываются в ловушках и наносят тысячу единиц урона, можно ли их, как-нибудь использовать?!
Естественно, мы пропустили мимо группу мечников, затем я обратился к нашему магу.
- Гудвин, ты сталкивался с магическими гранатами?
- Нет, не сталкивался, но слышал что это не очень эффективно.
- В некоторых ловушках используется магически заряженный камень, который в случае соприкосновения с игроком наносит ему урон в 1000 единиц. Можно ли это как-то использовать?
- Черт его знает, разминирование ловушек - это отдельный навык, которому специально обучают в гильдии воров или рейнджеров. Надо форум почитать на эту тему.
Я сказал всем, что выйду из игры на несколько часов. Снял костюм и углубился в чтение форума.
Из форума я узнал следующую информацию. Обнаружение ловушек - это одна из веток развития наблюдательности, кстати, другая ветка развития наблюдательности - это поиск тайников и кладов. Третья ветка развития наблюдательности - это получение дополнительной информации об игроках, монстрах и предметах. Четвертая ветка развития наблюдательности - это поиск людей или игроков по следам.
Для любого варианта развития наблюдательности требуется интеллект и энергия. Если игрок будет искать тайники или ловушки, двигаясь как черепаха, внимательно все осматривая, то расход энергии будет минимальным. Если игрок хочет видеть все ловушки и тайники во время бега, то расход энергии увеличивается во много раз.
Установка ловушек - это отдельный навык. Для него тоже требуется интеллект и энергия. Кроме того, для установки ловушки требуется огромное количество терпения, чтобы в течение нескольких часов заряжать ловушку, сливая в нее энергию. Можно использовать яд, как альтернативу накачки ловушки энергией, но с использованием ядов тоже есть нюансы.
И наконец я добрался в форуме до разминирования ловушек. Простые ловушки можно разминировать самому, главное - не касаться активного элемента. Сложные ловушки рекомендуют разминировать с помощью специального навыка, для которого требуется только интеллект. Отдельно приводились примеры, когда простые ловушки оказывались сложными и наоборот. Главное я узнал из форума, что ловушки можно разминировать без специального навыка.
Я вернулся в игру. За время моего отсутствия ничего не изменилось.
- У меня есть идея! - обратился я ко всем.
- Мы тебя слушаем, - как обычно, за всех ответил Лодочник.
- В некоторых ловушках используется что-то вроде магической гранаты с уроном в 1000 единиц. Если получится разминировать ловушку, то эти гранаты можно использовать для наших целей.
- Все это хорошо, - сказал Гудвин. - Только как мы будем использовать гранаты, если до них нельзя касаться?
-Очень просто. В ловушках граната привязана веревкой к согнутой ветке. Когда ловушка срабатывает, ветка распрямляется и выбрасывает на уровне пояса веревку с гранатой на конце, которая обматывается вокруг игрока, обеспечивая соприкосновение его с гранатой. Мы можем переносить и бросать магические гранаты, используя веревку из ловушки. В другом типе ловушки, где граната лежит на земле, как мина, мы можем взять кусок веревки из первого типа ловушки, подкопать под миной и обвязать ее веревкой.
- Если ни у кого нет возражений, давайте попробуем, - сказал Лодочник. - Влад, принимай командование группой на себя!
Ориентируясь по отметкам на своей карте, я привел группу к ловушке с веревкой. Я с большой опаской разрезал веревку, держа конец с гранатой в руке. К счастью, ловушка не сработала. Фабио отвязал вторую часть веревки и убрал ее в инвентарь.
Магическую гранату мы повесили на ветку дерева, чтобы она нам не мешалась. Подобрали на земле похожий камень, привязали к нему веревку и сделали муляж для тренировки. Раскручивая веревку, мы все начали тренироваться в метании гранаты по цели. Лучше всего получалось бросать гранату у Лодочника, у Монеты и у меня. Фабио и Гудвину ловкости не хватало для эффективного броска.
Мы решили не ограничиваться одной гранатой, поэтому разминировали еще три ловушки. Переноска гранат оказалась большой проблемой. Веревку с гранатой приходилось нести на вытянутой руке, чтобы случайно не коснуться гранаты. Через полчаса такой ходьбы Монета предложила: - Может, ее можно в сумку за веревку положить?!
- А доставать потом как? - спросил Гудвин.
- Можно конец веревки не убирать в сумку, а оставить снаружи, - ответила Монета.
- Идея интересная, - сказал Лодочник. Кто готов попробовать?!
Все посмотрели на меня. 1000хп здоровья в нашей группе ни у кого не было.
-Хорошо, я готов, но при распределении лута я выбираю первый! - ответил я всем.
Просто так рисковать уровнем я не хотел. Идея с гранатами моя, рискую тоже я, должна же у меня быть какая-то привилегия.
-Договорились, - после минутного молчания ответил Лодочник.
Я аккуратно взял сумку, широко ее раскрыл и плавно опустил туда гранату, оставив конец веревки снаружи. После чего я медленно повесил сумку на плечо и прошелся с ней взад вперед - пока все было нормально. Через минуту я снова раскрыл сумку и достал гранату, потянув ее за веревку. Открыв новый способ переноски гранат, скорость нашего передвижения существенно увеличилась.
В итоге у нас было 4 снаряда с уроном 1000 единиц, которые могут переломить ход почти любой схватки на наших уровнях, главное не использовать их на танках.
В качестве места засады я решил выбрать побережье, так как метание гранат в лесу очень проблематично. Через час ожидания мы увидели тех же четырех мечников идущих вдоль побережья. Все посмотрели на меня, ожидая решения. Мечники были 41-70-го уровня, брони на них почти не было. Они не были похожи на танков. Скорее всего, их здоровье меньше 1000хп. Я решил атаковать, с четырьмя гранатами мы должны с ними справиться.
Боевой порядок построил следующим образом: вначале Лодочник, Гудвин и Монета стреляют всем, чем могут в мечника 68-го уровня. Фабио и я стоим на подстраховке, Фабио с мечом, я с гранатой. Я одну гранату взял в руки, а три других развесил рядом с собой и Монетой на ветках дерева, чтобы была возможность их быстро использовать.
Я дал отмашку, и лучница с магом тут же начали соревноваться в скорострельности. Лодочник не спешил разряжать свой арбалет, перезарядка арбалета требовала много времени. Четверка мечников побежала на нас. На середине дистанции выстрелил Лодочник. Его болт попал в горло, сразу сняв 50% здоровья. Лодочник, даже не думая о перезарядке, убрал арбалет и вынул меч. Я бросил гранату в самого высокоуровнего мечника, но он увернулся. Граната так и осталась лежать на земле. Дождавшись более близкую дистанцию, когда увернуться было почти невозможно, я раскрутил снаряд и сумел сваншотить одного мечника. Взрыв и гибель товарища совсем не смутила мечников, они добрались до Фабио с Лодочником и начали их дамажить[5]. Фабио с Гудвином взяли на себя одного мечника, Лодочник еле сдерживал другого, а третий мечник почти добрался до Монеты. Монета, быстро оценив ситуацию, встретила мечника заранее подготовленной гранатой, сваншотив его. Фабио и Гудвин наконец-то добили своего мечника, после чего все набросились на последнего. Мечник понял, что у него нет шансов, и попытался убежать, однако ловкость у него была на одном уровне с нами, поэтому у него ничего не получилось. Через минуту мы общими усилиями отправили его на перерождение.
В результате боя я и лучница получили по уровню, Фабио не хватило до уровня совсем чуть-чуть, но полученным опытом остались довольны все, включая Лодочника и Гудвина.
Из лута нам выпало: меч, перчатки мечника, кольцо на ловкость + 10 и странный кинжал, светящийся красным. У кинжала было узкое трехгранное лезвие, на одной грани была выгравирована змейка. Описание было следующим: «Панцербрехер. Уникальный. Атака +33%, Каждый третий удар игнорирует броню противника. В случае нападения со спины - атака +100%, каждый удар игнорирует броню противника».