Выбрать главу

Получается, если я установлю защиту от магии 20 единиц, то моей энергии хватит всего на 10 секунд работы щита, или я могу установить уровень защиты 200 единиц, но работать мой щит будет всего 1 секунду. Ерунда какая-то, а не щит. Как-то я ожидал большего за прохождение острова Смерти.

Для эксперимента в первый слот быстрого доступа я установил щит, который срезает 20 единиц магического урона в течение одной секунды. Во второй слот быстрого доступа я поставил щит, уменьшающий магический урон на 40 единиц в течение одной секунды. Для активации первого слота я назначил голосовую команду «Маг», для активации второго назначил голосовую команду «Сильный маг». На следующем уровне надо будет вложить очки характеристик в энергию. Разобравшись с магическим щитом, я решил прогуляться по новой локации.

Через 5 минут я встретил первого монстра: «Крож 26», прочитал я красную надпись над ним. Красный цвет означал, что монстр агрессивен. Пора начинать смывать статус убийцы, я достал саблю и кинжал и пошел в атаку. Монстр был похож на уменьшенную копию носорога, только этот носорожек сумел меня удивить. Мои удары почти не наносили ему вреда из-за толстой шкуры с костяными наростами, кроме того, один раз в минуту крож делал рывок на меня, и мне приходилось использовать всю свою ловкость, чтобы увернуться от него. После 3-х минут боя я сделал неутешительный вывод, что у меня энергия закончится раньше, чем я его добью. Пришлось устроить пробежку, чтобы выбежать из агрорадиуса монстра. Восстановив энергию, я пошел дальше исследовать локацию, и через пару километров я столкнулся с первыми игроками. Это была стандартная тройка, танк, маг, лекарь, все были 21-го уровня. Группа качалась на крожах, используя стандартную тактику. Маг молнией агрил монстра, после чего прятался за спину танка. Танк своими умениями перехватывал агро на себя, после чего на пару с магомдобивали крожа. Я дождался, когда они закончат с крожем, после чего подошел к ним.

- Привет, можно к вам в группу? Я не убийца, просто из начальной локации попал в хардкорную, где и получил клеймо.

К сожалению, моя речь не произвела на них впечатление, в ответ мне прилетел удар молнией, сняв с меня 18% здоровья. Больше я ничего говорить не стал, а бросился бежать в лес. Игроки увидев, что я убегаю, тут же бросились в погоню за мной. Интересно, как они меня собрались догонять, учитывая, что у магов и танков ловкость минимальная. Вся эта ситуация меня сильно разозлила, я же не сделал им ничего плохого, а они в меня сразу молнией. Это же не остров Смерти, где надо убивать все, что движется. Я решил, что упускать халявный опыт - неправильно, к тому же глупость надо наказывать. В лесу я замедлился, чтобы преследователи не отстали. Пока я научусь пользоваться магическим щитом, меня 10 раз отправят на перерождение, поэтому я поменял амулет силы на амулет Антимаг. У моих преследователей начали работать мозги, и в меня полетели замораживающие заклинания, но в лесу попасть в человека очень непросто, к тому же получаемый урон от магии существенно снижал амулет. Я сбросил с себя сумку и резко сменил направление, доставая на ходу саблю и панцербрехер, забежав танку за спину, мне удачно подвернулся маг. Пользуясь преимуществом в силе, я убрал саблю и схватил лекаря за рубашку. Я еще по начальной локации понял ошибку многих новичков, которые вкладывали очки характеристик в свою специализацию, забывая о других параметрах. У мага наверняка был хороший урон и много энергии, но вот силой и здоровьем, он был обделен, поэтому после пяти ударов кинжалом я отправил его на перерождение. За это времяон сумел скастовать только две молнии, а лекарь успел только один раз бросить на него лечение. После смерти мага мои противники снова включили мозги и попытались убежать. Несмотря на то, что бежали они в разные стороны, я сразу догнал лекаря, и в два удара в спину отправил его на перерождение, после чего побежал за танком. Танк, к счастью, не успел далеко убежать, но бой с ним, занял много времени. Я использовал стандартную свою тактику, отбивая его меч саблей, наносил удар кинжалом ему в щит. Каждый третий удар пробивал щит и наносил урон танку. Через 5 минут танк тоже отправился на перерождение, а я получил уровень. В луте мне выпало два кольца на интеллект +5 и малое зелье здоровья. Очки характеристик я решил вложить в силу, в ловкость и в энергию.

Влад 51211: Уровень 21. Сила 44(в том числе от предметов 21). Ловкость 45(в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (24х10).

Я подобрал свою сумку, затем нашел место для тайника. В тайник я убрал все ненужные вещи за исключением зелий и амулетов, которые я решил менять по мере необходимости.час я вышел к большой деревне. Местные жители при моем появлении сразу убегали. 10 минут моего пребывания в деревне появились два стражника 40-го уровня. Взяв копья на изготовку, стражники целенаправленно пошли ко мне. Я не стал с ними общаться, а просто убежал. Оббежав несколько домов, я окольными путями выбежал к торговцу. С торговцем о чем-то беседовал маг 32-го уровня, рядом ожидали своей очереди еще двое игроков 18-го уровня, парень и девушка. Я подозревал, что до появления стражников у меня есть всего пару минут, поэтому решил влезть без очереди.

- Извините, но мне срочно нужно поговорить с торговцем, - обратился я к магу.

- Я уже закрываю лавку, - тут же ответил торговец, увидев мое клеймо.

Реакция мага была более предсказуемой, вначале он не понял, почему торговец задергался, а когда увидел мое клеймо, тут же запустил в меня молнию. Я ожидал этого, поэтому, как только маг дернулся, пытаясь скастовать заклинание, тут же произнес команду «Сильный маг». В результате большая часть урона была уменьшена амулетом Антимаг и щитом. Так как расстояние между мной и магом был всего один шаг, я, не раздумывая, кинулся в объятия мага, одной рукой я прижимал мага к себе, другой наносил удары панцербрехером в спину. Близкая дистанция не давала магу использовать заклинания, поэтому через несколько секунд он отправился на перерождение. Я на автомате убрал дроп в сумку и посмотрел по сторонам. Парочка игроков, наблюдавшая нашу битву, сильно заволновалась, парень спрятал девушку себе за спину и приготовился умирать. Я решил, что имидж маньяка, убивающего все что движется, мне не нужен, поэтому сказал им убираться отсюда. Они убежали, не став испытывать свою удачу и мое терпение. Хозяин лавки в это время спрятался за стойку.

-Я не собираюсь вас убивать! Я клиент, мне нужно узнать цены.

- Лавка закрыта, - услышал я голос из-под прилавка.

Я уже собирался перепрыгнуть прилавок, но увидел, что ко мне бегут стражники. Выругавшись, я побежал прочь из деревни. Мой план очиститься от клейма трещал по швам, одного дня не прошло, а я уже убил 4 игроков. Уровень я не получил, 5% не хватило до следующего уровня. В дропе от мага оказалось зелье на временное увеличение интеллекта +20. В лесу я нашел безопасное место и дал команду на выход из игры.

Я написал Герману с предложением встретиться, выпить пива. Он ответил, что через час будет в баре Веселый игрок в Локации № 0. Я пообедал и немного прогулялся, размышляя о сложившейся ситуации. С одной стороны, все было неплохо, опыт за убийство игроков идет в разы быстрее, чем за монстров. К тому же игроки на материке оказались какие-то хлипкие, сливаются в два счета, не то, что на острове Смерти. Только меня не покидало ощущение неправильности происходящего.

Встретившись с Германом, мы заказали пиво и начали делиться новостями. Герман был лекарем 32-го уровня, руководил маленькой группой из 3-х человек, искал ДД дальника себе в группу. В целом у Германа было все хорошо, чего нельзя сказать обо мне.

Я рассказал ему свою историю, о том, что был в хардкорной локации остров Смерти, где получил клеймо убийцы, избавиться от которого не получается. Монстры слишком сильные, игроки слишком неуравновешенные, НПС слишком пугливые.