Выбрать главу

За целый день я убил только одну группу из четырех игроков и получил только один уровень. Основная проблема была в том, что все группы увеличили размер и состояли из 7-8 игроков. Такие группы я могу победить только, дождавшись паровоза из монстров, когда игроки будут сильно заняты. Правда, в этом случае, опытом приходилось делиться с монстрами. Ждать, когда группа подцепит паровоз, мне не давали охотники, следующие по моим следам. Кроме того, обнаружилась еще одна проблема - дело шло к вечеру, и у меня заканчивалось время нахождения в игре. Если я выйду, то преследователи найдут место выхода, и будут ждать когда я вернусь, сменяя друг друга. Запутывать следы я пока не умею, и этому срочно надо учиться. Другой вопрос, есть ли у них запасные игроки, и как долго они готовы дежурить у моей точки выхода, и сколько времени я готов потерять, не входя в игру. Я, не выходя из игры, открыл форум, и начал читать, все про следопытов. Как я и предполагал, для навыка следопыт надо иметь ловкость, энергию и интеллект. Во время поиска следов усиленно тратиться энергия, причем, чем ниже ловкость и интеллект, тем больше тратиться энергии. Существенно затрудняют поиски следопытам в порядке возрастания: голые камни, на каменистых участках следов почти не остается; вода, в этом случае следопытам приходится разделяться, идти по краю водоема в разные стороны и искать потерявшийся след; оживленные дороги и города, где очень много следов. У низкоуровневых следопытов быстро заканчивается энергия, в результате их поиск очень медленный.  Для эффективного поиска убийц в группе должно быть 8 следопытов уровня 100+. Сменяя друг друга, они в круглосуточном режиме ищут объект. Если объект пошел вдоль реки, двое следопытов идут по правому берегу в разных направлениях, двое по левому, при обнаружении следа группы сразу соединяются с той, которая обнаружила след. Прочитав все это, я понял, что зря я опасался своих преследователей, полноценную облаву на убийцу может сделать или клан, или очень большая группа высокоуровневых игроков. Отвлекать такое количество игроков от выполнения заданий и фарма возможно только при очень высокой награде.

Я закончил чтение форума, открыл карту, нашел ближайшую реку и направился к ней. Пройдя несколько километров вдоль реки, я вышел из игры.

Сняв костюм, я написал письмо Роине с предложением встретиться через час в баре «Веселый игрок». Спустя несколько минут, Роина мне ответила: «Привет, странный убийца. Я сегодня занята, но мы можем встретиться завтра вечером?» Роина. Я быстро написал «Ок» и занялся изучением форума. В новостях я нашел информацию о том, что создана группа энтузиастов для поиска убийцы Влада 51211. В группе около 25 игроков, которые посменно взялись меня преследовать. Среди описания участников я заметил нескольких охотников с навыком «следопыт» и пару магов с навыком «заморозка/замедление», остальные ничем примечательным не выделялись.

Утром следующего дня я вошел в игру с опасением, что мою точку выхода обнаружили, но мои страхи оказались напрасными, в игре меня никто не ждал. Посмотрев карту, я обнаружил, что вчера покинул локацию «Канзас», и сейчас нахожусь в локации для игроков 30-40 уровней «Оклахома».  Через несколько километров пути, я встретил группу из 3-х игроков 36 уровня, лекарь, маг и танк. Так как разница в уровнях была большая, я не рискнул на прямое нападение, а решился подождать, когда они будут заняты монстрами. Дождавшись паровоза из двух монстров, я быстро подбежал и отправил лекаря на перерождение, но как только я развернулся в сторону мага, я получил удар фаерболом в грудь, который разом снял с меня 60% здоровья, а костюм добавил непередаваемые ощущения ожога. Я даже не успел магический щит поставить, настолько неожиданной получилась атака. Я схватил лут и убежал в лес, решив не продолжать схватку, так как второй удар я не переживу. Хорошо, что монстры не позволили магу добить меня. Лут оказался хорошим, мне досталось кольцо жизни дающее +10 здоровья. Жаль только, использовать я его смогу после 30-го уровня. Несмотря на хороший лут и новый уровень, ощущения радости у меня не было. Мне крупно повезло, что я не отправился на перерождение, а в моем нынешнем амплуа рассчитывать на везение - последнее дело. Я вышел из игры, сняв костюм, я обнаружил красное пятно с размером с футбольный мяч у себя на груди.  Посмотрев бой в замедленном повторе несколько раз, я понял, почему получил такой урон. Маг долго кастовал мощное заклинание для монстра, скорее всего, накачивал фаербол энергией, но увидев меня, решил поменять свою цель. Посмотрев бой еще раз, у меня в голове начала вертеться какая-то идея, которую я все не мог ухватить. После 10 мин безуспешных попыток поймать идею, я решил вернуться в игру.

Следующая группа, которую я нашел, была из 4-х игроков 40-го уровня. Танк, охотник с арбалетом, маг и лекарь. Я сразу решил ограничиться только лекарем. Дождавшись, когда охотник сагрит паровоз, я незаметно подбежал к лекарю и несколькими ударами в спину отправил его на перерождение. Далее опять все пошло наперекосяк. Маг кинул в меня мощную заморозку. Меня спасло только то, что я успел произнести команду «Сильный маг», большая часть урона была срезана щитом и амулетом, но даже то, что прошло, снизило мою ловкость на 20%. Арбалетчик тоже не спал, сразу после заморозки я получил отравленный арбалетный болт. Я развернулся и побежал в лес, из-за пониженной ловкости у меня было ощущение, что я прибавил в весе на 15 кг. На бегу я достал из сумки зелье здоровья и выпил его. На пути к спасительному лесу в меня еще 3 раза попали молнией, в результате в лесу я оказался с 20% здоровья, кроме того, я терял каждую минуту по 1% здоровья из-за яда.

Для реанимации себя мне пришлось выпить литр воды против яда, приложить подорожник к ране и лечь в реку. Спустя 30 мин я сильно замерз, но восстановил здоровье до 100%. За убийство лекаря я получил очередной уровень, но второе сражение на грани меня совсем не радовало. Я  ушел поглубже в лес и, убедившись, что никого нет рядом вышел из игры.

У меня еще оставалось время до моего свидания, поэтому я решил прогуляться.  На прогулке я наконец-то ухватил за хвост свою идею. Можно попробовать обучить мою нейронную сеть, автоматически включать магический щит, когда в меня летит заклинание. Вернувшись домой, я посмотрел, насколько продвинулось обучение нейросети в распознавании игровых персонажей. В целом, прогресс был на лицо, но ошибки еще были. Особенно сильно нейросеть путала лекаря и мага. Я указал ошибки, отметив, где был лекарь, а где маг, пусть нейросеть сама ищет микроскопические признаки, чтобы различать их. Кроме того, я поставил нейросети задачу анализировать все то, что в меня летит и систематизировать это. На первом этапе, нейросеть должна научиться отличать стрелы и болты от заклинаний. После этого, я напишу программный модуль, чтобы нейросеть на основании скорости полета заклинания вместо меня давала команду «Маг» или «Сильный маг»,  активируя нужный щит. Остается вопрос, как быть, если я не вижу выпущенного в меня заклинания. Например, если заклинание выпущено мне в спину, когда я убегаю, я его не вижу, соответственно, его не видит нейросеть. Может, попробовать использовать зеркало?! Человек во время бега точно ничего не увидит в зеркале, а вот нейронной сети достаточно один раз мелькнуть заклинанию в зеркале, чтобы она сопоставила угол полета, мою скорость и скорость заклинания, после чего вовремя поставила нужный щит.

Заработавшись с нейронной сетью, я чуть было не опоздал на свидание. Я успел в последний момент. К счастью, в Локации № 0 ты сразу можешь оказаться на том месте, где тебе надо.

В локации № 0 Роина оказалась такой же красавицей ввиду того, что значка об изменении внешности у нее не было, можно смело утверждать, что она красавица в реальности.

В игровых локациях человек может изменить свою внешность на 50%. Многие девушки делали из себя в игре настоящих красавиц, а вот в Локации № 0 разрешалась корректировка внешности на 3% максимум. Конечно, за деньги можно и в Локации № 0 изменить свою внешность, только в этом случае появлялся специальный знак информирующий других о том, что внешность была существенно изменена.