- Что думаешь? - спросил я у Германа?
- Я к ним не пойду.
- Какая вероятность, что они смогут закончить квест без нас?
- Мы их опережаем где-то на месяц.
- Жаль, я планировал просто отложить этот квест до лучших времен, а потом втихаря его закончить.
- Можем предложить им купить нашу часть информации?!
- Сколько мы получим?
- Где-то 200 тысяч максимум. Твоя доля будет 20 тысяч.
- Как-то не очень интересно. Давай предложим им купить за 300 тысяч, моя репутация, наверняка, повлияет на их решение, но моя доля увеличивается до 20%? Если согласятся, продаем, если не согласятся я готов побороться за «журавля в небе».
-Ну, хорошо, давай так. Без тебя меня бы уже давно Ястребы отжали, а сейчас с нами даже топовый клан переговоры ведет.
Мы обсудили все за и против, после чего не стали жать сутки и написали Августину предложение купить нашу часть информации.
Прошло еще несколько дней, прежде чем мы получили ответ от Августина:
«Ввиду того, что вы не отрицаете существование Бога, кроме того вы не были замечены в оскорблении чувств верующих, совет клана решил согласиться с вашими условиями» Августин.
Вот ушлые, подумал я, обязательно надо показать, что вера для них превыше всего. Через час мне пришло оповещение, что мой счет увеличился на 60 тысяч кредитов. Быстро же Герман сбросил им информацию, наверное, специально все подготовил.
Сумма на моем счете составляла 163 тысячи, и я решил, что можно начать искать фрейлину для получения информации о дворцовой жизни. Вместе с Роиной мы выбрали наиболее оптимальный вариант. Фрейлину звали Жинни. Мы составили первичный список вопросов и через час получили цену в 70 тысяч кредитов - что б я так жил. На что Роина мне возразила, что абсолютно не завидует фрейлинам, так как им постоянно приходится делить постель с НПС. Ничего себе, - подумал я, - интересно, для чего на это пошли разработчики. Еще одна загадка о смысле этой игры. Мы договорились встретиться с Жинни через неделю, она к этому времени должна подготовить ответы на наши вопросы.
[1] KOS- Убить как только увидишь (от англ. kill on Sight)
[2] В полночь Господь поразил всех первенцев в земле Египетской, от первенца фараона, сидевшего на престоле своём до первенца узника, находившегося в темнице, и всё первородное из скота. (Исх.12:29)
[3] Собрав у египтян ценные вещи (Исх.11:2-3), израильтяне в числе 600 000 мужчин и членов их семей покинули Египет.
[4] Согласно библейскому рассказу (Быт 22:1-19), Бог призвал Авраама принести своего любимого сына Исаака «во всесожжение» «в земле Мория», «на одной из гор». Авраам, не колеблясь, повиновался. На третий день пути Авраам с Исааком взошли на указанное Богом место. Придя на место, Авраам «устроил жертвенник», связал Исаака (отсюда традиционное еврейское название истории), «положил его на жертвенник поверх дров» и уже занёс над ним нож (поскольку жертву, приносимую Богу во всесожжение, следовало сначала заколоть, а затем сжечь), когда ангел воззвал к нему с неба: « Авраам! Авраам! не поднимай руки твоей на отрока и не делай над ним ничего, ибо теперь Я знаю, что боишься ты Бога и не пожалел сына твоего, единственного твоего, для Меня».
Клан Дети солнца.
На следующий день я получил странное сообщение от анонима: «Через 3 дня по координатам 8686/194 состоится битва клана Дети солнца с элитным монстром за легендарный предмет. PS, просьба не сообщать эту информацию третьим лицам, в противном случае мы прекратим с вами сотрудничать»
И что прикажете с этим делать?! Это может быть письмо от недоброжелателя клана, который не хочет, чтобы Дети солнца получили легендарку. Также это может быть мой недоброжелатель, который хочет заманить меня в ловушку. Допустим, меня хотят заманить в ловушку, я потеряю деньги на телепорт и один уровень, но при этом я узнаю имена игроков и устрою им понижение на несколько уровней. Мало похоже на ловушку. Будем исходить из того, что это письмо от недоброжелателя клана. В силу специфики моей деятельности от меня хотят, чтобы я помешал клану получить легендарку. Хорошо, но какой мой в этом интерес. Помешать получить легендарку, допустим, я смогу, но вот забрать легендарку себе маловероятно. С другой стороны, при битве с легендарным босом, клан наденет на себя все самое лучшее, а у меня как раз навык ограбление откатится, может, у кого-нибудь уник удастся подрезать. Но аноним не знает о моем навыке ограбление, значит, он думает, что моего интереса в данной истории нет, соответственно ему можно вставить счет. Расходы на телепорт в одну сторону около 10 тысяч + 10 тысяч на бафы + мое вознаграждение. Самое неприятное, что Дети солнца из верхушки топ-листа, значит, могут быть проблемы. Хотя именно из-за этого и обратились ко мне, в ближайшее время плюс минус один клан для меня значения иметь не будет. Я написал ответ: «40 тысяч кредитов. Если не смогу помешать клану получить легендарку - возврат 20 тысяч»
Через час на мой счет поступило 40 тысяч. Из дополнительных покупок мне понадобится только свиток привязки предмета, так как выбираться из локации мне придется только через перерождение, при котором все не привязанное я могу потерять.
За сутки до назначенного срока, я нашел безлюдный телепорт за пределами столицы. Назвав координаты точки назначения, я переместился в новую локацию. Как я и предполагал, за перемещение с меня содрали почти 10 тысяч кредитов.
В новой локации нейросеть сразу оповестила меня о наличии трех игроков. Скорее всего, Дети солнца оставили наблюдателей за точкой телепорта. Мало ли какой игрок или отряд захочет помешать предстоящей битве. Локация из себя представляла ущелье в горах, вдоль ущелья текла река, внизу большая часть гор была покрыта лесом, но встречались и отвесные скалы, вверху горы заканчивались снежными шапками.
Я сделал вид, что оказался здесь случайно и пошел по тропе от телепорта, надеясь, что иду не в ту сторону, где ожидается битва. За мной тут же установилась слежка, о чем меня постоянно предупреждала нейронная сеть. Я шел дальше, не скрываясь, изображая из себя туриста. Через 5 км слежка пропала. Я решил остановиться и подождать, и через 15 мин нейронная сеть вновь меня оповестила, что за мной идут. Значит, меня решили якобы отпустить и пойти по моим следам, не изменю ли я направление. Пока есть шанс, что меня считают туристом, убивать своего преследователя нельзя, как только он возродится, он предупредит клан, и у меня не будет шансов.
Меня вели до темноты почти 10 часов, прежде чем оставили в покое. Теперь для возврата на исходную точку мене понадобится не менее 8 часов. Значит, у меня есть шанс пропустить появление клана. 4 часа оставшегося игрового времени я шел назад в сторону телепорта. Вечером я настроил нейронную сеть на подсветку всех замеченных ей следов игроков и задал команду включения и выключения этой функции. Рано утром я вошел в игру и продолжил путь в сторону телепорта. Не доходя до телепорта, нейронная сеть сообщила об игроке и подсветила контур видимых частей тела игрока. Я обошел игрока, обратив внимание на то, что у телепорта продолжают дежурить трое игроков. Теперь осталось понять, калан уже вошел в локацию или еще нет. Я по широкой дуге обошел телепорт и включил функцию подсветки следов. Через час я обнаружил огромное количество следов. В принципе нейронную сеть можно было не использовать, игроков было так много, что они проложили новую тропинку. Почти через каждый час пути нейросеть сообщала мне о наблюдателях. Как правило, это были клановые игроки низкого уровня, задача которых была предупредить руководство, если кто-то появится. Я их тихо обходил.
Шум битвы я услышал за несколько километров, а еще через километр увидел применение высокоуровневых боевых заклинаний магами клана. Обойдя очередного наблюдателя, я наконец-то увидел сражение.
10 метровый циклоп стоял на вершине горы и бросал камни в сторону игроков. Огромные камни, как бомбы, падали сверху, а потом катились вниз давя замешкавшихся игроков. Кроме этого, шла битва с какими то ящерицами, которые не давали добраться до циклопа. Проблем у игроков было много, во-первых, высота была за ящерицами и циклопом, во-вторых, игрокам приходилось сражаться малыми группами, как только игроки пытались сомкнуть ряды в это место, тут же прилетал камень от циклопа. Наверное, магия на циклопа не действовала, так как маги работали только на защиту. Маги стояли отдельно небольшими группами и совместными усилиями замедляли падение камней давая возможность игрокам разбежаться.