- Да, все эти факты имели место быть, но давайте разберем их по порядку: аналитики нашего клана выяснили способ убийства короля. Способ оказался очень дерзкий и рискованный. Влад 51211 разместил свою точку возрождения в резервной спальне короля. После этого перекрыл воду в спальне короля и, когда короля перевели в резервную спальню, предварительно полностью ее проверив, возродился в ней и убил короля.
- Почему вы считаете этот способ очень рискованным?
- Убить короля может только высокоуровневый игрок. А высокоуровневому игроку подставлять свою точку возрождения и целую неделю иметь угрозу полного перерождения - это огромный риск.
- Значит ли все это, что теперь убийство королей будет происходить регулярно?
- Вовсе нет. Король - слишком значимая величина в Игре и после убийства одного из них алгоритмы защиты автоматически меняются. Проще говоря, использовать два раза один и тот же способ убийства значимых в игре персонажей не получится. Это было еще известно после убийства первого министра.
- Дает ли право убийство короля Владу 51211 бросать вызов остальным кланам, утверждая, что он птица слишком высокого полета, и топовые кланы ему не ровня?
- Делать заявления и бросать вызовы может кто угодно кому угодно, правилами игры это не запрещено, весь вопрос в реальности этих заявлений. Что же касается Влада, то от него уже пострадали такое количество топовых кланов, что многие уже пожалели, что не отнеслись к его словам серьезно. Кроме того убийством короля, вернее даже способом, которым он это сделал, он всем показал, что готов рисковать. А вот готовы ли рисковать кланы своим положением в топ листе, а соответственно и своими доходами - это каждый клан решает сам для себя. Влад 51211, избежав объявления награды за свою голову от короля, сам по себе стал большой наградой. Даже если он уничтожит или выбросит свои легендарки и корону - сам факт его убийства подымет репутацию клана на несколько позиций в топ листе.
- Расскажите, что произошло в печально известной локации «Остров сметри»? Почему это привело к такому падению рейтинга топовых кланов?
- Дело в том, что попав на Остров сметри, вы можете покинуть его только если наберете или потеряете 10 уровней. Это не было бы такой проблемой, если в этой локации водились монстры, но в этой локации уровни можно набрать, только убивая игроков. А чтобы набрать 1 уровень, надо убить 3-х игроков такого же уровня. Но в реальности ты убиваешь, потом тебя убивают, и получается общее снижение уровня без роста.
- Почему туда попало столько игроков? Почему руководство кланов не остановило переход?
- Остров смерти - изолированная локация. Находясь в ней, ты не можешь связаться с материком. Обмен информацией возможен только через реал или Локацию № 0. Даже когда игроки смогли сообщить руководству клана о ловушке, в которой они оказались. Руководители каждого отдельного клана останавливали только своих игроков, ничего не говоря о проблеме другим кланам. Игроки, оказавшись в этой локации, потеряв след Влада, в отсутствии связи с руководством, начали резать игроков других кланов. Игроки других кланов, только перейдя в новую локацию, иногда сразу попадали под нож. Даже когда связь была установлена, и руководство объяснило, что некоторые игроки должны умереть ради других - многие просто взбунтовались. К сожалению, внутри клановая конкуренция среди игроков в данном случае привела к тому, что некоторые игроки, узнав, что они должны потерять 10 уровней, чтобы их коллега получил 3 уровня, просто покинули клан. Некоторые игроки осознанно не выходили на связь с кланом, пользуясь особенностью локации.
В результате самые высокоуровневые клановые игроки потеряли по 10 уровней, что существенно сказалось на рейтинге почти всех кланов. Разрыв между топовыми кланами и остальными существенно сократился. Некоторые кланы вылетели из топ листа. Кроме того, образовалась новая проблема, у большинства высокоуровневых игроков появилось клеймо убийцы на щеках, а это напрямую влияет на репутацию не только игроков, но и всего клана. Теперь получение квестов от НПС существенно уменьшится.
- Может ли такой провал повториться в будущем?
- Исключено. Все кланы сделали выводы из этой ситуации. Поменялась организационная структура клана, появились дополнительные каналы связи через Локацию № 0, поменялись схемы преследования убийцы и многое другое. Как и в случае убийства короля - такое можно использовать только один раз!
- Как вы оцениваете дальнейшие перспективы Влада 51211?
- Это зависит от его целей. Несмотря на то, что от Влада пострадали почти все кланы, с ним готовы сотрудничать. Он показал себя адекватным, умным и хитрым игроком, каждое слово которого подкреплено действиями, а значит, с таким можно и нужно работать.
- Значит ли это, что охота на него прекратится?
- Вовсе нет, наоборот, она даже усилится, почти у всех высокоуровневых игроков появилась личная неприязнь к Владу 51211. Не забывайте, что кроме кланов пострадало много обычных игроков, которые ради любопытства попали на Остров смерти.
- А ваш клан собирается сотрудничать или будет продолжать участие в охоте на Влада?
-Это секретная информация. Но отмечу, что вопрос задан некорректно, дело в том, что охота на Влада не мешает сотрудничеству с ним!
- Расскажите нам, что произошло с ценами на легендарные и уникальные предметы?
- Здесь все очень просто и сложно одновременно. Причина роста цен в том, что в игре появилось очень много новых богатых игроков. А вот почему вдруг богатые люди вдруг начали играть в игру - это главная загадка.
- А почему богатым людям не поиграть для развлечения?
- У богатых людей свои игрушки - поинтересней любой игры. К тому же, в игре были замечены некоторые высокопоставленные сотрудники из Полигона 2. Наши аналитики ломают голову, зачем разработчикам игры понадобилось играть в свою же игру. И не просто играть, а вкладывать в нее, свои личные деньги. Они даже инсайд не используют для прокачки своих персов. Пока у нас есть только одно, но слабое объяснение происходящему. У богатых людей появилась какая-то новая причуда или мода на высокоразвитого перса в игре.
- Почему вы считаете эту версию слабой?
- Потому что в игре были замечены некоторые известные ученые, которые с большой колокольни плевали на моду и светскую жизнь. Их, кроме своих бактерий, атомов или алгоритмов, вообще ничего не интересовало. Только одно можно сказать с уверенностью - игру ждут большие изменения.
Я гулял по улице и размышлял над словами Фурье, произнесенными еще несколько недель назад: «Именно у меня есть все предпосылки для того, чтобы понять прошлую цель игры».
Почему именно у меня? В чем моя особенность перед другими? Какие у меня вообще особенности: я убийца - но убийц в игре много, явно не то. Скорее всего, он имел ввиду то, что я использую нейронную сеть. Но сколько я не думал про свою нейронную сеть или нейронную сеть Полигона 2, которая управляет всей игрой, мысли заходили в тупик. Может, он имел ввиду какой-нибудь симбиоз между нейронной сетью и человеком или, заходя дальше, между искусственным интеллектом и человеком? Мысль показалась мне перспективной, я начал ее крутить со всех сторон, какой может быть симбиоз, кроме сугубо практического. Симбиоз предполагает взаимную пользу. Для чего человеку нужен искусственный интеллект понятно, а что искусственному интеллекту нужно от человека? И тут я все понял. Нейронной сети или искусственному интеллекту нужно обучение! Но один человек или даже группа людей будет обучать очень долго, поэтому придумали игру, в которую играют половина населения Земли, обучая тем самым нейронную сеть до уровня искусственного интеллекта.
Может, тогда Фурье и есть искусственный интеллект? И тогда, какая сейчас задача стоит перед игрой? В любом случае, у меня осталось еще 38 дней совместной игры с Фурье.
Как ни грустно это говорить, но это конец первой части!