- Кас короче смотри. Я прошерстил много чего, правда почти вся инфа взята с оффсайта игры, но есть еще тоже самое на госсайте Евразии. Смысл в чем, игра копирует реальность, но только в плане развития и жизни. Тут правил то особо не много что бы что то получить, надо чтобы это сделали.
- А по короче никак Ведун?
- При чем здесь Ведун?
- Да вот подумал тут, вспомнил с чего началось наша с тобой жизнь и сделал вывод, что Я — это я, хм..коламбур, а ты тоже Я, но вроде как и нет. Ненравиться что ли? Просто Ведун к слову пришлось, ведаешь все и про все.
- Да какая разница, Ведун так Ведун. Короче про игру дальше слушай, что бы тебе к примеру выпить кофе — его кто то должен посадить, вырастить, собрать. Потом обжарить и смолоть зерна, затем еще и сварить, но все инструменты что в этом процессе будут учавствовать тоже надо сделать. Правда там упростили до не возможности, на тоже кофе 1 день уйдет чтоб на толпу сделать его к вечеру, но есть и как в реале усложнения, тот же кофе можно создавать от начала и до конца в течении месяца и тодга кофе там какие то плюсы и бонусы дает вроде. Так со всем что есть в игре. В плане PvP и PvE тут концепция более интересная. Характеристики типа сила, ловкость и т.д. есть, но четкой картины нет.
- Это как?
- Блин, ну смотри. Во первых разрабы описали только в общих чертах, к примеру ты таскаешь бревна и прибавляется сила и выносливость, но как таковой ты не увидишь таблицу силы и выносливости. Просто со временем ты сможешь за раз брать два бревна, потом три и до бесконечности. Короче все характеристики скрыты, но зато есть классы, к примеру чтоб быть вором, тебе надо ловкость из главных характеристик, и куча мелких, типа незаметности, наблюдательности, много вторичных характеристик. Со временем все это равзвивается, но если ты отгрывыаешь на полном реализме, все качается быстрее, если ты пользуешься упращенкой, то и качаться будешь дольше. А про договор с пунктом в УК, тут инфы больше. Смысл в том, что в игре, к примеру через месяц, какой нибудь ботаник, который не мог даже кирпич поднять, может и глыбу под полтонны весом тащить условно. Ну вот и случались из-за этого несчастные случаи.
- Уху. Ботаник с силой суперчеловка надорвал спину?! Улыбнул.
- Там много чего было, несколько человек погибло, вот и появился этот пункт. Ладно, ты что приготовил то?! Омлет, пюре и подлива с печенкой на 6 раз поесть, ты что на всю ночь там зависнуть хочешь или меня опять оставишь пока дрыхнуть будешь? Ты же сказал что не будешь так больше делать или сам дал, сам и взял???
- Не кипятись, я сам буду играть. Игре всего месяц, многое не понятно и не изученно, надо по возможности больше понять, чтоб ты потом мог состаивть план расскачки, причем из расчета что ни куда вступать я не буду. Привык я соло играть.
- Ну тогда перекуси и го в игру.
- Так что на с чет Ведуна?
- Да какая разница, ну пусть так будет, если тебе проще. В чем проблема то, я ведь не отделяю себя от тебя. По факту меня нет, но я то есть. Забей короче, а я привыкну.
- Ладно, проехали. Что там с рассами?
- Рас игровых не много, а вот нпс дофига и больше. Про мобов вообще молчу. Лучше сначала начну. В игре три материка, представь земля разделена на 4 части, 1 часть океан, все остальное это материки. Первый принадлежит Хаосу, второй Свету и третий Тьме соответственно. Потому и Мир Трех. У Хаоса в игровых рассах Демоны, Люди, Дроу и Каджиты. У Света Люди, Эльфы светлые и лесные и гномы. К Тьме же относятся Вампиры, Оборотни, Люди и Эльфы проклятые.
- А в чем разница то проклятых?
- Ну светлый к примеру лечит, а проклятый этим же калечит. Теперь правила, вернее постулаты этого мира. Первое если ты светлый, то должен помогать,защищать и оберегать. Хотя на светлой стороне можно быть и вором, и красть, но если крадешь у светлого нищего к примеру то потеряешь чуть расположение покровителя. Если у богатого то чуть подымешь, если противников тьмы или хаоса то плюсиков будет больше. Там вообще намешанно. К первому правилу и тьма относиться, только в обратную сторону, а вот хаос, там ты можешь и убить, и спасти жизнь. Это хаос, правда за него играть сложнее.