Скотт взглянул на Мелани, не скрывая удивления:
– Не перегибай палку. Это всего лишь Игра. В действительности никакого Игроземья не существует.
– А Нью-Йорк или Скалистые Горы существуют в действительности? Вы были там когда-нибудь? Нет! Тогда откуда вам известно, что они есть на свете? А?
Она подумала об Игроземье, о его обитателях, об их жилищах. Она верила в существование каждого из них. Неужели остальные этого не понимают и не ощущают? Скотт даже заморгал от той горячности, с которой она защищала их Игру. Даже Мелани удивилась сама себе. Она знала, чувствовала – должно случиться что-то важное.
Все четверо обладали одинаковым опытом в ролевой игре, каждый из них по очереди выполнял роль Ведущего. Каждый управлял определенной частью карты и был связан с другими игроками.
– Почему бы нам снова не заняться исследованием подземелья? Мне понравилась, – предложил Тэйрон.
Скотт фыркнул:
– ТАКАЯ скукотища, Тэйрон. Хождение по катакомбам очень быстро надоедает. А чем питаются все чудовища? Что они там делают? Не хочешь же ты сказать, что они сидят и ждут, пока появятся наши герои. Как мне может быть интересно, если для меня это все – ВЫДУМКА?
Мелани схватилась за такую мысль:
– Но мы ведь давно оставили позади незамысловатые приключения в катакомбах. Наша Игра распространилась на весь мир. НАШ мир. Разве тебе, Дэвид, не нравились войны старых Волшебников? Ведь это ты их придумал.
– Мне нравилось то, что старые Волшебники создали огромное количество разнообразных существ, а не только людей, которые воевали за них, – вместо Дэвида ответил Тэйрон.
– Дэйв, тебя же всегда привлекали чудовища, – заметил Скотт.
Дэвид обмакнул крекер в соус, приготовленный Тэйроном.
– Одно время мы налегали на войны. Сражение за сражением, рейды, нападения. В конце концов наше увлечение утратило всякий смысл… Тогда мы заставили Волшебников объявить перемирие. То, что осталось от их магии, они использовали для ПРЕВРАЩЕНИЯ – и превратили свою расу в шесть гигантских Духов. На этом нам следовало остановиться.
– Не правда, сюжеты далеко не исчерпаны! – воскликнула Мелани. Ей было обидно, что Скотт и Тэйрон не торопятся поддержать ее. – Разве можно на этом прекратить Игру?
Она почувствовала, как по спине струится холодный пот. Что станет с Игроземьем, если его оставят пылиться на полке? И никогда больше не достанут? Что будет с их миром, с их героями?
– Я честно старался, – вздохнул Дэвид.
– Но я выиграла. Так выпали кубики.
– Да, Мелани, – добавил Скотт, – и последние три месяца мы только и занимаемся тем, что играем в Чистку. Люди и выжившие Волшебники охотятся за оставшимися чудовищами, борясь за светлое будущее для всех. Тэйрон был от этого в восторге. Наконец все люди осели на местах. Твоя Цитадель в целости и сохранности. Чего еще тебе нужно?
– Я настаиваю на том, чтобы прекратить Игру, – повторил Дэвид.
– Нет. – Мелани пыталась пронзить его взглядом.
– Мне в общем-то все равно, – высказался Тэйрон. – Но приключения в подземельях мне всегда были по вкусу.
Скотт поджал губы, снова надевая на себя личину Мистера Знайки.
– Разрешите свой спор как обычно. Бросьте кубики.
Тэйрон нервно заерзал на стуле:
– Мне бы хотелось все-таки во ЧТО-НИБУДЬ поиграть. Сегодня как-никак воскресенье.
Мелани не спускала глаз с Дэвида, и оба они одновременно потянулись за двадцатигранным кубиком. Дэвид был первым.
– Если я выиграю, мы прекращаем Игру. Придумаем что-нибудь новенькое или вообще перестанем собираться вместе. У нас ведь есть еще и своя жизнь, не забывай, – предупредил он.
Тэйрон и Скотт выпрямились. Мелани глубоко вздохнула. Дэвид был очень напряжен. Видимо, к игре он относился куда серьезнее, чем казалось на первый взгляд, решила она. Не стал бы Дэвид так волноваться из-за какого-то проигрыша.
Для нее же Игра значила еще больше. Ей не хотелось расставаться с сотворенным ими миром. Игроземье стало частью ее существа, частью каждого из них. Невозможно было вот так просто взять и отложить его в сторону, словно игру в Монополию.
Дэвид сжал в руке камень. В следующую секунду тот уже катился по гладкой раскрашенной поверхности карты. Он едва не упал со стола, но вовремя остановился.
18.
– Выпало восемнадцать, Мелани. Тебе вряд ли удастся побить это.
Она взяла со стола двадцатигранный кубик. Он был прозрачный, из дорогого магазина, где продавалось все для развлечений. Каждая грань – ровная и гладкая, с выгравированной посредине цифрой.
– Если я выиграю, мы продолжим Игру. Мы останемся в Игроземье со всеми его персонажами. И никаких исключений.
Дэвида такое заявление вряд ли обрадовало, судя по выражению его лица. Скотт и Тэйрон хранили строгое молчание.
Склонившись над картой, Мелани почувствовала, что она готова окунуться в сказочный мир. Она представила себе горы, леса, острова, – замерзшие заброшенные земли. Все это казалось таким живым и ярким, особенно на фоне истории Игры.
Закрыв глаза, она мысленно призвала на помощь ангела-хранителя Игроземья. Двадцатигранный кубик завертелся по столу.
Выпала цифра 20.
– Ого! – зааплодировал Тэйрон.
– Ну вот. – В голосе Скотта вновь послышались деловые нотки. – Можно начинать? Дэвид, если я не ошибаюсь, сейчас твоя очередь?
Дэвид с тоской взглянул на предательский многогранник.
– Ну-ну, хватит. Надо уметь и проигрывать, – подбодрил приятеля Скэтт, Дэвид поднес стакан ко рту, не отрывая взгляда от карты.
– Если мы не завяжем с этой Игрой, я уничтожу Игроземье. Да, теперь моя очередь, и я сумею кое-чего добиться. Я сделаю так, что в конце концов нам не во что будет играть. И тогда действительно придется остановиться.
– Не кипятись, ты все-таки должен соблюдать Правила, – напомнил Скотт.
– Да, конечно. Но я все равно уничтожу этот мир, я напущу на него такое… К каким бы средствам ни прибегали ваши герои, им не спастись. Победа останется за мной.
Нервы у Мелани были на пределе. Скотт и Тэйрон, напротив, казалось, получали удовольствие от спора. Мелани представила всех героев Игры, их поселения, земли, и у нее сжалось сердце. Внезапно она уловила чей-то зов.
Мелани провела пальцем по гладкой поверхности камня. Она надеялась, что в этот вечер ей еще повезет. И конечно, хотелось, чтобы сами персонажи помогли ей в этой нелегкой борьбе. Если бы они только догадывались, что было поставлено на карту.
Нужно найти способ их предупредить.
– Дэвид, не забывай, что каждая медаль о двух сторонах. С помощью тех же самых Правил я могу СПАСТИ Игроземье. – Мелани выдавила из себя улыбку, стараясь выглядеть самоуверенной и даже озорной. – Победа будет за мной, Дэйв. В этом можешь не сомневаться.
Глава 2
Нападение на Цитадель
"Игроземье живет по четким Правилам. Пусть иногда кажутся они суровыми, нарушать их нельзя. Это может привести к хаосу и анархии, а этого мы хотим меньше всего”.
Несмотря на то что приходилось тащить Брила на закорках, Делраэль и Вейлрет быстро преодолели девять гексагонов территории. К концу третьего дня они вышли к Цитадели.
Вейлрет всю дорогу страдал по отсутствующей карте, с помощью которой можно было бы прокладывать путь. Делраэль же считал: раз он выучил наизусть многоцветную мозаику главной карты, занимавшей целую стену в Цитадели, то заблудиться ему не суждено.
Мощные деревья с развесистыми кронами возвышались над пышным красочным подлеском. Дубовые, кленовые рощи и сосняк пересекались множеством хорошо протоптанных тропинок, на которых путников поджидали разные приключения. Однако вся территория была уже исследована и занесена на карту, все тайники обнаружены, а все приключения отработаны много раз.