Демонов мы втроём вынесли на порядок быстрее, чем я это делал в одиночку. Наглядная иллюстрация перехода количества в качество.
— Готовы к появлению шамана? — переспросил я, меняя орочий талисман сопротивления огню на защищающий от магии. Сира кивнула, Урри пожал плечами с индифферентным видом. Типа, мне вообще по фигу, с шаманом, или там доберманом, нам сейчас предстоит драться. Кто нарвался, тот и получит сполна.
Уже знакомое мне свечение над призывным алтарём, и в воздухе формируется силуэт шамана-нежити. Мы стоим вокруг, ожидая пока исчезнет окружающий его барьер. Из-за этой заминки вынужденно приходится выслушивать всякий бред, порождённый сгнившим мозгом немёртвого. Да ещё и произнесённый таким голосом, за один который надо убивать повторно, с особым цинизмом. Чес слово, звук железа по стеклу рядом с этим звучал бы просто музыкой.
— Невер-р-рные в храме Повелителя! Я, Вар-р-раг-Касорг проклинаю вассс!
— Да хоть Варраг-Профорг… — услышал я бормотание Урри, а затем барьер пал, и мы атаковали.
Юра оказался прямо перед лицом противника, и сразу же поймал от него прилетевшее в грудь заклинание шаровой молнии. По латам пробежали змейки электрических разрядов, его затрясло, но он всё же довёл до логичного завершения нисходящий удар своего меча. Я, ради скорости орудующий двумя клинками, врубился в левый бок нежити, оказавшийся предо мной, с намерением вышибить из его рук посох. Удачно расположившаяся в тылу Сира наотмашь нанесла два почти горизонтальных рубящих удара в шею. И всё. «Нежизнь» у нашего врага закончилась. Малефик из него оказался никудышний, проклятия не сработали. Вот как надо работать, эффективно и без лишнего риска, подумал я, переводя дух.
С Варраг-Касорга мы взяли руну «Шаровая молния», высший посох орочьих шаманов, Шабанакк, и ритуальный меч «Клинок света», ещё более вычурный, чем найденный у предыдущего шамана.
Затем мы опять спустились в нижний переход, на этот раз направившись в самый его конец. Факелы в наших руках, и светлячки магического света над головой, делали это унылое место почти праздничным, освещая даже самые дальние углы. По дороге наткнулись на скелет павшего воина, подобрав у тела неплохой двуручник «Яростная сталь», по форме похожий на фламберг.
Вот и выход в ещё один зал. Заранее тушим осветительную магию, и отбрасываем ярко горящие факелы в сторону. Здесь должно быть некоторое количество андедов-воинов орков. Зал знакомый по игре, с ходами во все стороны, решётками, и отдельными залами, выполненными в виде зданий — в камне потолка даже крыши частично вырезаны. Везде колонны, разруха, битые плиты пола, и вездесущая паутина. А вот и широкий проход наверх, где мы сможем отыскать логово очередного местного жреца. Наверху нас терпеливо поджидают сразу две немёртвых мумии орков, если не ошибаюсь в игре назвавшиеся «храмовыми стражами». Сблокировав излишне жёстко встречный удар Краш-Каррока, я отлетел назад метров на пять, теряя по пути короткий меч. К счастью, противник за мной не последовал, тут же получив заклинанием от Сиры. На второго навалился Урри, грамотно уведя за собой в сторону. Подхватив меч, я снова ринулся в бой. Никаких больше жёстких блоков, теперь мне абсолютно ясно, что эта высушенная копия гораздо сильнее даже «оригинального» орка. И это вполне компенсирует её уменьшенный по сравнению с оригиналом вес. Давить на этих зомби как на скелеты совсем неэффективно.
Расправившись с андедами мы двинулись налево, в натуральную природную пещеру. Здесь нам встретилось два выхода жил необычной светящейся руды. Не ставшей уже привычной сине-фиолетовой, магической, а золотистой, излучающей яркий тёплый свет. Судя по всему, здешние светильники были сделаны именно из этого материала.
В коридоре нам встретилось ещё два не совсем мёртвых орка-охранника, к счастью, поодиночке. Нарекать на местных зомби было бы несправедливо — они, по крайней мере, практически не воняли. Так, отдавали лёгким душком гнилых тряпок. И от них, при ударе мечом, не разлетались фонтаны слизи, как от человеческих неупокоенных в затопленной башне Ксардаса. Особенно, на мой взгляд, повезло Сире, она девочка хоть и бесстрашная, но брезгливая. Вот Фэйт к грязной стороне мира относится куда спокойнее. Фэйт… Надо добавить темп продвижения и, желательно, не сдохнуть при этом.
4
Вот и вход в очередное помещение. В принципе, мы могли бы прямо пройти сюда ещё из второго зала, поднявшись по колоннаде высоких ступеней-столбов. Но это было бы не рационально, а мы всё-же сильно торопились. Поэтому шли по залам не последовательно, по кратчайшему пути.