Игра. Новые возможности
Из докладной записки неизвестного лица:
'...Таким образом, аналитиками ЦРУ был сделан вывод о недопустимо высоком уровне финансового наполнения Фонда Национального Благосостояния РФ, что угрожает...
...Национальная Секретная Служба предложила направить усилия русских на финансирование заведомо тупиковых путей исследований, развития техники, реформ и тому подобных чрезвычайно затратных, но не способных дать соответствующей отдачи, проектов... К сожалению, момент для разжигания новых военных конфликтов с участием Российской Федерации или на ее территории в настоящее время неблагоприятный... Рекомендуется подтолкнуть правительство РФ к заведомо провальным реформам в сфере сельского хозяйства, здравохранения, образования...
...Поскольку замораживания исследований по проекту DC-096 (русск. 'Прометей') добиться не удалось, а попытки диверсии провалились или не принесли желаемого результата, следует не допустить передачу мощностей результата проекта DC-096 в Министерство Обороны РФ или распоряжение их (русских) разведывательных служб...'
Из личной переписки член-корреспондента РАН ?????? и академика РАН ??????
'...сложилась отчаянная ситуация. От дальнейшего финансирования известного Вам проекта 'Прометей', на который уже были потрачены колоссальные средства, одно за другим отказались все курирующие проект ведомства. Все, кроме РАН. Наиболее часто повторяющаяся мотивация отказа - неуверенность в результате. Те же атомщики, - хотели суперпроизводительный ИскИн для расчета сложных процессов, в частности, термоядерных реакций, а когда нам осталось сделать последний завершающий шаг, - говорят о какой-то ненадежности, неапробированности и идут в отказ...
...Мы просим Вас...'
'Уважаемый ?????? ??????, с удовольствием могу помочь Вашему несчастью... Недавно нами с коллегами были разработаны очередные рекомендации Правительству касательно стандартных вопросов развития экономики, науки, развития общества... Полной неожиданностью для нас стало положительное решение по проекту коррекции развития гражданского общества (о котором Вы наслышаны), курируемое... В кои-то веки наш голос был услышан!.. Ваш ИскИн идеально вписывается в... и со всех сторон обеспечит гораздо большую эффективность и привлекательность, в том числе экономическую!, что немаловажно, этого проекта...'
Глава 1
С одной стороны мне повезло. Когда большая часть не рассчитавшей свои силы рейд-группы уже легла, я все еще был жив. С другой... - продолжал 'танковать' в первой линии обороны (которая вообще-то уже была предпоследней). Нежить напирала с бесстрашием камикадзе и времени скорбно смотреть по сторонам особо не было. Жизни тоже оставалось немного. Поэтому, когда рейд-лидер 'лёг', а устрашенные тылы обратились в бегство я остался на месте. Во-первых, повернувшись спиной я подставился бы для 'критов' (критических ударов, вдвое, а то и более мощных). Во-вторых, - решил чуть задержать контратаковавших. Ну да, был, конечно, и ажиотаж, и запарка боя... Но решение остаться было все же сознательным актом, а не результатом замешательства или чего-то еще. Меня бы бегство скорее всего не спасло, а вот увеличить шансы других я еще мог.
Когда дебаф 'Оглушение' свалился вместе с вражеским щитом на мою многострадальную голову я все еще проклинал Его, минибосса десятого уровня, подкласс 'Мертвый рыцарь'.
А система порадовала меня сообщениями:
Профессия Воин +1
Способность Владение щитом +1
Получена новая способность Защитник +1. Ваша защита повышается на 0,01% за каждый уровень овладения способностью.
Получено достижение Самопожертвование. Вы сознательно и бескорыстно пожертвовали собой ради спасения товарищей. Известность +50. Дух +10. Жизнь +30 ХП.
Итак, пока мою нежно спеленутую тушку мертвяки волокут в зловещие (а как же иначе?) глубины своих катакомб, разрешите представиться. Влад, игровой ник Дреммор (перенесен из другой он-лайн игры). Играю практически с самого появления он-лайн игры 'Маноратха' на рынке, только с перерывами. Хотел бы назвать себя 'танком', но это значило бы безбожно себе польстить. Уровнем пока не вышел для уверенной идентификации себя с какой-либо профессией. Хотя комп считает меня воином. Ну, ему 'железяке' виднее.
Основная информация о персонаже:
Имя: Дреммор
Раса: Человек
Основная профессия: Воин
Место проживания: Начальный город
Место работы: Не выбрано
Место обучения: Не выбрано
Статистика персонажа:
Уровень: 6
Опыт: 10.348 (11.959)
Жизнь: 192 ХП
Мана: 1 МП
Защита: 24 ДП
Атака: 9 АП
Известность: 50 (неизвестный)
Основные характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 9
Интеллект: 4
Выносливость: 20
Удача: 3
Дух: 11
Мудрость: 1
О владении щитом и топором, основным моим оружием, распространяться лучше не буду. Ни к чему - о грустном. Но куда меня все-таки тащат?
Спеленутого меня торжественно внесли в очередную залу, отличающуюся от ранее виденных не столько размерами даже, тщательностью и богатством отделки что ли. Мрачная высокая фигура в центре зала, это, по-видимому, местный Темный Властелин. А дальше я подумать ничего не успел. От фигуры ко мне рванулась жирная зеленая искра, мир померк и системные сообщения посыпались градом:
Вы парализованы, длительность воздействия 5 минут.
Вы находитесь под воздействием неизвестного Вам темного ритуала
Вы умерли
Получено 1144,02 очков опыта, до следующего уровня 502,98 очков опыта
Поздравляем! Вами получено уникальное достижение Первая Жертва. Вы первый игрок, которого принесли в ритуальную жертву. Дух +10. Мудрость +2. Удача -1. Жизнь +60 ХП. Все последующие принесения в жертву приносят на 100% больше опыта (условие: Вы - жертва).
Ваше достижение занесено в Зал Славы!
Сделать Ваше достижение общедоступным?
Да/нет
Чего уж там. Выбрать 'Да'.
Поздравляем! Ваше достижение сделано общедоступным.
Перед глазами мелькнула и пропала фигурка распластанного меня в центре пентаграммы, осложненной непонятными дополнительными геометрическими фигурами и надписями. На краю пентаграммы маячила темная фигура в мантии и глубоком капюшоне. Горели зеленым огнем странные факелы на стенах. Пылали линии геометрических фигур... Обстановка была самая зловещая.
Известность +50
Перенос в точку перерождения невозможен.
Внимание! Началось Ваше перерождение. Длительность перерождения 24 игровых часа. Рекомендуем на это время покинуть игру.
Что за черт?
- Требуется помощь ИскИна.
- Время ожидания 2 минуты 30 секунд.
Пока таймер тикал я лихорадочно подбирал слова. Благо все органы чувств отключились и я как бы висел в вакууме в темноте. Эдак и до галлюцинаций недолго, - мелькнула мысль.
Когда ИскИн вышел на связь я сравнительно внятно отчитался о возникшей неприятности.
- Ждите. Информация проверяется.
И еще через несколько секунд.
- Информация проверена. При всей нестандартности возникшей ситуации она полностью соответствует игровой механике. Ошибок и постороннего вмешательства не выявлено.