— Тебе знаком такой предмет?
Ух ты, опять словами обратился. Мысленно, конечно. Но боль терпимая. Раньше, чем обратил внимание на еще только раскрывающееся окно свойств предмета, заполненное исключительно вопросительными знаками, брякнул:
— Боевой магический посох. Некроманта, наверное.
Про некроманта я ляпнул из-за костяной лапы в навершии. Окно свойств предмета мигнуло и изменилось. Теперь там значилось:
Тип предмета: Боевой магический посох
Требуемый уровень: ?????
Редкость: Редкий
Качество: Хорошее
Материалы: ?????
Название: Посох Выпускника
Прочность: 83/480
Магический заряд: 500/500 МП
Восстановление магического заряда: 15 МП / 1 мин.
Урон: ?????
Ущерб: Дробящий
Дальше в описании шли сплошные вопросительные знаки. Окно описания погасло. Но на его месте обнаружилось системное сообщение:
Опознание предметов +2
Подумав и сравнив доступные к просмотру ТТХ и короткий список свойств (ну и что, что я там ничего не понял, количество пунктов — тоже важно) решился добавить:
— Мой лучше.
Сказал и замер, мысленно чертыхаясь. Еще воспримут последний ляп за дерзость. Но некромант только кивнул. Мутный вал пронесшихся от него смыслообразов я не разобрал. Уловил только что-то типа «совсем необученный». Навострил уши (или чем я там мысли улавливаю), но больше ничего не понял. Видимо, в таких делах я еще маленький. Я ожидал еще вопросов, может… не знаю, в общем, чего я ожидал. Но некромант только покачал головой, и «сержант», ухватив меня за руку, рывком направил к выходу из зала. Обернуться я не решился. Но откуда-то с неколебимой уверенностью знал, — сюда я вскоре еще вернусь. Хотя почему откуда-то? Эта уверенность с легким очередным уколом головной боли пришла ко мне от мертвого мага.
Я сидел на холодном каменном полу первого зала подземной локации и точил топор. Когда скелет, обозванный мною сержантом, привел меня сюда, то перед передачей меня с рук на руки уже знакомому мини-боссу, теперь подсвечивающемуся как союзник, вручил мне СТАЛЬНОЙ топор. Рыцарь (или кто ты там), миленький, я тебя уже люблю! Почти. Ну и что что оружие ржавое и сталь дрянная… Стальной топор — это ведь не каменный?! Теперь сижу, точу. Камнем, конечно. Откуда у меня точило? Вжик — вжик, вжик — вжик… Сначала я счистил ржавчину. Ну, не то чтобы совсем. Но насколько смог. Теперь точу. Интересно, из каких запасов мне выдали это «сокровище». Ведь у остальных мертвецов, насколько я помню, оружие было в куда лучшем состоянии. О! Может они за ним следят? Может у них даже точило есть?
Облом. Точило может у кого и есть, но внимания на меня никто не обращал. Игнор полный. И из зала не выйти. Дело не в дверях. Я просто не могу. Видимо, меня отдали в подчинение этому мини-боссу. Буду теперь сидеть в этом зале до морковкиного заговения. Плюнул бы и вышел из Игры, но как быть с зарплатой? Свой разговор с некромантом я заснял от начала и до конца. Хорошо догадался видео до входа в игру включить. А то с этими командами, когда тело тебя не слушается, реальный напряг.
Хорошо хоть командиры таким контролем не злоупотребляют. А то просто каторга бы была. Уже отснятого хватит на месяц репортажей. А может и больше удастся растянуть. Но однообразие окружающей обстановки удручает. Благо пока есть чем заняться.
Еще что обидно, — щит свой я так и не нашел. Видимо, повалялся никому не нужный на полу, да и растаял в воздухе как «брошенный» предмет. А может мертвяки подобрали. И что? Кому претензии предъявлять? Утешаюсь тем, что щит к концу боя уже на ладан дышал, а отремонтировать его здесь я бы, наверное, не смог. Да и не ахти щит был… Тоже самоделка, пусть и не самая плохая.
В игре вообще нельзя ничего купить у НПС[2]. Только изготовить самому или купить у других игроков. За реальные рубли. «Тугрики» не предлагать. Хи-хи не хо-хо?.. Еще был вариант что-то найти в качестве лута[3]. Но с низкоуровневых мобов[4] взять особо нечего. Даже шкура и мясо не выпадают, надо самому освежевать дичь. Но иногда… можно колечко найти, или монетку, или… Ерунду, по большому счету. Оружие, доспехи или инструмент еще никому не выпадали. Я бы знал. Зато у многих Игроков прокачана профессия Охотник. У кого-то больше, у кого-то меньше. Голод прекрасно мотивирует и закоренелого гринписовца, и вегетарианца. Что уж говорить о нас, грешных?..
Тут какой нюанс, — есть выбор. Можно не заморачиваться вообще на потрошение дичи, снятие шкуры… И лут всё равно будет. Убитый зверь после смерти превращается в туманное облачко, повторяющее своими очертаниями его тело, но без «кровавых» подробностей. Суёшь руку в это «облачко» и вынимаешь лут. Как правило, — незначительный. Например, чтобы получить беличью шкурку надо будет убить этим способом в среднем трех белок. А можно поставить в индивидуальных настройках галочку, отсутствующую по-умолчанию, и тогда трупы убитых зверей не тают. И шкурку можно снять с каждого. Одна шкурка с одной белки. Чуете разницу?