Вообще, некроэнергия — это уникальная характеристика нежити. Так написано в справке. Она нужна для поддержания сохранности мертвой плоти. Грубо говоря, если этой энергии много, — то все в порядке. И даже более того, — бонусы на Жизнь, Ману и Выносливость идут. А вот если нехватка, — то начинают снижаться характеристики. При падении уровня энергии ниже 80 % запускается процесс «гниения» плоти. Это означает деградацию тела и постепенную смену подклассов. Сначала на «Зомби» — обычный гнилой ходячий труп, тупой и неловкий. По мере истлевания мягких тканей присваивается следующий подкласс — «Скелет». Есть еще «Мумия», но там нужна специальная обработка трупа или особые условия его консервации, при которых наступает естественная мумификация. У каждого класса свои штрафы на основные характеристики. У Свежего Зомби их нет. За ними, в порядке возрастания штрафа, следуют мумии, затем скелеты, а самыми последними — обычные зомби.
Как я понял, причина этого в том, что естественный метаболизм у зомби уже не работает, а магический — еще не работает в полную силу. Зомби нужны глаза, чтобы видеть, уши, чтобы слышать, неповрежденные связки, чтобы двигаться. Скелеты и мумии в этом не нуждаются, у них уже полностью магический метаболизм. Со своими законами. Процесс исчезновения плоти с костей можно остановить и даже обратить вспять. Но чем дальше зашел процесс, тем сложнее это сделать. Высокоуровневым мумиям и скелетам уже просто нет смысла пытаться обрести плоть. Они и так достаточно могущественны, а энергетические затраты на восстановление плоти для них просто чудовищны. Тот случай, когда овчинка не стоит выделки. Ну, так я понял.
При падении уровня некроэнергии ниже пятидесяти процентов начинают дополнительно снижаться характеристики. В том числе падает Выносливость. За ней падает Жизнь и Мана. Заодно и Сила с Ловкостью. В неблагоприятных условиях нежить может становиться вялой, впадать в спячку, может даже умереть окончательной смертью. Это уже при снижении уровня энергии ниже десяти-двадцати процентов от нормы.
Еще некроэнергия постоянно расходуется на поддержание «жизни» в мертвом теле. В зависимости от обстоятельств скорость расхода значительно колеблется. Но в целом, — чем меньше энергии осталось, тем медленнее она «вытекает». Помимо скорости оттока некроэнергии ее можно выкачивать из окружающей среды. Опять же, в зависимости от местности уровень «разлитой» в ней некроэнергии различный. Но скорость оттока энергии даже в самых благоприятных условиях будет существенно выше скорости ее притока. Эдак на порядок. И тут мы выходим на два важных нюанса. Существуют места с природными и искусственными аномалиями, в которых уровень притока энергии позволяет нежити существовать, пусть и с полупустым энергетическим резервом. А еще этот резерв можно пополнять за счет убийства живых существ. Причем, в зависимости от способа убийства, КПД процесса тоже разный. Всем зомби Справка рекомендует добычу пожирать, уделяя особое внимание сердцу и печени. Еще можно пить кровь, что заставляет вспомнить вампиров. А у личей есть какие-то ритуалы. Как обходятся скелеты особо углубляться не стал. Вроде, у них нет каких-то особых способов повышения «энергодобычи». Хотя я не уверен, что Справка показала мне ВСЮ имеющуюся информацию. Ах, да… Есть еще специальные артефакты.
У меня семидесятипроцентный бонус к естественной энергопотере. Пятьдесят процентов — за «Уникального Слугу Зла», плюс еще двадцать дает посох, если его держать в слоте оружия. Дорт-на-Истоке дает довольно мощный приток некроэнергии. И не смотря на всё это, оставаясь в категории Свежий Зомби я потихоньку продолжаю терять энергию. Жрать тут некого. Даже крысы, как я подозреваю, остерегаются сюда соваться. Не знаю кому как, а пить свежую кровь и закусывать сырой печенью убитого врага… увольте! Всяким… романтикам, мечтающим о вампирах, предлагаю выпить бокал свиной крови. Если рвотный рефлекс не помешает. Хотя… если я мертвяк… то может по условиях Игры вкус и запах свежей крови и плоти действует на нашего брата как валерьянка на кота?.. На ком бы попробовать? Не обращайте внимания, это у меня юмор такой, — недобрый… Да и в Игре предусмотрена защита от всяких придурков. Ну, запрет на пытки, преступления на сексуальной почве и так далее. Потрошить трупы игроков никто не даст. Хотя насчет последнего я не уверен, может и есть какие-то исключения.
Ладно. Хочу ли я становиться «зомби вульгарис»? Нет, не хочу. Пойдут серьезные штрафы на характеристики. Да и видок будет еще тот. И запах. И как бы крыша не поехала…
А может мне магией заняться? Ну, там тот НПС из стартового города что-то про медитацию говорил. Что так можно ману восполнять. Правда с магией у меня «затык» случился. Но я на форуме слышал, что у кого-то получилось. Разжечь огонек, это, конечно, не фаерболом в голову зарядить… Но если медитацией можно пополнять запас маны, то, может, и с некроэнергией получится?