Когда дебаф «Оглушение» свалился вместе с вражеским щитом на мою многострадальную голову я все еще проклинал Его — минибосса десятого уровня, подкласса «Мертвый рыцарь». И нет, я всё ещё пока не умер.
А система порадовала меня сообщениями:
Профессия «Воин»: +1
Способность «Владение щитом»: +1
Получена новая способность: «Защитник», +1. Ваша защита повышается на 0,01 % за каждый уровень овладения способностью. По мере развития способности могут проявиться дополнительные эффекты.
Получено достижение: «Самопожертвование». Вы сознательно и бескорыстно пожертвовали собой ради спасения товарищей. Известность +1. Дух +2. Здоровье +30. Репутация с фракцией Нежить +1.
Итак, пока мою нежно спеленутую тушку мертвяки волокут в зловещие (а как же иначе?) глубины своих катакомб, разрешите представиться. Влад, игровой ник Дреммор. Играю практически с самого появления Игры — именно так, с большой буквы — на рынке чуть порядка месяца назад, только с перерывами. Хотел бы назвать себя «танком», но это значило бы безбожно себе польстить. Уровнем пока не вышел для уверенной идентификации себя с кем-либо. Хотя ИскИн Игры считает меня воином. Ну да ему, «железяке», виднее.
Числюсь проживающим в начальном городе стартовой локации, но основное время со своей группой провожу в рейдах. Так и прокачаться[3] гораздо проще и безопаснее намного. Добычу, правда, тоже приходится делить на всех, но тут уж ничего не поделаешь. Чем-то всегда приходится жертвовать и лучше монетой, чем собственной шкурой, пусть и виртуальной. Глубоко с ребятами не забираемся, опасно. Что нынешняя ситуация весьма наглядно и показала.
Что вам еще рассказать? Время, похоже, у меня есть. Уровень моего персонажа — шестой, маны нет. Ну, ладно-ладно, — одна единичка маны. Но магией я не владею, сразу говорю. Уровень известности в Игре — «неизвестный». Данный показатель относится к ТТХ[4] персонажа и влияет на целый ряд вещей. Показатели силы, ловкости и так далее называть? Не думаю, что оно вам интересно. Я — «танк» и этим всё сказано. И показатели распределены примерно так, как положено «танку». Силы побольше, в ущерб ловкости, отличная для моего уровня выносливость и необычно хороший показатель «духа». Дух — это что-то вроде силы воли. Информации в гайдах не хватало, так что я еще не совсем разобрался толком с этим параметром. И его не прокачивал, сам вырос. Иногда показатели персонажа повышаются от тех или иных его действий в Игре. Удача — так себе. Мудрость никакая, а объем маны в этой игре зависит именно от мудрости. Я не маг, мне наплевать.
О владении щитом и топором, основным моим оружием, распространяться лучше не буду. Ни к чему о грустном. Но куда, интересно, меня тащат?
Спеленутого меня торжественно внесли в очередную залу, отличающуюся от ранее виденных не столько даже размерами, сколько богатством и тщательностью отделки. Мрачная высокая фигура в центре зала, это, по-видимому, местный Темный Властелин. А больше я подумать ничего не успел. От фигуры ко мне рванулась жирная зеленая искра, мир померк, проявились и тревожно замигали пиктограммы дебафа, таймера и оповещения о новых системных сообщениях. Ну, ситуация и была аховая, странно что сразу не добили. Впрочем, если верить пиктограмме, то смерть снова обошла меня стороной. Всего лишь парализовало, причем, судя по таймеру, сразу на пять минут, что по игровым меркам вообще-то много.
Хорошо, что не потеря сознания. В Игре она сопровождается исчезновением зрительного ряда и сигналами от прочих органов чувств. То есть вы лишаетесь возможности воспринимать происходящее. И как будто разработчикам этого показалось мало, время действия дебафа воспринимается игроком как мгновение, при этом в Игре может пройти любое количество времени. Мерзкая штука. Парни рассказывали, что если твой игровой персонаж теряет сознание на продолжительное время, то Система меняет правила, и эффект «потери сознания» становится не полным. То есть твой персонаж по прежнему недееспособен, ты происходящего вокруг не воспринимаешь, но хотя бы осознаешь сам себя и имеешь возможность просматривать информацию о своем персонаже, заходить на общеигровой форум и так далее. Зато так, в Игре, я впервые узнал каково это — потерять сознание. Никакой темноты, ни прочих эффектов, которыми я думал это сопровождается. Просто вот только что ты стоял, а вот ты уже лежишь. И никакого перехода между этими состояниями. Представляете каково испытать это в бою? Дезориентирует очень прилично. Хотя в данном случае бой уже проигран, пощады тоже не будет, и можно «расслабиться и постараться получить удовольствие». Полистаю пока «системки», всяко лучше, чем пялиться в пол или потолок. Я парализован и не могу вертеть головой, не забыли?