Ладно. Закончили горевать, Чапай думать будет.
Полтора часа усиленных размышлений промелькнули и сгинули. Разумеется, я не столько размышлял, сколько рылся в Сети и игровых Справках. Нарыл кое-что по строительству ловушек, посетил кучу шарлатанских сайтов черно-белых магов, предлагающих свои услуги в реале, списался со знакомыми… Наибольшим открытием, тем не менее, стала заурядная информация лежащая прямо перед глазами. Во-первых, сменилась моя основная профессия в Игре. Отныне я не просто Воин, — а Воин Смерти. Никакая Справка по этому поводу не открывается, никаких видимых бонусов нет, в какой момент поменялась основная «профа» я не знаю. Ну невозможно отслеживать ВСЕ изменения. В Игре постоянно что-то происходит. Без разницы, находишься ты в ней или в реале. Постоянно кто-то находит что-то новое. Официальная информация об этом поступает в виде новых Справок или изменения текстов в более ранних. Оказывается, — и ТТХ может незаметно обновиться.
Еще одним сюрпризом стало внимательное изучение моих отношений с различными фракциями. Привожу полностью:
Отношения:
Раса Люди (не Игроки): -1144 (вражда, враг)
Раса Нежить: +7 (нейтральные)
Легионы Мертвых: +71 (нейтральные, союзник)
У гарнизона Дорт-на-Истоке: +117 (симпатия, союзник)
Откуда такие значения? Да и что такое вообще Отношения? Объясняю как сам понял из Справок. Отношение к игроку со стороны НПС или целой фракции определяется по некой формуле.
По умолчанию, все фракции Игры воспринимают только что встреченного Игрока нейтрально (0 очков).
Причем под фракциями подразумеваются группы, кланы, страны, расы и т. д. Как система в этом разбирается — неясно. Насколько я понял, отношения с отдельными людьми и фракциями считаются так (рассматриваю на примере людей):
1. Изначально у меня отношения с ними 0.
2. Отношения с расой Люди равно Х (икс). Соответственно идет бонус +Х.
3. Отношения с некоей абстрактной фракцией людей равно Y. Начисляется бонус +Y.
4. Отношения с некой отдельной личностью из этой фракции равно Z. Бонус +Z.
5. Итоговое отношение ко мне этой абстрактной фракции равно X+Y. А итоговое отношения ко мне некой личности из этой фракции равно X+Y+Z.
6. Когда система пишет в ТТХ игрока о его отношениях с персонажем или фракцией, то она имеет в виду именно это итоговое отношение.
7. Вроде как в итоговом расчете каким-то боком участвует еще и показатель Известности игрока.
Градации Отношений:
Восхищение/Любовь от +10.000;
Дружба от +1.000 до +9.999;
Симпатия/Доверие от +100 до +999;
Нейтральные от -99 до +99;
Неприязнь/Недоверие от -100 до -999;
Вражда от -1.000 до -9.999 очков;
Ненависть от -10.000 очков.
Также учитываются расовые отношения. По умолчанию, у людей и нежити отношения враждебные (-1.000 к Отношениям). И Справка больше ничего не поясняет про Отношения. Видимо, предоставляет возможность их определить на собственной, так сказать, шкуре.
Даю инфу по показателю Известность. Справка: «Известность показывает степень знаменитости персонажа в Игре. Известность влияет на выдачу квестов/заданий и может влиять на отношение к персонажу.» Отдельно оговаривается, что Известность может увеличивать положительное отношение к персонажу при «симпатии» и выше, и снижать — при «неприязни» и ниже.
Степени Известности:
Неизвестный от 0 до 99 очков известности;
Узнаваемый от 100 до 999 очков известности;