М-да-а… В памяти невольно всплыли некоторые фрагменты-картины недавнего боя. Жуткий вой паникующих разбегающихся людей, громкий хруст ломающихся костей, столбы некроэнергии от намертво зажатых в безумствующей толпе трупов. В узковатых коридорах нет свободного места, чтобы они могли упасть. Широкие мазки крови на стенах, истошные вопли заживо затаптываемых игроков… И ужас, ужас ничего не понимающих людей. Понимающих лишь одно: их пришли убивать, и надо бежать, бежать, бежать… Они почти не пытались сопротивляться.
Я шел по коридорам и залам стремительно наступая на пятки бегущего воинства. В голове безумно грохотали хохот некроманта и почему-то группа «Rammstein». Позади топали перестроившиеся в веер восставшие мобы. На некоторых я даже «Благословение» успел наложить. Поначалу здорово подгоняло осознание того, что нельзя дать врагам оторваться, опомниться. Отголосок сознания отмечал разбегающиеся в боковые туннели и залы точки. «Не отвлекаться! Только вперед!» И я не знаю, чьи это были вопли, мои или некроманта. Какие-то личности эпизодически бросались на меня из толпы и темноты. Я не обращал внимания на их комариные укусы. Бил и шел дальше. Иногда останавливался и подлечивался «заживлением плоти». Поглощать некроэнергию я научился не отрываясь от процесса. Благо энергии этой было — море. Пару раз противник умело закрывался щитами, прижимаясь к стене и уходил в глухую оборону. Жезл сходу не сбивал в сторону ростовой щит, и я шел дальше, не тратя время на добивание упорствующих трусов. Первый раз такого добила шагающая следом за мной нежить. Во второй, — проигнорировала, как я.
А потом я зарвался. В какой-то момент у меня образно говоря «потекла крыша». Я шел и крушил и почти не обращал внимания на окружающее. И когда в конце второго уровня меня встретила стена щитов, выстроенная готовившимися к штурму третьего уровня ветеранами, я не нашел ничего умнее, как расхохотавшись броситься прямо на нее.
И вот я здесь. Стою на круге перерождения. Система продолжает сыпать сообщениями о всяких повышениях, но это всё мелочи. Потом посмотрю. На душе — легкое чувство досады и незавершенности.
О! Вот это интересно.
Поздравляем! Вы выполнили задание «Прибыть на четвертый уровень руин…».
Второстепенная задача «Не погибнуть» — не выполнено.
Второстепенная задача «Доставить удовольствие Командующему» — выполнено с отличием.
Награда:
Отношения с Командующим гарнизона +100
Отношения с гарнизоном Дарт-на-Истоке +78
Отношения с фракцией Легионы Нежити +20
Отношения с расой Нежить +58
Известность: +2
Благодаря Вашей помощи Командующий гарнизоном выполнил скрытый квест «Потерянное Имя». Он вспомнил своё Имя. Часть штрафа за смену им расы на Нежить снята.
Отношения с Командующим гарнизона +500
Получен опыт…
Внимание! Получен новый уровень!
Свободных очков характеристик 5.
Ого! Ничего себе! Сразу уровень поднял. Теперь понятно почему перерождение затянулось. Чем выше уровень, тем больше на него нужно времени. Так, свободные очки характеристик позже раскидаю. Смотрим дальше.
Из интересного: мне дали новую профессию — Боевой некромант. Что бы это ни значило. Еще подняли профессию Маг. Ну и поздравили с открытием нового заклинания «Ускоренный подъем не-мертвых» и дали способность Крик +1. А еще — дали новую способность Лидер +1.
Я склонился в поклоне.
— Приветствую повелитель!
— Приветствую, новый младший командир.
Я недоуменно моргнул. Торопливо глянул окно свойств персонажа и через секунду уловил изменение. В графе «звание/должность» значилось уже не «третий воин», а «третий младший командир». Возможно, это такой перевод. Хотя не должно бы, игра ведь русская. Ведь Легионы Мертвых, согласно «легенде» Игры, разговаривали отнюдь не на русском. Я даже не знаю, на «каковском» они разговаривали. С некромантом мы общаемся мысленно.