Вы восстановили 53 ХП с помощью магии!
Внимание! Вы не можете восстановить здоровья больше предельно возможного для Вас уровня!
Вы получили временный баф «Благословение Смерти». Сила ваших ударов +10%, эффективность вашей защиты +2%, скорость восстановления жизни +5%, скорость восстановления Некроэнергии +5%. Срок действия бафа 20 минут.
Поздравляем! Вы создали новое заклинание «Благословение Смерти». Сила ваших ударов +10%, эффективность вашей защиты +2%, скорость восстановления очков здоровья +5%, скорость восстановления Некроэнергии +5%. Срок действия бафа 20 минут, количество маны необходимой для активации заклинания 3 МП, количество необходимой некроэнергии 20. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания «Благословение Смерти», вы получаете бонус ко времени действия положительных эффектов 20%.
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Щит Не-мертвых». Восстановление очков здоровья 60 ХП мгновенно, наложение бафа «Благословение Смерти». Эффективность зависит от вложенной в заклинание энергии. Минимальное количество маны необходимой для активации заклинания 5 МП, минимальное количество некроэнергии — 25. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания «Щит Не-мертвых», вы получаете бонус эффективности действия заклинания 5%.
Таинственные слова про эффективность означают увеличение бонусов от всех положительных эффектов. Жаль, что это не распространяется на длительность действия заклинания и накладываемых им «бафов». То есть вкладываешь в заклинание не 5 очков маны и 25 некроэнергии, а в два раза больше и получаешь в два раза более сильные эффекты. Потенциально — очень могущественная штука. Ведь мано-накопитель посоха позволяет мне вложить в заклинание сотни очков маны. С некроэнергией хуже, — я еще не разобрался как именно мой посох мага ее накапливает и как это накопленное изымать. Так просто как с обычной маной — не выходит. Надо будет у ах-Иберна спросить. А собственный запас некроэнергии у меня пока небольшой, 130 единиц «с хвостиком». Гм, когда накапало? Вроде должно было меньше быть. В общем, получается, что потратив 50 единиц маны и 250 некроэнергии я, теоретически, могу увеличить силу ударов на 100%, защиту на 20%, скорость восстановления здоровья и некроэнергии на 50%. Ах да, еще одновременно излечить на 600 очков здоровья. А ведь маны я могу вложить и в 10 раз больше!* Хотя... маны — могу, а вот запаса некроэнергии уже наверняка не хватит. Даже используя «Волю Повелителя». Хм, может с этим фактором и связана практика ритуальных жертвоприношений, упоминаемых некромантом?
(*Примечание. Дреммор еще не знает, что расход энергии на сотворение заклинания будет каждый раз пересчитываться, а зависеть будет от уровня цели, уровня заклинателя и некоторых второстепенных показателей.)
Магия Смерти +2
Магия Жизни +1
Некроэнергия +2
Профессия Маг +1
Профессия Конструктор заклинаний +1
Комбинирование магических заклинаний +1
Мана +3 МП
Мудрость +2
Интуиция +2
Дух +1
Удача +1
Ох, и ничего ж себе!.. И ведь это не все плюшки. На просмотр более ранних времени нет. Ладно, главное — теперь я могу использовать магические свойства посоха. А значит урон от него еще более возрастет.
Вообще-то это был уже девятый отраженный нами штурм. И шестой за сегодняшний день. Вчера было три. Игроки-ветераны посылали новичков на убой. Разведывали не изменилось ли чего с последнего известного штурма. Навалиться большой толпой в не слишком широком дверном проеме Игроки не могли, и нежить вполне справлялась даже без меня. Ну а я просто тренировался в почти полигонных условиях. Серьезные попытки штурма пошли лишь с сегодняшнего дня. И я дважды «сливался». Система каждый раз предлагала мне либо восстать за счет серьезного расхода личной некроэнергии, либо перенестись в точку перерождения, которая, как оказалось, находится там, где я впервые очнулся после превращения в нежить. Конечно, я выбирал перенос. Менее удобно, но зато сохранялся запас некроэнергии. А значит не наступало перерождение в «зомби тупой гнилой обыкновенный». Некромант внизу внешне никак на меня не реагировал. Но проносясь в зону продолжающегося боя, ноги я старался переставлять очень быстро.
Первый раз меня взяли «в мечи» игроки-ветераны, внезапно вынырнувшие из гущи боя. А во второй раз я «слился» от прилетевшей стрелы. Был уже подранен и здоровья не хватило. Все последующие разы я пытался маскироваться как мог, потому что меня уже целенаправленно выцеливали. Без особого успеха маскировался. Кроме последнего раза, конечно. Когда догадался прицепиться к потолку у самого входа в зал. Врывающимся в проем Игрокам посмотреть вверх просто не приходило в голову. Удачная задумка, но подозреваю, что она из тех, что срабатывают только один раз. И именно сегодня, в перерывах между боями, я стал впервые применять магию. Нет, что-то эдакое я чувствовал и после вчерашних боев. Но первый наглядный результат появился только сегодня. Я ночью просмотрел чат и все доступные справки, обмозговал всё, а с утра стал экспериментировать. И не зря!
Наложил на каждого в зале баф «Благословение Смерти», благо заряд посоха теперь позволял и не такое. Но на мое счастье признаков нового штурма (активности в общеигровом чате) не было. Поэтому успел брезгливо поковырявшись в луте отобрать кое-что, могущее представлять ценность, и сел в дальний угол копаться в логах.
В целом, за вчера и сегодня (помимо уже просмотренного) я получил:
новая профессия Скалолаз +1
новая профессия Маг +2
новая профессия Конструктор Заклинаний +2
профессия Бегун +1
профессия Воин +2
умение Бой с посохом +2
навык Бой дробящим оружием +1
способность Подкрадывание +1
способность Маскировка +1
новая способность Медитация +1
способность Интуиция +1
новая способность Создание Ловушек +1
новая способность Комбинирование Магических Заклинаний +2
открыто и изучено новое заклинание «Восстановление плоти»
активирована скрытая способность «Поглощение» (активное поглощение некроэнергии от недавно умерших)
Полученные достижения:
Убийца (Вы убили человека-Игрока. Отношение к Вам людей (не-Игроков) -10, Сила +1, Ловкость +1).
Мясник (Стало известно, что Вы убили множество людей-Игроков. Известность +10, Отношение к Вам людей -20, Сила +2, Ловкость +2, Удача +1). Внимание! Наличие этого достижения повлияет на прохождение некоторых заданий.