Убийца на службе (Все знают, что Вы убийца. Но любое совершенное преступление Вы оправдываете тем, что оно совершено исключительно по служебной необходимости и в интересах нанимателя. Известность +15, Отношение к Вам любых Стражников +30, любых наемников +51, Ловкость +5, Интеллект +2. Условие: убить не менее 50 разумных существ исполняя служебные обязанности и находясь на официальной службе, — выполнено).
Подросли показатели всех основных характеристик. Так, например, объем маны увеличился вдвое и достиг «аж» 4 единиц. А еще повысились навыки владения магией Смерти (+4), Жизни (+2) и Тьмы (+3).
Мои отношения с гарнизоном Дорт-на-Истоке достигли +117 (по +5 за штурм, по +1 за каждого уничтоженного при выполнении задания Врага). Статус — «симпатия». Еще подняли Отношение у нежити в целом на +7. А еще, — с Легионами Мертвых, — по +1 за каждого убитого Игрока, судя по всему.
По общению в чате установил, что следующий штурм будет через 6 часов, когда спадут дебафы за смерть с большей части игроков. Хотел сразу выйти, но личный «хомяк» не дал. Складировать и дальше собранную добычу у себя было нельзя. Продать — невозможно. Бросить жалко. Решил делать схрон.
Через час возни под равнодушными взглядами прочей нежити были оборудованы три нычки. А система порадовала сообщением:
Получено достижение Создатель Кладов.
Несть числа тем, кто ищет клады. Но куда меньше тех, кто эти клады создает. Вы относитесь к числу немногих избранных. Вами освоена новая редкая профессия Создатель Кладов +1. Отныне ваши тайники и ловушки замаскированы на 0,1% лучше за каждый уровень освоения способности. Вероятность их распознания другими существами определяется по формуле... Начисляется небольшой опыт в зависимости от ценности спрятанного клада. Опыт начисляется в конце каждого игрового месяца со дня создания клада и до тех пор, пока он не будет найден.
Профессия Рудокоп +1
Маскировка +1
Достаточно интересна была появившаяся (раньше ее не было) Справка по этой редкой профессии. Требование для профессии: наличие способности Маскировка. И еще перечислена куча навыков, расширяющих возможности применения профессии.
Например. Наличие профессии Землекоп позволяет зарывать клады в землю. Наличие профессии Рудокоп — прятать клады в твердых породах (тех же горах, каменных пещерах). Наличие профессии Строитель, — можно создавать с повышенной эффективностью тайники в искусственных сооружениях (зданиях и т.п.). Столяр позволяет создавать тайники в мебели. Способность Создание Ловушек — позволяет с повышенной эффективностью устанавливать в тайниках ловушки. И так далее.
Смешно, но в процессе поисков места для схронов я нашел один настоящий тайник. Было в нем бесполезное для меня серебро. Девять одинаковых кругляшей с какой-то закованной в глухой шлем башкой в диадеме и непонятными надписями. И еще одна монета, практически такая же, но вместо башки были скрещенные меч и скипетр. Сгреб всё себе, на досуге рассмотрю повнимательнее. Интересно, что вопреки некоторым утверждениям об уязвимости нежити к этому металлу, серебро я брал в руки абсолютно спокойно. Система дала мне Наблюдательность +1, а после опознания монет как серебряных, добавила еще Распознание предметов +1. Я надеялся на какое-нибудь достижение типа «Кладоискатель», но... Увы! Пожал плечами и вышел из игры.
На форуме царило оживление. За последние сутки некогда скрытая подземная локация штурмовалась ДЕСЯТЬ раз! Выложенные видеоролики сражений, мат, просто ругань и восхищение, — было всё. Круто! Но жаль, что мысль о видеосъемке посетила меня лишь перед последней попыткой штурма. Зато я заснял применение мной заклинаний. Повторить их вряд ли кто сможет, особенно поглощение некроэнергии (ограничение-то расовое!). А внешне может неплохо смотреться. Надо обязательно глянуть самому, прежде чем отдавать что-либо в редакцию. Кстати, я же не подписывался отдавать им ВСЁ. Я только должен время от времени выкладывать материал. Причем отдельно оговаривалось вознаграждение за «эксклюзивный» материал. Хм... Забросить что ли удочку и в другие издания? Лучше бы, конечно, иметь дело с одной конторой, но если они зажлобятся... А скорее всего так и будет... Ну не верю я нашим, республиканским, шарашкам, политикам и т. д. Ладно, потом разберусь.
Отдельно разорялась та самая девчонка-шаман. Ух, какие эпитеты она употребляла в мой адрес! Но все вежливо, без матюгов. Молодца! А в чем суть-то оказалась? Оказывается, я ей бубен шаманский сломал. Ох-хо-хонюшки... Я только сейчас этот момент у шаманов вспомнил. У них же бубен — живое существо. И еще, кажется, может служить вместилищем душ. Или нет? В любом случае, если она так верещала, спасая свой бубен, то что мои ей соболезнования? Не нарочно, ей богу. Ну и понятно теперь почему она ножом меня пырнуть даже не пыталась. М-да... Это она так в роль вошла или у класса шаманов в Игре с бубном какие-то игровые заморочки?.. Похмыкав, влез в Сеть, поискать информацию о шаманах и бубнах. Похмыкал еще и закрыл вкладки. Интересно, но малоприменимо в моем случае. Хотя камлание с использованием деревянного жезла и вызвало легкий интерес. Возможно, когда-нибудь я изучу этот вопрос более внимательно.
Посмотрел несколько роликов. Было интересно как всё выглядело со стороны, тем более — со стороны штурмовавших. Довольно причмокнул несколько раз губами в особо волнительных моментах. Но в целом, всё очень плохо. Я-то думал, что мы браво отбились. Ведь даже в тех случаях, когда я «сливался» мертвяки одерживали победу. Оказалось, что реальность гораздо сложнее. Во-первых, штурмов было десять, а не девять. Один я пропустил, не успев возродиться на круге перерождения. Дело в том, что по мере роста уровня игрока увеличивается время, которое он не может вступить в Игру после своей смерти. На 10-ом уровне это время составляет 20 минут. А на 20-ом будет составлять 4 часа! Есть смысл задуматься о спецпримочке нежити. Я имею в виду расовую способность «Восстать из мертвых». Только надо будет подумать о грамотном использовании некроэнергии, чтобы не сменить невзначай класс. «Свежий зомби» меня вполне устраивает. Задумки определенные у меня имеются.
Так, что-то я отвлекся. Почему всё плохо? Игроки захватили трофеи. Причем особенно много, когда захватили первый зал, убив мини-босса. Это как раз тогда я отсутствовал. И какие трофеи! Оружие, доспехи... В восторженных комментах писали и о монетах, и об одежде... Но ажиотаж царил именно вокруг оружия. Из железа и стали. На аукционе уже продавали «ржавый меч новичка-легионера». Фото и описание свойств прилагалось. Цена перешагнула порог в 60 тысяч рублей и еще росла, пусть и не быстро. Видимо, приблизилась к своему «потолку». Так вот, подобных трофеев пусть было и не шибко много, но дела это не меняло. Уж больно многие начали истекать слюной. Удачливая группа «слилась» уже на следующем подземном уровне, но свое черное дело она сделала. До этого Игрокам удавалось убивать лишь отдельных скелетов и зомби. Обычно лут с них успевали подобрать. Мини-босса убили вообще впервые. А удвоенные опыт и добыча лишь разожгли интерес.
Кстати, в качестве справки. Локации подобного типа считаются пройденными только после выполнения двух условий. Первое — вхождения Игрока (группы Игроков) в условленную точку локации. В подземелье это обычно последняя или самая дальняя комната/зал. Вторым обязательным условием считается убийство финального босса локации (уровня/данжа). Обычно «самая дальняя комната» и является местом «обитания» этого босса. Если условия прохождения локации иные, то это оговаривается отдельно. Таким образом, игровое правило, что при первом прохождении данжа игрокам начисляется удвоенный опыт, а с убитых мобов выпадает удвоенный по ценности лут, работает до выполнения вышеназванных двух условий. Сколько бы неудачных попыток прохождения не было. Но удвоенный опыт начисляется только за мобов, убитых впервые. То же и с лутом.
Наверное, всё дело в том, что локацию с нежитью обнаружили давно. Еще в конце первой недели после запуска Игры. Это больше месяца тому назад. Сразу сунулись внутрь, ну и отхватили, конечно. У этого подземелья особенность, — на входе в каждый уровень стоят самые мощные мобы этого уровня. А тогда даже у самых-самых уровень до десятого не дотягивал. Да и игроков было куда меньше. Потому данж и оставили в покое. Тратить день-другой на путь до локации, чтобы бездарно в ней сдохнуть дураков долго не находилось. Лишь иногда поднабравшиеся опыта и наглости группы разведку боем предпринимали. Про локацию не забывали, просто ждали момента, когда она станет «по зубам». А моя прежняя группа, видимо, просто сработала как катализатор. Не было бы ее, штурм подземелья все равно бы состоялся. Просто чуть позже.