Начальный Город велик и все еще растет. А высоток в нем нет. Численность игроков на сегодняшний день перешагнула отметку в 300 тысяч. И это только те, кто играет с капсул. Да, в рамках Национального Общеобразовательного Проекта всем гражданам РФ гарантирован шестичасовой бесплатный доступ к капсулам и Игре. Но поскольку в игре время течет вдвое медленнее, то из этих 300 тысяч с хвостиком реально в Игре в единый момент времени находится около 150 тысяч человек. Для одного средневекового города это много. К счастью, уже появились своего рода рабочие поселки, которые прилично разгрузили Город. Наиболее велик Шахтерский поселок. Я слышал, что для придания ему статуса города жителям не хватает лишь строительства ряда ключевых зданий и строений. Канализации, например. Смех смехом, но если бы Администрация Игры не ужала до предела эту потребность человеческого организма, то мало бы никому не показалось. Ходят слухи, что хотят ввести еще несколько городов со статусом начальной локации. Это действительно нужное дело, но дальше слухов оно пока не идет. Говорят, что все запасы игровых капсул уже использованы, а новые изготавливают слишком медленно. Контроль за изготовлением очень строгий, лицензию русские на сторону отдавать не хотят (и я их понимаю). Вот и движется нацпроект ни шатко, ни валко. А может так и задумывалось. А может — получилось «как всегда».
Ладно, лучше еще раз просмотреть свои ТТХ. А то все привыкнуть не могу. Ну и подумать — не лишне будет. Вдруг что-то упустил?
Основная информация о персонаже:
Имя: Дреммор
Раса/Вид: Нежить/Свежий зомби
Основная профессия: Воин
Место проживания: руины Дорт-на-Истоке
Место работы: Гарнизон Дорт-на-Истоке
Звание/должность: Третий воин
Место обучения: Не выбрано
Тычу пальцем в словосочетание «Третий воин». Выбираю «Помощь». Открывается справка:
Третий воин — низший воинский ранг в Легионах Мертвых. Что-то вроде народного ополчения у людей. Обычное «пушечное мясо». Может бойцы из них и не слишком хорошие, зато в Легионах таких может быть МНОГО!
Жизнеутверждающе, не правда ли? А ведь это обо мне. Так, а если щелкнуть «Свежий зомби»? О!
Свежий зомби — категория нежити, через которую проходят многие немертвые. Увы и ах! Обычно в этой категории надолго никто не задерживается. Свежесть не вечна! Несколько часов, редко больше, — и всё. Благодаря тому, что плоть еще не начала разлагаться (или процесс только начинается), Свежий Зомби имеет те же показатели Основных Характеристик, что и изначальный вид, к которому принадлежал покойный. Даже запах разложения от них идет весьма слабый. Часто обладает обостренным обонянием. Распространенность: редкий.
Уровень у меня уже десятый. Что приятно радует. До следующего уровня остается 50 тысяч очков опыта с «хвостиком». Количество личной маны увеличилось до двух. Я бы даже сказал вдвое. Великолепно! Как маг я прогрессирую просто на глазах. Известность — «узнаваемый». Из прочих показателей — выросла с 3 до 8 «Удача», — в три раза! —вырос показатель «Дух». Остальное — почти без изменений. Ах да, 20 свободных очков так и остались пока нераспределенными. Ну и показатель «Некроэнергия» — 122/130 появился.
Нераспределенные очки — вещь приятная. Но бесполезная, пока не потратишь. Однако, торопиться не следует, подумать надо. С некроэнергией разобраться...
Интересно, справка сообщает, что если при выполнении физических нагрузок уровень выносливости падает до нуля, то для продолжения работы начинает расходоваться некроэнергия. Забавно. Получается, что «вечный двигатель» из зомби или там скелета не выйдет. Некроэнергия закончится и всё. Нежить остановится как человек, у которого закончились силы.
Вообще, некроэнергия — это уникальная характеристика нежити. Так написано в справке. Она нужна для поддержания сохранности мертвой плоти. Грубо говоря, если этой энергии много, — то все в порядке. И даже более того, — бонусы на Жизнь, Ману и Выносливость идут. А вот если нехватка, — то начинают снижаться характеристики. При падении уровня энергии ниже 80% запускается процесс «гниения» плоти. Это означает деградацию тела и постепенную смену подклассов. Сначала на «Зомби» — обычный гнилой ходячий труп, тупой и неловкий. По мере истлевания мягких тканей присваивается следующий подкласс — «Скелет». Есть еще «Мумия», но там нужна специальная обработка трупа или особые условия его консервации, при которых наступает естественная мумификация. У каждого класса свои штрафы на основные характеристики. У Свежего Зомби их нет. За ними, в порядке возрастания штрафа, следуют мумии, затем скелеты, а самыми последними — обычные зомби.
Как я понял, причина этого в том, что естественный метаболизм у зомби уже не работает, а магический — еще не работает в полную силу. Зомби нужны глаза, чтобы видеть, уши, чтобы слышать, неповрежденные связки, чтобы двигаться. Скелеты и мумии в этом не нуждаются, у них уже полностью магический метаболизм. Со своими законами. Процесс исчезновения плоти с костей можно остановить и даже обратить вспять. Но чем дальше зашел процесс, тем сложнее это сделать. Высокоуровневым мумиям и скелетам уже просто нет смысла пытаться обрести плоть. Они и так достаточно могущественны, а энергетические затраты на восстановление плоти для них просто чудовищны. Тот случай, когда овчинка не стоит выделки. Ну, так я понял.
При падении уровня некроэнергии ниже пятидесяти процентов начинают дополнительно снижаться характеристики. В том числе падает Выносливость. За ней падает Жизнь и Мана. Заодно и Сила с Ловкостью. В неблагоприятных условиях нежить может становиться вялой, впадать в спячку, может даже умереть окончательной смертью. Это уже при снижении уровня энергии ниже десяти-двадцати процентов от нормы.
Еще некроэнергия постоянно расходуется на поддержание «жизни» в мертвом теле. В зависимости от обстоятельств скорость расхода значительно колеблется. Но в целом, — чем меньше энергии осталось, тем медленнее она «вытекает». Помимо скорости оттока некроэнергии ее можно выкачивать из окружающей среды. Опять же, в зависимости от местности уровень «разлитой» в ней некроэнергии различный. Но скорость оттока энергии даже в самых благоприятных условиях будет существенно выше скорости ее притока. Эдак на порядок. И тут мы выходим на два важных нюанса. Существуют места с природными и искусственными аномалиями, в которых уровень притока энергии позволяет нежити существовать, пусть и с полупустым энергетическим резервом. А еще этот резерв можно пополнять за счет убийства живых существ. Причем, в зависимости от способа убийства, КПД процесса тоже разный. Всем зомби Справка рекомендует добычу пожирать, уделяя особое внимание сердцу и печени. Еще можно пить кровь, что заставляет вспомнить вампиров. А у личей есть какие-то ритуалы. Как обходятся скелеты особо углубляться не стал. Вроде, у них нет каких-то особых способов повышения «энергодобычи». Хотя я не уверен, что Справка показала мне ВСЮ имеющуюся информацию. Ах, да... Есть еще специальные артефакты.
У меня семидесятипроцентный бонус к естественной энергопотере. Пятьдесят процентов — за «Уникального Слугу Зла», плюс еще двадцать дает посох, если его держать в слоте оружия. Дорт-на-Истоке дает довольно мощный приток некроэнергии. И не смотря на всё это, оставаясь в категории Свежий Зомби я потихоньку продолжаю терять энергию. Жрать тут некого. Даже крысы, как я подозреваю, остерегаются сюда соваться. Не знаю кому как, а пить свежую кровь и закусывать сырой печенью убитого врага... увольте! Всяким... романтикам, мечтающим о вампирах, предлагаю выпить бокал свиной крови. Если рвотный рефлекс не помешает. Хотя... если я мертвяк... то может по условиях Игры вкус и запах свежей крови и плоти действует на нашего брата как валерьянка на кота?.. На ком бы попробовать? Не обращайте внимания, это у меня юмор такой, — недобрый... Да и в Игре предусмотрена защита от всяких придурков. Ну, запрет на пытки, преступления на сексуальной почве и так далее. Потрошить трупы игроков никто не даст. Хотя насчет последнего я не уверен, может и есть какие-то исключения.