- Наблюдаю. Движение. - Начинает булькать Цаорани. - От. Кома. Отваливаются. Куски. Они. Живые. Медленно. Движутся. В. Сторону. Чистой. Территории.
- Всем затаиться. Понаблюдаем за дальнейшим развитием событий.
На форсаже возвращаюсь к ближайшей «Базе». Меняю боевую армию на невидимок. Затем спешу в сторону «Кома». Хочу рассмотреть все собственными глазами. На этот раз решаю немного полетать - набираю себе летучую армию.
Разнообразие летающих солдат впечатляет. Тут и солдаты похожие на летучих мышей - только вместо головы сплошная пасть. Зрение у них есть - один глаз на животе между двумя лапами. Есть и солдаты похожие на бабочек. Есть похожие на стрекоз. Союзник который успел больше всех сделать как раз на таком играет. Летающие брандеры в основном похожи на жуков - крылья, собираются и прячутся за защитные щитки.
Так же присутствуют и вообще не на что не похожие. Три волосатых шара соединённые друг с другом. На каждом шаре по паре крыльев, как у стрекозы. Это дистанционные бойцы, они плюются кислотой, и другими разъедающими жидкостям. Есть еще солдаты, похожие на песочные часы. Как раз у этих крылья бабочки, растущие из самого тонкого места в центре.
Больше всего удивляют летающие солдаты вообще без крыльев. Еще на земле смотрел фильм, про загадочных животных по имени: «Флай-Фиш». Теперь и у меня в армии есть такие же летающие палки. С мембраной по всему телу - за счет движения ей, они и передвигаются. Только тут у них есть шип в начале тела. Они таранят жертву, и через шип впрыскивают колонии вирусов.
Больше всего позабавил юнит, передвигающийся как вертолет. У желто-красного шарика, на верхней части есть восемь отростков, напоминающие лопасти. Атака у этих создания самая кровожадная. В нижней части пасть. Она может раскрываться до неприличных размеров. Шарик хватает бойца противника пастью и проглатывает его. Затем взлетает вверх, и начинает переваривать.
Ради эксперимента, натравил один Шарик на дикого представителя местной фауны. Тот как раз неосмотрительно вылез из земли. Шарик прекрасно справился со своими обязанностями. Спикировал на жертву. Схватил зубастым ртом. Вытащил из земли. Противник оказался в два раза больше Шарика. Это его не смутило. Он с легкостью вытащил Дикого из земли. Проглотил. Взлетел вверх.
Взлетел с трудом. Лопастями крутил с надрывом.
Эластичность и крепость шкуры Шарика поражает воображение. Летающий желудок - это первое что пришло в голову. Жертва брыкалась внутри него - постепенно она затихла. Примерно через десять секунд, Шарик уже готов атаковать следующего бойца.
Набрав армию, и максимально её разнообразив, полетел к Кому. Завис над ним, на приличной высоте. Приступил к изучению противника. «Ком» живет своей жизнью - это легко понять. Он прибывает в постоянном движении, находясь на одном месте. Ком дышит, и медленно проворачивается вокруг своей оси. На поверхности периодически прорастают какие-то футуристические растения. Иногда с разных сторон «Кома» вырывается пар, разных расцветок.
По поверхности «Кома» разбросаны вросшие непрозрачные кристаллы. Также много разнообразной растительности. Есть и голые куски кожи - пористой, или абсолютно гладкой. Цвета у всех «Кожаных» проплешин разные и невозможно найти два одинаковых.
«Ком» похож на мою Родильную Камеру, в основном щупальцами. Тут они короткие. В данный момент они отрывают от «Кома» небольшие куски, и выбрасывают в разные стороны. Куски, как по приказу, начинаются двигаться в сторону чистой территории.
Куски бесформенные. Но все чем-то похожи на «Ком». Точно также имеют вросшие камни, растительность и проплешины разноцветной кожи. Также имеют щупальца - за счет них и передвигаются.
Богомол замечает не званого гостя. Хорошо вижу, как подневольные противника, начинают стягиваться в сторону новой проблемы. Они медлят. Присматриваются. Один игрок низшего звена - понимаю это по полному отсутствию Теней, - срывается с места, вместе с армией. Его цель ближайший комок.
Против комка выставлены разнообразные бойцы. Богомол, который Вим-Рге-Дру-Зом, предпочитает распределять своих рабов. Некоторые повелевают только бойцами атаки, другие бойцами защиты, третьи отвечают за поддержку. Есть несколько рабов, которые отвечают за магов - дистанционные бойцы второй линии. Раб, который сорвался на комок, управляет всеми типами бойцов.
Это пробный камень. Раб не торопится. Несмотря на резкий рывок армией, он не совершает нападения. Обходит комок с боков. Второму противнику, видимо тоже стало интересно такое развитие событий. Остальные комки замерли на месте. Тот, кто сидит в главном «Коме» - тоже наблюдает за ситуацией.