Каждый раз разный эффект, от ничем не отличающихся друг от друга, вирусов. Каких-нибудь взаимосвязанностей не нашел. Как и отличий одной «Иглы», от другой. Они идентичны, как снаружи, так и внутри. Есть подозрение, что со временем эта загадка решится. Сразу как «Интеллект» подрастёт до нужного значения.
Верхняя клетка отвечает за магическую защиту. На неё завязаны два заклинания с долгим откатом и одно умение. Первое создаёт магическую сферу. Работает не долго, около минуты. Второе взрывается огненной сферой, безвредной для меня, и ужасно разрушительной для окруживших врагов. И еще одно физическое умение, температурное. Могу вскипятить все вокруг, а могу и начать всплывать в куске льда.
Нижняя клетка отвечает за магическую атаку. Несколько заклинаний на фундаменте магических струн. Одна такая струна разрезает напополам любую клетку. Могу создать несколько таких струн. Площадь и дальность поражения зависит от количества струн и наличия магической энергии.
Все заклинания поглощают энергию. Её можно назвать манной, по аналогии с компьютерными играми. Главные реакторы энергии находятся в центральной клетке, вспомогательные разбросаны по всему телу носителя.
Все тело покрывают длинные суставчатые реснички. Непролазный ковер по всей прощади. Реснички настолько длинные, что за ними не видно саму клетку. Вот в этом ковре и прячется вирусная армия. Некоторые реснички покрыты зазубринами. Кто попадется, тот уже не вырвется.
Сама клетка может притягивать отростки. Реснички сплетаются и уплотняются. Одновременно с этим все мощности бросаются на регенерацию, как физическую, так и магическую. Эта форма клетки - глухая оборона. После вхождения в неё, остаётся только одно оружие - электрические разряды. Ими бью вокруг себя по всей площади. Столько не бился, но создать направленный заряд так и не получилось. В таком положении почти не уязвим. Именно почти - что на деле, буду смотреть на практике.
Вот что получилось. Руководствуясь рациональностью и безопасностью - родил лохматый авианосец, а не клетку.
Заканчиваю проектирование. Выплываю из Родильной Камеры. Запускаю процесс собственного «Обновления». Родильная Камера долго бьётся в судорогах. По ней даже начинают бегать молнии. Разноцветные лучи света вырываются из пор.
Уже начинаю думать, что что-то не учел, и скоро случится не поправимое. Но все обходится, клетка рождается. Меняю угол обзора. Смотрю на Родильную Камеру - потеряла в объеме четверть. В некоторых местах скелет продавливает внешнюю мембрану. Появилась команда: «Модернизировать».
Задумался. И не только Родильная Камера тому причина. Узнал об условиях нового существования. Появились новые окна с новыми параметрами. Теперь не могу забраться в Родильную Камеру. Размеры не позволяют. Придется подключаться через прикосновение. Залазить придется только во время «Модернизации».
Появился список необходимых материалов для существования. Теперь могу умереть от голода. Теперь нужна энергия. Не только магическая, но и физическая. Нужны полезные вещества, для топлива. Все это находится в диких клетках, сложно будет проголодаться в этом густом биологическом бульоне.
Теперь зависим от внешнего ареала. Стал звеном пищевой цепи. Как высоко нахожусь в цепи можно узнать только на практике.
Принимаю решение, сначала откормить Родильную Камеру и только после - «Модернизировать». Пока откармливал, прочувствовал новые возможности. Применил на деле все что мог. Засёк сколько времени восстанавливается энергия, оба её вида. Теперь могу расправиться с врагом намного быстрее. И магическая клетка-игрок, теперь, умрет раньше, чем учует меня.
Когда Родильная Камера обрела прежний объём, запускаю «Модернизацию». Она стала похожа на гусеницу, строящую себе кокон. Когда кокон готов, замирает внутри. Вижу шкалу, которая при мне вырастает примерно на волосок.
Решаю провести разведку боем, без фанатизма. Плыву вверх. Нужно выплыть из трещины и посмотреть - что там да как. За край выглядываю с опаской, готов в любой момент скрыться в трещине.
Большинство симбионтов напоминают растительность. Хищную, противоестественную, но растительность. Кроме диких вирусов. Её легче всего найти на дне. Совмещаю приятное занятие, с полезным. Поплаваю по верху, но не в чистой жидкости, а в грунте.
Решаю не отплывать далеко. Периодически посматриваю на Родильную Камеру. Игрок-маг может вернуться, да и новый игрок-противник может приплыть. Бдительность терять в данный момент смерти подобно.