Выбрать главу

Еще Алексей сильно сомневается, что те пентаграммы, что окружают игроков противника, найдены тут, на территории игры. Нет. Он точно уверен, - это знания, принесённые самим игроком в игру. И не известно, что еще он с собой захватил, или его рабы. Все это может сильно помочь в дальнейшей игре. И чем черт не шутит, - может даже победе.

Противника они встречают на краю химического шторма. Они уже успели восстановить стену из силовых щитов. Стена стоит ровно до подхода Алексея с союзниками.

В тыл противника летят особенно разрушительные бомбы. На этот раз она не одна, - их больше десятка. Половина не долетает. Непонятно что делает противник, но половина бомб распадается еще в полете. Они превратились в воздушные хлопья. Это еще одно заклинание, - еще один выложенный на игровой стол козырь.

В тылу противника раздаётся пять взрывов, поочерёдно. Весь тыл противника превращается в месиво из разорванных бойцов противника и грунта. Четыре разумных игрока отправляются на перерождение. Эскорт из теней, особо доверенных рабов, ополовинивается.

Передовые боевые порядки соприкасаются. Образуется уже виденный холм из живых организмов. По ушам начинают бить вопли и рычание. На этот раз противник заботится о небе, - у него тоже есть летающие бойцы. Не такие, сильные как в армиях Алексея, но со своей изюминкой.

У них нет крыльев, - больше всего эти бойцы похожи на воздушные шары или дирижабли. Несмотря на то, что они внутри наполнены летучим газом, - они очень живучи и смертоносны. Теперь все бойцы неба Алексея сосредоточенны на этих "Дирижаблях".

Бойня начинается на равных, но со временем Алексей понимает что ни ему, ни его союзникам не устоять. У противника подкрепление подходит намного быстрее. Но он также отмечает, что противник выигрывает исключительно за счет количества. Ни качеством бойцов, ни умением управлять армиями, - противник не отличается.

Бой длится долго, противник полностью выигрывает его. Но Алексей с союзниками добиваются того за чем пришел. Противник слаб в коленках и за этот бой выкладывает еще два козыря.

У Миэры получилось проломить строй противника. Она врывается в его тыл, и начинает наводить опустошение. В тылу противник держит организмы поддержки. Они слабые бойцы, - достойного сопротивления оказать не могут. Хоть и взрывается каждый такой боец после смерти.

Рядом с Миэрой в строю дерутся два новичка. Бойцы грамотные. Они захватывают дыру в строю противника, и начинают постепенно её расширять. Вот в этот момент враг чувствует свою уязвимость. Несколько разумных бойцов, - все не имеют в своей свите Тени, - начинают крутить хоровод.

Со стороны хоровода слышится песня на непонятном языке. Кажется, этот язык состоит только их шипящих и свистящих звуков. В их сторону сразу направляются облака вирусов. Но не по воздуху, - они передвигаются сквозь грунт.

Восемь раз, облака вирусов вырываются из под земли, - восемь раз у противника не получается дочитать заклинание. Около десятка игроков отправляются на перерождение. Они быстро возвращаются. На девятый гибнет весь хоровод, но они дочитывают заклинание.

На месте хоровода открывается портал. Он стоит вертикально. Вой, свист и шипение заглушают все звуки поля боя. От туда начинают вырываться не правильной формы шары, состоящие только из магмы. Они начинают убивать всех.

Видимо кто-то из хоровода должен управлять ими. Но хоровода нет все игроки в нем мертвы. Магматические шары теряют хозяина, - и обретают свободу действия. По дальнейшему развитию событий, Алексей определяет, - единственное действие которое им нравится, - убийство. Ближайшие живые организмы, - бойцы и игроки противника.

Противник наносит сокрушительный удар сам по себе. Но Алексей понимает, что когда эти "Шарики" закончат с противником они примутся за него, и его союзников.

На магматические шары не действует физическое влияние. В этом Алексей убеждается, наблюдая за борьбой противника с ними. Даже самые закаленные, на высокую температуру организмы, - в рядах противника их хватает, - ничего не могут с ними сделать, лишь немного задерживают их движение.

А заклинания им приходятся не по нраву. С десяток простых заклинаний по типу, - магическая струна, - и магматический шар взрывается. Куски магмы долетают до боевых порядков Алексея. Некоторые из них даже перелетают, и скрываются в химическом шторме, вызывая новые реакции.

Из окна продолжают выпрыгивать смертоносные "Шарики". Точно так же продолжают утюжить войско противника. Сам, идеально круглый, портал начинает понемножечку прибавлять в размерах, - противник замечает это.

Теперь заклинания летят не только в магматические шары, но и в портал. Несмотря на постоянно подходящее пополнение, и быстрый возврат игроков после слива, - дела у них идут не очень. Противнику приходится разрываться на два фронта. Причем второй фронт беснуется прямо среди порядков их бойцов.

Алексей понимает, что дело дрянь, но там не менее, не ослабевает своё давление. Ресурс у противника не вечен, он не сможет постоянно пополнять свои погреба. Бойцов нужно создавать из чего-то, - из воздуха, по единому желанию они не появляются.

Алексей замечает, - некоторые бойцы противника, исполняют роль фуражиров. Они подбегают к убитым бойцам, или к особенно крупным кускам оставшихся после их смерти, - хватают и тащат в сторону Биофабрик.

И Алексей делает точно также, но не только со своими павшими бойцами, но и с останками бойцов противника. Противник видит телодвижения Алексея, но ничего не предпринимает, - слишком занят магматической шарообразной проблемой.

То в одном месте, то в другом линия соприкосновения прорывается. В основном это грамотные действия союзников Алексея. Дважды они ни причём. Магматические шары, - не прекращая свое движения, - прокатываются по передней линии противника, и, прожигая холм из трупов, закатываются в гости к Алексею.

С ними быстро справляются бойцы. У них уже есть установка, - бить по такому противнику только заклинаниями. Уже прошло то время, когда бойцы Алексея, - хвастались только одним заклинанием. Та ночь, - когда жидкость в ареале не превратилась в лед, - очень сильно продвинула его бойцов.

Конечно, их с трудом можно назвать: "Разумные". Но определённые вещи, они вполне способны делать. И делают, без приказа. У них уже есть с десяток заклинаний. Половина из них атакующая, остальные лечащие и усиливающие. У каждого бойца есть защитное поле, - хоть оно и работает от силы восемь секунд, - но частенько это время оказывается решающим.

Вот и сейчас с холма вырываются магматические шары, бойцы применяют заклинания. Слышится грохот от взрыва. Куски магмы бьют в разные стороны. Страшный и опасный враг, - готов.

Ряды противника редеют. Все подкрепление идет на борьбу с шарами. Бойцы противника также имеют в своём арсенале простые заклинания. Конечно, не такое количество как у солдат Алексея.

Облака вирусов бессильны против магматических шаров. Два из них, полностью испаряются в борьбе с ними. Живых вирусов после столкновения с шарами не остаётся, - это сильно напрягает Алексея. Он рассчитывал получить иммунитет в борьбе с ними.

После падения первой линии, начинается близкий контакт с игроками противника.

Гр сливает двоих противников, но не замечает магматический шар, вынырнувший и кучи трупов. Он играет с теле многоклеточного организма. Больше всего он похож на рогатую и жутко волосатую обезьяну. В драке наносит сильные удары большими, - по отношению к телу, - руками. Иногда с разгона врезается в противника рогами.