- Кота убери и поговорим.
- Хм, Барсик ко мне, - кот фуркнул, но затрусил к хозяину. Оказавшись рядом с сапогом, кот сел и безмятежно стал вылизывать свою лапу.
- Это почему я не охотник?
- Да прописных истин не знаешь.
- Это каких же? - интересно это чего такого я не знаю, что с первого взгляда в лохи записывают.
- Ну смотри. Эта росомаха повадилась на двор принцессы и задушила почти всех ее павлинов. Сдав шкуру, я закрою квест, а через какое-то время на ее подворье опять хищник пожалует. А вот кто это будет, зависит от рандома, чаще всего это волк или лиса, ну или вымышленный зверь, каких в игре полно. Рандом же исходит из распространенности животного, и не только в игре, но и в реале. А в реале росомаха зверь очень редкий. Плюс еще второй рандом: самец, самка, пара, одиночка, самка с детенышем, маленький, взрослый и так далее. В итоге рандом в квадрате получается. Сам считай, насколько тебе повезло.
- Да я такой, - я тоже опустил стволы, но убирать не убирал.
- Вот, значит мое предложение справедливо. К тому же я по следу шел, а ты случайно наткнулся.
- Ладно согласен, - ну не хочу сегодня драться, - тебя как зовут-то?
- Сииман, - коточеловек сел на корточки, и принялся снимать шкуру с убитой росомахи.
- Моряк что ли?
- Не сеа - море, а сии - видеть!
- Смотрящий значит. А я Берг.
- Вообще-то видящий. На, - он достал что-то из своей сумки и протянул мне, - покорми малыша, - это оказался кусок сырого мяса. Я вытащил своего питомца и усевшись под деревом стал его кормить. Кот с любопытством смотрел на нас.
- А вот такой вопрос. Почему этот, - киваю на погибшего игрока, - не стал отзывать пета, когда увидел смертельную рану? После призыва он же опять здоровый вернется.
- Нет, ну везет же некоторым, а? Я за своим котенком три месяца бегал, все инструкции наизусть выучил, а некоторым нубам на пустом месте обламывается! - не отвлекаясь от работы возмущался Сииман, - Потому что отзыв пета приравниваться к его смерти, хоть и без потери опыта. А значит следующий призыв только через двадцать минут. Я бы своего Барсика тоже откачивать стал, привязываешься к ним, понимаешь?
- Понятно.
- Понятно ему, - Сииман перешел к трупу игрока, - ну что Операнд, доигрался? Довыпендривался? А я ведь тебе говорил, предлагал вмести идти. Нет же: "Сам справлюсь! Мне репутация перед принцессой нужнее!" Вот и лежи тут, - в этот момент тела игрока и его собаки замерцали и исчезли, - а я сам квест закрою. Ну и что тут от тебя осталось? - с этими словами коточеловек, поднял мешок, оставшийся на месте тела.
- Ну ни чего себе! - в руках он держал невзрачный браслет, и внимательно его изучал. Видимо вещь была весьма достойна, так как Сииман даже начал напевать: "Он с пати из города вышел, в том городе квест получил", браслет защелкнулся на запястье, "но им не хватило чуть мощи, и босс игроков завалил". Это что же я такое упустил?
Прямо на глазах, Барсик, который и так был далеко не маленький, прибавил пару ладоней в росте, и стал похож уже не на кота-переростка, а на средних размеров пуму.
- Это я удачно зашел, - любуясь преобразившимся питомцем, пробормотал человекокот. После чего повернулся ко мне и протянул маленький мешок, - Держи, пригодится.
- А что это?
- Мешок для мяса. Пять килограмм вмещает, триста грамм на поясе весит, и мясо не портится. Твой зверек... как кстати назвал?
- Логан.
- Так вот, твой Логан еще долго сам кормится не сможет. Да и в дальних переходах полезная штука.
- Спасибо. Не жалко отдавать?
- А это не мой, - засмеялся Сииман, - это Операнда! Ладно бывай. Удачи тебе и твоему Логану. Будет интересная охота - зови.
- Договорились, - мешочек оказался полным, и я, достав маленький кусманчик, вновь стал прикармливать своего нежданного пета.
Кошачья парочка скрылась совершенно бесшумно, как и подобает кошкам. Логан же, умял угощение и впал в дрему, видимо переел. А что я вообще знаю о питомцах и о росомахах в частности? Выходить в сеть в лесу опасно, придется оставить данный вопрос до деревни.
Следующие два часа ускоренного шага, любопытство подстегивало, прошли без происшествий. И к их исходу я вышел на окраину искомой деревни. И чего этого вудического жреца в леса понесло? А мне какая разница, поместили его тут гейммастера, значит для чего-то именно тут нужен. Так, где-то здесь таверна должна быть, вот там и расположусь, буду изучать росомаший вопрос.
Расположившись в таверне, я вышел в сеть и завис там еще на два часа. Нашел много интересного как по реальной росомахе, так и по ее игровому воплощению. Очень порадовали ролики из реала, где этот небольшой зверь гоняет медведей, волков и рысей.
Вырастает реальная росомаха до девяноста сантиметров в длину, если считать хвост, и весит от десяти до тридцати килограмм. Широкие, мощные лапы позволяют не проваливаться в глубокий рыхлый снег. Жрет все подряд, зимой, когда снег глубок, может завалить оленя или даже лося.
Характер осторожный и дерзкий одновременно, ее даже медведи стороной обходят. Образ жизни скитальческий, за сутки может отмахать километров сорок-пятьдесят. Отлично лазает по деревьям, и как любая куница, может спокойно, в отличии от медведя, спускаться вниз головой. Силой зверек не обижен, затащить на дерево голову лося для него не проблема, может убить волка с одного укуса, а так же отпугнуть противника резким запахом. Запах у росомахи, не такой мощный как у ее дальнего родственника - скунса, но приятного мало. При этом всем росомаха отличается умом и сообразительностью.
Кстати, поисковик по запросу росомаха выдал ссылки не только на реального зверя, но и на супергероя-мутанта. Этого мутанта звали росомаха, и была у него еще кличка: Логан, в честь самой высокой горы Канады. Вот что у меня в голове щелкало - фильм о нем смотрел. Он обладал сумасшедшей регенерацией, был невосприимчив к ядам и болезням, скелет имел адамантовый, а в руках прятались кинжалы.
Разработчики для игрового монстра ничего выдумывать не стали, а объединили то, что придумали природа и авторы комиксов. В итоге мой питомец имел всего одно активное умение - ядреная железа, и целую кучу пассивных. Все способности и умения питомца растут вместе с уровнями, и игрок на них ни как повлиять не может.
Ядреная железа была ослабленной способностью скунса. Если скунс наносил урон ядом, то росомаха вызывала только слезотечение, зона поражения зависит от уровня зверя. Так себе умение, если честно, но зато какой шикарный у росомахи набор пасивок. Тут и ночное зрение, и вездеход, и скрытность, и регенерация, плюс увеличенная защита от яда и болезней, а главное это "кости, когти и зубы" - с ростом уровня способность увеличивает урон и защиту.
Кроме этого мой Логан будет уметь воровать, не из карманов конечно, а из помещений, но зато его можно одного будет посылать. Для этого необходимо либо показать изображение предмета, либо устно описать, в крайнем случае ткнуть пальцем. Пока он маленький велик шанс ошибки, то есть посланный за предметом пет притащит вместо него первую попавшуюся ерундовину, но кач-то никто не отменял.
И последним в списке навыков звереныша шел "берсерк". При падении жизни ниже определенного уровня он впадает в боевое бешенство - урон и защита увеличивается. Чем выше уровень питомца, тем больше процент здоровья у него должно остаться до впадания в боевой транс. Порадовавшись тому, какое чудо мне досталось, надо бы ему броньку найти, направился на нужный перекресток.
Перекресток как перекресток, две дороги, указатель и камень. Ну и где этот жрец? Слева, справа никого, стою тут как памятник самому себе. Достал цилиндр, повертел его - никто не появился. И что делать? Ладно, посидим тут. Сел на камень, цилиндр рядом, и достал росомахченка - пока ждем, буду качать.