Единственное что в игре нельзя ограбить это биржа и аукцион, а так даже городской банк можно грабануть. Правда для этого придется организовывать целую войсковую операцию. Так как мало захватить здание банка, надо будет штурмом брать каждый уровень подземелья. А каждая дверь, ведущая к оставленным на хранение вещам, имеет свой уникальный набор ловушек и защит. Естественно чем глубже находится ячейка игрока, и чем лучше она защищена, тем дороже стоит ее использование.
Аналогично и с номерами в гостиницах. Но тут еще можно, помимо гостиничной защиты, установить свою, все зависит от степени вашей паранойи. И еще, несколько вещей в вашей комнате будет невозможно украсть, ни при каких условиях. При грабеже они будут невидимы для воров. Чем больше арендная плата, тем больше таких вещей. Хотя есть свои ограничения: сколько-то вещей экипировки, сколько-то расходников, сколько-то трофеев, и сколько-то мебели.
Невидимками могут быть только вещи, а вот деньги такими сделать нельзя. Меня, между прочим, самого чуть не ограбили. Я когда в первый раз из города вышел, все деньги в каморке оставил. Они же при смерти, пусть и не в полном объеме, но стабильно выпадают. И я, от греха подальше, решил их тогда с собой не брать.
Когда деньги в инвентаре, они имеют вид пластиковой карточки, и все расчеты в игре ведутся как картой. Но если ты их просто достаешь из инвентаря, то они приобретают вид мешка с золотом. У меня культурный шок случился, когда вывалил на стол свое богатство. Один золотой имеет вес десять грамм, и передо мной оказалось пара немаленьких мешков. Я аж на задницу сел, когда их увидел, шокирующий визуальный эффект. И куда их было девать, не оставлять же прямо под окном.
В тот момент о возможности ограбления комнаты я и не знал, но видимо сработал древний инстинкт: бороться и искать, найти и перепрятать. Короче, загнал деньги опять в инвентарь, зашел в ванную комнату, и спрятал их у стояка между труб, засыпав всяким хламом.
А когда вернулся в каморку, дар речи потерял. Все было перевернуто, даже в ванной. Но панель к стояку никто не тронул, мои денежки оказались спасены. Нет, будь это настоящие воры из реала, они бы и туда заглянули, но это же были просто игроки, к тому же начинающие. Другие по таким гадюшникам как пансионат "Три звезды" не работают, здесь настоящей поживы нет. Тут если номера вскрывать, только ради прокачки навыка.
С тех пор деньги храню только в банке, надежнее как-то. Но тогда меня заинтересовал вот какой вопрос. Здание же двухэтажное, а игроков в нем размещено море, как же найти нужную дверь. Будь пансионат просто местом привязки то все просто, но как при этом организована система грабежа.
А прикол вот в чем. Когда заходишь в пансионат, то поднимаешься на второй этаж, вставляешь ключ двери к номерам, эту дверь с первого этажа не видно, и оказываешься в коридоре с десятком дверей. Одна из них дверь твоего номера. Кстати на ключе двенадцатизначный буквено-цифровой номер комнаты, первые десять символов это номер этажа, а последние две цифры это номер самой комнаты.
Если в дверь к номерам ключ не вставлять, а просто прикоснуться, то появится панель ввода. На этой панели нужно набрать номер нужного этажа. Если этаж приписан к этой сети гостиниц, то появляется вторая панель ввода, где нужно указать в какой номер вы хотите попасть. Если хозяин данного номера находится в игре и в том же городе что и вы, то дверь откроется, и вы попадаете на этаж с десятком дверей. Одна из них искомый номер, остальные девять декорация - либо пустые, либо заселенны НПС. Хотя и там, при определенной доле удачи, тоже есть шанс поживиться.
После третьей попытки неправильного ввода появляется портье и делает предупреждение, после четвертой появляется стража. При желании можно собрать у себя гостей, но для того чтобы попасть к вам в номер, они должны находиться в том же городе что и вы.
Будучи чуть не ограбленным, я сам потыркался по этажам. Но так как только-только поднял репутацию, а долг еще не был погашен, то никакие номера вскрывать не стал, хотя набор моих специальностей и позволял этим заняться. А потом получил предупреждение от портье и не стал больше испытывать судьбу.
Кстати, если к вам в гости придет НПС для него всей этой катавасии с кодами не существует, он просто подойдет к портье и его проводят куда следует. То же самое, если игрок идет по приглашению НПС, проживающему в гостинице. Все эти коды этажей существуют только для игроков, идущих к игрокам. Ну, или в том случае если у игрока квест на обыск/ограбление конкретного номера в конкретной гостинице, тогда ему указывают какой именно номер нужно обыскать/ограбить.
- Ну, долго тебя ждать? - из ванной комнаты высунулась голова Игнесы.
- А зачем ты меня там ждешь? - действительно, а зачем. Ни один логический вариант в голову не приходит, а тот, что приходит, не проходит проверку логикой.
- Совсем пыль дорог извилины забила. Иди сюда сказала, голову тебе помою, может, соображать начнешь. И стул захвати.
Тон, которым это было сказано, не терпел возражений. Зайдя в ванную, увидел, что она времени не теряла. На раковине стояли какие-то пузырьки, баночки и прочая ересь, а рядом с ними красовался кувшин с водой.
Я конечно, несколько раз сожительствовал с разными девушками, и представшая передо мной картина была мне знакома, но вот так быстро мою ванную еще не захватывали. А ведь если женщина захватила ванную, из квартиры ее выселить почти невозможно. Одно успокаивает: это игра и она игровой персонаж, и сценарий сожительство не включает. Надеюсь, что не включает.
- Так садись и наклони голову над раковиной, - на мои волосы полилась теплая вода, а потом то ли жидкое мыло, то ли шампунь, - Сейчас голову тебе помою, и поговорим. Ты от этой грязи весь напряженный и раздражительный.
Ну-у, это она привирает. Пот и грязь в игре присутствуют, но как спецэффекты. Если ехать по грязи, то она летит во все стороны и оседает на одежде. Если в ней драться, то будешь испытывать ее сопротивление. Но стоит выбраться на сухое место, как все следы грязи с одежды исчезают, словно и не тащился через болото.
Аналогично с потом: бежишь - потеешь, дерешься - потеешь. Но стоит прекратиться физическим нагрузкам, как через пару минут ты свеж и не воняешь.
Так что, с грязью и потом, это гон, но приятно. Обожаю это ощущение, когда нежные женские пальцы намыливают волосы. Легкие, едва ощутимые, прикосновения к коже, основания больших пальцев едва-едва трущиеся об ухо... м-м-м. Вот только по этой причине стригусь только у женщин, каким бы не был мастером мужчина, такого блаженства в его руках не испытаешь. Ну, если ты не гей, конечно.
- Теперь смоем, - на голову полилась вода, а нежные пальчики стали поглаживать мою шевелюру, помогая мылу покинуть волосы. На затылок легло полотенце, мое левое оттопыренное гремлинское ухо было аккуратно прижато к голове. Затем таким же нежным движением прижали правое ухо, и, закрыв лицо полотенцем, завязали его чисто женским узлом, где-то в районе правого виска, - ну-ка встань. Полотенце не трогай! Дай волосам просохнуть!
Я встал. Сзади послышался грохот отодвигаемого стула, какое-то шуршание и к шее прикоснулось нечто влажное и бархатистое. От прикосновения к распаленной коже смоченного в прохладной воде махрового полотенца по спине побежали мурашки, и я как разомлевший кот стал подставлять шею под эти поглаживания. Не прекращая водных процедур Игнеса одной рукой начала расстегивать на мне куртку костюма "крадущегося в тиши", и зона блаженства увеличилась, теперь прохлада разливалась не только по шее, но и по ее основанию.
Щелкнула бляха с изображением жабы, и портупея полетела куда-то в сторону. Металлический звук прикрепленного к ней инвентаря возвестил о приземлении. Следом отправилась наручи и куртка, а когда с меня начали снимать поддетую под куртку "броню из меха анатарского барса" я сам поднял руки. Последним меня освободили от нательной рубахи. Влажного и бархатистого стало два, одно ласкало мою спину и плечи, второе грудь и живот. А когда она охаживала руки, моей мочки уха, выглядывающей из-под полотенца, касалось теплое дыхание.