Жизнь: 160 HP;
Мана: 525 MP;
Характеристики персонажа:
Сила: 14;
Ловкость: 13(+3);
Выносливость: 16;
Дух: 23;
Вера: 65;
Умения персонажа:
Малое жреческое исцеление (активное) — 75/100;
Большое жреческое исцеление (активное) — 26/100;
Малое жреческое благословение (активное, 3 раза в сутки) — 42/100;
Вытягивание жизни (активное) — 3/100;
Поиск жизни (активное) — 2/100;
Воскрешение (активное) — 30/100;
Исцеление порчи (активное) — 17/100;
Исцеление отравления (активное) — 34/100;
Опознание (активное) — 1/100;
Владение оружием: посохи (пассивное) — 34/100;
Благословение Богини малое (пассивное);
Звериная регенерация (пассивная) — 10/100;
Нечувствительность к боли (пассивная) — 35/100;
Устойчивость к травмами (пассивная) — 89/100;
Ныряльщик (пассивная) — 10/100;
Внимательность (пассивная) — 2/50.**
Ладно, я ещё в игре. Голая, зато с подросшими умениями. Уровень упал из-за смерти, но характеристики тоже выросли. Глюки странные. Безрезультатно потыкав кнопку выхода, поспамив в сообщения виртуальному помощнику, я принялась жалеть себя. Когда уже починят выход из игры? Почему обновление прошло так невовремя? Когда кто-нибудь заметит, что моя тушка застряла в виртуальной реальности и мне хоть как-нибудь помогут? Я больше не хочу играть, мама, вытащи меня отсюда, пожалуйста… Под тихие всхлипывания я постепенно уснула и сон мой на этот раз не беспокоила ни Тьма, ни Свет, ни кто-либо другой.
Субъективное утро встретило меня никак. Тело затекло из-за сна на камнях. Видимости и света не прибавилось, выйти из Игры не получилось, еды и воды нет. Умение Поиск жизни дало ощущение кого-то живого на границе доступного радиуса, небольшого из-за низкой прокачки. Ощущение слабое, примерно как от гнезда крыс. Я впервые в Игре пожалела, что не выучила самое банальное заклинание света и поиска воды. Пришлось искать выход на ощупь. Сделав несколько шагов, я наткнулась рукой на немного шершавую пористую стену и аккуратно пошла вдоль неё. По ощущениям, стена немного изгибалась и плиты, образующие её, образовывали тупые углы в местах стыков. От нечего делать я начала считать плиты. На третьем десятке я заподозрила, а на пятом — убедилась окончательно в том, что я всё это время ходила по кругу, образованному плитами вокруг камня воскрешения. Я прильнула ухом к ближайшей плите, но ничего не услышала. Подпрыгнув, до верха стены не достала. Горько вздохнула, признаваясь себе: замуровали, демоны.
Пройдя следующих три плиты я остановилась и попробовала ещё раз. Сама плита оказалась чуть теплее на ощупь и была покрыта лишайником, а на уровне чуть выше моей головы плита заканчивалась! Я попыталась ухватиться за её верх покрепче и подтянуться. Не сразу, раза так с третьего, у меня получилось забраться наверх. Отсюда видны синеватые всполохи света, я почти могу различить свою руку! Если бы только не мешал второй ряд более высоких плит, к счастью, стоящих не так плотно. Что за ними, к сожалению, не разглядеть, хотя и видно, что свет там ярче. Я попыталась осторожно спуститься и мне удалось аккуратно свеситься и спрыгнуть с другой стороны от стены, закрывающей камень воскрешения. Сначала наощупь, потом более уверенно, в синем свете я дошла до второго ряда плит, нашла проход достаточного размера и вышла к озеру с миногами. В этот раз желания утопиться не возникало, так как рука всё ещё помнила боль от впившихся в руку и расширяющих рану зубов. Теперь хотелось повеситься, но при наличии камня воскрешения именно тут смерть мне ни в коей мере не поможет. Придётся выживать.
Для начала, мне всё ещё нужен свет. На месте своей смерти я подобрала выпавшую из сумки записную книжку и кружку. Светящейся слизи, к сожалению, не осталось, только блестящая, красиво переливающаяся красным плёнка на месте сражения с миногой. Высохла, зараза. Осторожно поддев с краю получившуюся пластинку, мне почти удалось её поднять целиком, но ловкости не хватило и она раскололась на несколько осколков. Собрав три самых крупных, я убрала их в инвентарь, благо они заняли всего один слот как неопознанный ингредиент. Остальные осколки истаяли в воздухе, стоило к ним прикоснуться.
**Вы получили Неизвестный ингредиент, средний, 3 шт.**
В воде прямо возле берега на дне лежала крупная минога. Вокруг неё плавали какие-то ошметки, неопознанные куски и много слизи. Похоже, она жрала своих товарок. В отличие от остальных, эта не только больше размером, но и другой расцветки: всё ещё сине-зелёная, но по шкуре разбросаны красные пятна, а слизь светится немного ярче. Видимо, эта зараза меня и прикончила. Конец тебе, рыбонька, ты меня разозлила! Наложив на себя благословения, я помедитировала, чтобы восстановить ману, и использовала своё единственное атакующее умение, "Вытягивание жизни". Минога, до того лениво нежившаяся в воде, резко дернулась, как будто через неё пропустили электрический ток, и быстро поплыла ко мне. Доплыв до самой поверхности, она принялась кружиться у самой кромки воды.
Дождавшись восстановления умения, я снова использовала его. "Вытягивание" сорвалось и я принялась кидать в миногу камни. Вряд ли мелкая галька, которой удалось в неё попасть, нанесла значительный урон, зато рыбка не потеряла цель и не уплыла. В отместку она принялась плеваться светящийся слизью, но снаряды летели мимо с очень большим разбросом. Прицел сбит, наводчик контужен на всю голову. Не так-то просто прицелиться из-под воды в наземную мишень, штраф за смену фаз и отсутствие глаз вряд ли способствуют меткости. Когда я попала в миногу восстановившимся "Вытягиванием", она в бешенстве попыталась выпрыгнуть из воды на берег и у неё это получилось! Извиваясь неуклюжей змеей и оставляя светящуюся слизь за собой на камнях, она поползла ко мне, а я побежала подальше от берега. Какое-то время мы играли в вышибалы: я вытягивала из неё жизнь и кидалась мелкими камнями брусчатки, в изобилии лежащими кругом, а она шипела и плевалась, причём гораздо более метко, чем из воды. Очередное "Вытягивание" заставило миногу замереть на месте и вырвать кровью. Похоже, на земле она более уязвима к моим атакам и получает критические значения урона. Вдруг она повернулась ко мне хвостом и поползла к воде, хоть и медленно. Ах ты, зараза, убежать в воду хочешь? После всего, что между нами было, ты обязана сдохнуть! Я бросилась следом за уползающей кровосоской, и, так как следила за восстановлением умения, а не за тем, куда иду, оступилась на камне и с размаху упала на пол.
**Вы получили травму Растяжение, до заживления: 10 минут.**
Впрочем, умением я всё равно дотянулась и минога, которая совсем немного не добралась до спасительного бассейна, вздрогнула от настигшего её магического удара, замерла и обмякла.
Эпичная дуэль с рыбкой отняла удивительно много сил и энергии. Хорошо ещё, что нет свидетелей моего позора. Облегчённо выдохнув, я подгребла к себе побольше светящейся слизи, а затем собрала её в кружку. Надеюсь, хозяин кружки не обидится за такой вариант использования его имущества. Аккуратно поднявшись, я дохромала до миноги и притронулась к скользкому холодному трупику. Спасибо большое моей реальной профессии за отсутствие брезгливости! Ещё в университете преподаватели зоологии, физиологии и анатомии на практических занятиях третировали особо капризных да разборчивых, а студенческие столовая с общежитием быстро выбили остатки этой бесполезной эмоции. Между прочим, очень помогает в Игре: иногда даже просто дотронуться до скользкого и отвратительно пахнущего трупа, чтобы собрать лут, бывает нелегко. А уж о том, чтобы снять с него шкуру или извлечь алхимические ингредиенты, речи и подавно не идёт если кожевник брезглив или алхимик не переносит вида крови.
Несмотря на то, что в Игре множество профессий, игроки занимаются ремеслами неохотно: обучение и оборудование дорогое, прокачка необходима длительная и трудная, ещё и специфика Игры иногда усложняет развитие. Например, кожевникам можно не знать анатомию ошкуриваемых монстров и просто зажмурившись тыкать в тушку перочинным ножичком, но в итоге получать всегда ошмётки шкур самого низкого качества. Однако если кожевник долго и кропотливо возится с тушей, имеет определённые теоретические знания и правильные инструменты, шкуры на выходе получаются значительно выше качеством и, соответственно, дороже. Кроме траты времени на обучение и литературу, процесс прокачки ремёсел часто усложняют неприятные запахи или тяжёлый физический труд, характерные для некоторых профессий, что тоже отсеивает определённый процент желающих. Зато при наличии реальных знаний, умений и навыков, прокачавшийся ремесленник может в теории производить шедевры божественного качества, которые могут дать обладателю такой вещи совершенно читерские преимущества и обеспечить безбедную жизнь своему создателю. Вот накоплю новым персонажем нужную сумму для вступления в гильдию алхимиков или кожевников, куплю инструменты, прокачаю мастерство до легендарного уровня и никогда больше не сунусь в подземелье. Достали меня эти ваши приключения.