Сознание: 33,1 %;
Свободных очков характеристик: 55
Умения персонажа:
Свобода выбора (активное);
Истинное воскрешение (активное) — 1/10;
Опознание (активное) — 7/100;
Владение оружием: посохи (пассивное) — 34/100;
Осознанность (пассивное);
Звериная регенерация (пассивное) — 12/100;
Нечувствительность к боли (пассивное) — 38/100;
Устойчивость к травмам (пассивное) — 90/100;
Ныряльщик (пассивное) — 12/100;
Внимательность (пассивное) — 3/50.**
Удивительно! Несмотря на падение характеристик из-за непонятного "расщепления" и падения уровня, по общей статистике я даже немного подросла. Физические характеристики прибавились незаметно во время забега по коридорам, так как они были достаточно низкими для повышения с помощью нагрузки. Это нивелировало вред от расщепления. Сильнее всего, конечно, пострадала вера, от которой сначала избавились, переведя всё в свободные очки характеристик, затем от общей суммы отщипнули проценты, потом вычли очки за падение уровня. Правда, итоговое количество всё равно радует, как и то, что теперь я смогу пойти по любому пути: сила, ловкость, интеллект. Последний, кстати, не сочетается с характеристикой вера. Либо вера, либо интеллект, над чем часто шутили маги, выставляя жрецов и паладинов попросту религиозными дураками.
Свободные очки характеристик, увы, невозможно долго хранить с целью постепенно распределять по надобности. Если их не вложить никуда в течение двадцати четырёх часов, система удвоит стоимость, и за одну обычную придётся потратить уже две свободные. Спустя ещё сутки — три, и так далее по нарастающей. Поэтому мне нужно их поскорее распределить, вопрос только как. Вот интересно, что именно даёт новая характеристика, удача? Что будет, если я все свободные характеристики вкину в удачу? Я буду под каждым камнем золото находить, или мои враги будут сами неудачливо убиваться? Подумав секунд пять, я уступила любопытству и перевела свободную единицу в параметр удачи:
**Вы получили Легендарное достижение: Дуракам везёт!
Поздравляем, обладая характеристикой "Интеллект" ниже или равной 15, Вы улучшили характеристику "Удача", которую невозможно повысить обычными способами. Вам повезло! Однако, будьте уверены, что излишняя удачливость всегда привлекает пристальное внимание как демонов, так и богов.
Бонус: счастливая игровая кость, +1 удача, +1 % сознания.**
Минут пять я сидела и осмысляла завуалированное оскорбление от системы насчёт моей интеллектуальной несостоятельности. Впрочем, получилось же. Я в выигрыше и не только не потеряла очко свободной характеристики, но получила дополнительную удачу и сознание. Действительно очень повезло, что тут скажешь.
Значит, пока больше на удачу не надеюсь и свободные характеристики никуда не вкладываю, пока не разберусь с возможностями. Класса нет, учителей вокруг нет. Разблокированы два уникальных, но непонятных, а форума, чтобы спросить, тоже нет. Как, блин, разбираться-то?! Впрочем, делиться информацией об униках (классах, умениях, предметах или заданиях), мягко говоря, не принято и такая информация тоже стоит немалых реальных денег. Ладно. Что там, кстати, в описаниях?
**Описание класса: Целитель душ. Уникальный.
Возможность манипуляции сознанием.
Умения: Скрыто.**
И всё? А где подробное описание, требования к персонажу, предпочтительные расы, плюсы и минусы? Может, хотя бы второй окажется более подробным:
**Описание класса: Пожиратель душ. Уникальный.
Возможность манипуляции сознанием.
Умения: Скрыто.**
Здорово, великолепно. Мой выбор состоит из двух мяукающих мешков. Впрочем, если судить по названиям классов, один мешок мяукает исцеляюще, а второй шипит и наносит урон. Однако ещё неизвестно, каким именно образом мне придётся наносить этот урон, и, если снова судить по названию, то врагов придётся кусать и есть. А враги, как я уже упоминала, бывают до крайности неаппетитными. Фу! И тут бы сказать, что вряд ли в Игре с полным погружением будут классы, завязанные на подобную непопулярную механику, однако загвоздка в том, что можно смело ожидать всего, без преувеличений. Например, представитель одного из эпических подклассов друидов умеет превращаться в гигантского медведя, поэтому кусать врагов в бою ему приходится постоянно. Читала даже, что у этого друида есть личный алхимик, виртуозно мастерящий всего два зелья: одно от отравления, другое от несварения. Вот искренне не хотелось бы напороться именно на такую механику.
Впрочем, с целителем может быть тоже всё очень не просто. Как и любой другой уникальный класс, он должен иметь значительные ограничения, которые не позволят мне стать чересчур сильной и непобедимой. В Игре почти всегда есть баланс, особенно там, где не надо игроку. Например, что со мной станет, если исцеление, как и истинное воскрешение, будет работать не от маны, а от сознания? Пожиратель в таком случае гораздо перспективнее, всё-таки мне ясно дали понять, что этот ресурс, чем бы он ни был, очень даже конечен. Интересно, восстанавливается ли сознание со временем? Этой характеристики у меня даже исходно было меньше половины. Надо будет проследить за изменениями параметра и попробовать уловить закономерность.
С точки зрения сиюминутной выгоды нужно брать целителя. Паладин держит на себе монстров, я его лечу, готовая классическая связка танка с лекарем. Только вот Мика — Тёмный паладин и, с его скрытыми параметрами, будет крайне непредсказуем, поэтому подстраиваться под него по меньшей мере неразумно. Пожиратель хотя бы может позволить мне быть менее зависимой от капризов танка и группы. Вспомнился Элфир и я непроизвольно сжала кулаки. Однажды обязательно до него доберусь, и гораздо лучше сможет помочь мне в этом именно атакующий класс. Приняв решение и смело уняв дрожащие коленки, я выбрала класс "Пожиратель душ".
___
Изменение параметров системы. Шанс успеха увеличен до 0,00002 %. Сохранение контрольной точки…
Сохранение завершено.
___
Лика держала в руках свой старенький шлем виртуальной реальности, пребывая в сомнениях по поводу задуманного. С одной стороны, очень хотелось бы перед сном найти подругу в Игре, чтобы убедиться, что она в порядке, и успокоить, что её уже нашли и пытаются помочь. Но вот с другой стороны, после случившегося с Линой она стала с опаской относиться к виртуальной реальности. Ещё страшнее было бы найти подругу недвижимой статуей, или сошедшей с ума… Поборов минутную слабость, Лика упрямо тряхнула головой, прогоняя отчаяние, и надела на голову шлем. Ожидая загрузки Игры, она размышляла о том, где будет искать.
В гостинице Мелика оставила для Хины записку с просьбой скорее дать о себе знать, хотя бы письмом. На улице она быстрым шагом пошла по Лар эн Зилю по направлению к Площади трёх богов. Ночью толпа на площади немного разошлась, поэтому оказалось не так сложно дойти до храма Прекраснейшей, божественной покровительницы жрицы. Однако NPC жрец, к которому Мелика обратилась за помощью, с руганью прогнал шаманку, едва она назвала имя пропавшей, обзывая ту отступницей. Это было очень странно.
В "Свином крылышке" Хины, увы, не оказалось, и даже трактирщик, услышав, кого Мелика искала, демонстративно вернул золотой, которым она попыталась купить информацию, объясняя это тем, что друзьями не торгует. Мелика пробежалась по окрестным тавернам, но о Хине никто ничего не мог сказать. Что происходит? Во что вляпалась подруга, не имея возможности выйти в реал? Почему она не смогла отправить весточку через игрока, либо связаться с администрацией, либо хотя бы оставить письмо в гостинице или знакомому трактирщику? Ведь есть же и знакомые и друзья в игре. Тот же Каэль… Хорошо бы, кстати говоря, связаться с ним и попросить о помощи. Он наверняка знает, где Хина или быстро найдёт её по своим каналам. В конце концов, это Каэль притащил тот гадкий шлем, пусть теперь несёт ответственность!
Безрезультатно порасспрашивав о местонахождении Каэля, Мелика решила подождать до полудня. Ещё в пятницу Хина поделилась, что невозмутимый рыцарь позвал её на свидание в Игре. Встреча у них, кажется, на Площади трех богов, в полдень воскресенья, а это через одиннадцать часов. Кстати, может быть и Хина там же найдётся, а сейчас пора бы уже ложиться спать. Выход из Игры.